单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)。
这是SOLID
五大设计原则中最容易被误解的一个。很多人认为这个原则只是:每个模块都应该只做一件事。这也确实是一个设计原则,但是容易使人认为只针对底层细节,即一个函数只做一个事,从而忽略了中层的设计。
任何一模块,都应当只对一个角色负责。接下来将用两个示例,解释这里的角色是什么意思。
示例 1 . 重复的假象
有一计算工资管理程序,Employee(员工)类
。其中有三个方法,这些功能均是统计各部门的薪资计算办法,A方法
导出财务需要的报表,B方法
导出人事需要的报表,C方法
导出IT
需要的报表。其中A方法
和B方法
的薪资计算办法有部分计算功能共用,如共用了Z方法
。
显然,这是有耦合的,接下来如果财务部门的统计办法有变动,刚好写A方法的和B方法的程序员不是同一个人,就有可能会去修改Z方法
,从而导致B方法
,即人事部门的薪资统计错误。
在此,我们可以将,财务,人事,IT ,理解为角色。即每个角色应当有自己的薪资计算模块,从而保证修改不会影响其他模块。
示例 2 . 代码合并
现在人事部门要求更改报表格式,IT部门
要求增加字段,而刚好这两个需求分别是两个人在做,即他们都需要修改Employee类
,这时他们的代码提交就很容易发生冲突。
避免这种问题产生的办法,依然是进行模块切分。
解决办法
- 将类拆分为
3
个,即按照角色写三个类,分别写自己的计算逻辑,再写一个雇员基础信息类,三个类共用一些基础数据。 - 如果使用第
1
种办法,在调用层就可能需要处理3个类
。所以可以使用Facade
模式,创建一个Facade
,将三个类的调用和创建封装进一个类中。 - 还可以将雇员基础信息封装进
Employee类
中,将Employee
中有独有的,仅一个部门使用的方法,转移到部门类,Employee
中均为可公用的函数。
本章小结
单一职责,不仅是函数与类层面的事情。还应当是组件层面的。可以称为共同闭包原则。它用于奠定架构边界的变更核心。