上期主要分享了 From Java To Kotlin 1 :空安全、扩展、函数、Lambda。
这是 From Java to Kotlin 第二期。
带来 表达式思维、子类型化、类型系统、泛型。
From Java to Kotlin 关键在于 **思维的转变**。
# 表达式思维
Kotlin 中大部分语句是**表达式**。
表达式思维是一种编程思维。 编程思维是一种非常抽象的概念,很多时候是只可意会不可言传的。
不过,从某种程度上看,学习编程思维,比学习编程语法更重要。**因为编程思维决定着我们的代码整体的架构与风格,而具体的某个语法反而没那么大的影响力**。当然,如果对 Kotlin 的语法没有一个全面的认识,编程思维也只会是空中楼阁。就像,我们学会了基础的汉字以后开始写作文:学了汉字以后,如果没掌握写作的技巧,是写不出好的文章的。同理,如果学了 Kotlin 语法,却没有掌握它的编程思维,也是写不出优雅的 Kotlin 代码的。
下面我们看一段 Kotlin 代码
```
//--- 1
var i = 0
if (data != null) {
i = data
}
//--- 2
var j = 0
if (data != null) {
j = data
} else {
j = getDefault()
println(j)
}
//--- 3
var k = 0
if (data != null) {
k = data
} else {
throw NullPointerException()
}
//--- 4
var x = 0
when (data) {
is Int -> x = data
else -> x = 0
}
//--- 5
var y = 0
try {
y = "Kotlin".toInt()
} catch (e: NumberFormatException) {
println(e)
y = 0
}
```
这些代码,如果我们用平时写 Java 时的思维来分析的话,是挑不出太多毛病的。但是站在 Kotlin 的角度,就完全不一样了。利用 Kotlin 的语法,我们完全可以将代码写得更加简洁,就像下面这样:
```
//--- 1
val i = data ?: 0
//--- 2
val j = data ?: getDefault().also { println(it) }
//--- 3
val k = data?: throw NullPointerException()
//--- 4
val x = when (data) {
is Int -> data
else -> 0
}
//--- 5
val y = try {
"Kotlin".toInt()
} catch (e: NumberFormatException) {
println(e)
0
}
```
这段代码看起来就简洁了不少,所以从 Java 转到 Kotlin 要格外注意思维转变,培养表达式思维。
这里有个疑问:Kotlin 为什么就能用这样的方式写代码呢?**其实这是因为:if、when、throw、try-catch 这些语法,在 Kotlin 当中都是表达式**。
那么,这个“表达式”到底是什么呢?其实,与表达式(Expression)对应的,还有另一个概念,我们叫做语句(Statement)。
- 表达式(Expression),是一段可以产生值的代码;
- 语句(Statement),则是一句不产生值的代码。
我们可以简单来概括一下:
**表达式(Expression)有值,而语句(Statement)不总有。**
用一个更详细的例子解释:
```
val a = 1 // statement
println(a) // statement
// statement
var i = 0
if (data != null) {
i = data
}
// 1 2 是一个表达式,但是对b的赋值行为是statement
val b = 1 2
// if else 整体是一个表达式
// a > b是一个表达式, 子表达式
// a - b是一个表达式, 子表达式
// b - a是一个表达式, 子表达式。
fun minus(a: Int, b: Int) = if (a > b) a - b else b - a
// throw NotImplementedError() 是一个表达式
fun calculate(): Int = throw NotImplementedError()
```
这段代码是描述了常见的 Kotlin 代码模式,从它的注释当中,我们其实可以总结出这样几个规律:
- 赋值语句,就是典型的 statement;
- if 语法,既可以作为语句,也可以作为表达式;
- 语句与表达式,它们可能会出现在同一行代码中,比如 val b = 1 2;
- 表达式还可能包含“子表达式”,就比如这里的 minus 方法;
- throw 语句,也可以作为表达式。
看到这里,可能又有一个疑问,那就是:calculate() 这个函数难道不会引起编译器报错吗?
```
// 函数返回值类型是Int,实际上却抛出了异常,没有返回Int
// ↓ ↓
fun calculate(): Int = throw NotImplementedError()
```
要想搞清楚这个疑问, 需要理解Kotlin的**类型系统**。
## 小结
- **Koltin表达式思维**是指时刻记住 Kotlin **大部分**的语句**都是**表达式,它们可以**产生返回值**。利用这种思维,往往可以大大**简化**代码逻辑。
# Kotlin 的类型系统
## 类、类型和子类型
- 类(class)是指一种数据类型,类定义定义对象的属性和方法,可以用来创建对象实例,例如 `class Person(val name: String)`,用于表示一个人的属性和行为。
- 类型(type)是指一个_变量或表达式 _**的 **_**数据类型**_。类型可以用来描述变量或表达式的特征和**限制**(**取值范围**和**可用的操作)**。在Kotlin中,每个变量或表达式都有一个确定的类型,例如Int、String、Boolean等,类型可以是可空的或非空的,例如 `String?` 或 `String`。
- 子类型(subtype)是指一个类型的子集,即一个类型的值可以赋值给另一个类型的变量或表达式。例如 `class Student(name: String, val grade: Int) : Person(name)` 中,`Student` 是 `Person` 的子类型,`String` 是 `String?`的子类型 。
在 Kotlin 中,类和类型之间有一定的对应关系,但并不完全相同。一个类可以用于构造多个类型,
例如泛型类 `List<T>` 可以构造出 `List<String>`、`List<Int>` 等不同的类型。一个类型也可以由多个类实现,例如接口类型 `Runnable` 可以由多个实现了 `run()` 方法的类实现。
### 子类型化
先看一段代码:
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684916915123-43771342-aa44-4220-8837-79764b10c53e.png)
非可空类型的 strNotNull:String ,可以赋值给 可空类型的strNullable:String? ;
可空类型的strNullable:String? 不可以赋值给 非可空类型的 strNotNull:String。
可以看出每一个Kotlin**类**都可以用于构造至少两种**类型**。
根据**子类型化的定义**,String 是 String?的子类型。
**看到这里可能有个疑问**?没有继承关系,String 并没有 继承 String?,为啥String是 String? 的子类型。
其实我也有, 经常开发 Java 会有一个误区:认为只有**继承关系**的**类型**之间才可以有**父子类型关系。**
因为在Java中,类与类型大部分情况下都是“等价”的(在Java泛型出现前)。事实上,“继承”和“子类型化”是两个**完全不同的概念**。子类型化的核心是**一种类型的替代关系**。
---
> **子类型化**, 以下内容引用自维基百科
在[编程语言理论](https://zh.wikipedia.org/wiki/编程语言理论)中,**子类型**([动名词](https://zh.wikipedia.org/wiki/動名詞),英语:subtyping(也有翻译为**子类型化**))是一种[类型多态](https://zh.wikipedia.org/wiki/多态_(计算机科学))的形式。这种形式下,**子类型**([名词](https://zh.wikipedia.org/wiki/名詞),英语:subtype)可以[替换](https://zh.wikipedia.org/wiki/里氏替换原则)另一种相关的[数据类型](https://zh.wikipedia.org/wiki/数据类型)(**超类型**,英语:supertype)。也就是说,针对超类型元素进行操作的[子程序](https://zh.wikipedia.org/wiki/子程序)、函数等程序元素,也可以操作相应的子类型。如果 S 是 T 的子类型,这种子类型[关系](https://zh.wikipedia.org/wiki/二元关系)通常写作 S <: T,意思是在任何需要使用 T 类型对象的_环境中,都可以安全地使用_ S 类型的对象。
由于子类型关系的存在,某个对象可能同时属于多种类型,因此,子类型(英语:subtyping)是一种[类型多态](https://zh.wikipedia.org/wiki/多态_(计算机科学))的形式,也被称作**子类型多态**(英语:subtype polymorphism)或者**包含多态**(英语:inclusion polymorphism)。
子类型与面向对象语言中(类或对象)的[继承](https://zh.wikipedia.org/wiki/继承_(计算机科学))是两个概念。子类型反映了类型(即面向对象中的接口)之间的_关系_;而继承反映了一类对象可以从另一类对象创造出来,是_语言特性 _的实现。因此,子类型也称**接口继承**;继承称作**实现继承**。
> [子类型 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/子类型)
---
**子类型化**可表示为:
```
S <:T
```
以上S是T的子类,这意味着在需要T类型 **值** 的地方,S类型的 **值** 同样适用,可以用 S 类型的 **值** 替换。
所以在前面的例子中, 虽然String与String?看起来没有继承关系,然而在我们需要用String?类型值的地方,显然可以传入一个类型为String的值,这在编译上不会产生问题。反之却不然。 所以String?是String的父类型。
继承强调的是一种“**实现**上的复用”,而子类型化是一种**类型语义的关系**,与实现没关系。对于 Java 语言,由于一般在声明父子类型关系的同时也声明了继承的关系,所以造成了某种程度上的混淆。
---
## 类型系统
Kotlin 的类型还分为**可空类型**和**不可空类型**。Any 是所有非空类型的根类型;而 Any? 是所有可空类型的根类型。
我们猜测 Kotlin 的类型体系可能是这样的:
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1682497918097-f8e06dc5-ac6c-4f25-b522-a39387c90e6a.png)
那Any 与 Any? 之间是什么关系呢?
### Any 、Any?与 Java 的 Object
Java 当中的 Object 类型,对应 Kotlin 的“Any?”类型。但两者并不完全等价,因为 Kotlin 的 Any 可以没有 wait()、notify() 之类的方法。因此,我们只能说 Kotlin 的“Any?”与 Java 的 Object 是大致对应的。
下面是Java 代码,它有三个方法,分别是可为空的 Object 类型、不可为空的 Object 类型,以及无注解的 Object 类型。
```
public class TestTypeJava {
@Nullable // 可空注解
public Object test() { return null; }
// 默认
public Object test1() { return null; }
@NotNull // 不可空注解
public Object test2() { return 1; }
}
```
上面的代码通过 `Convert Java File to Kotlin File` 转换成 Kotlin:
```
class TestTypeJava {
// 可空注解
fun test(): Any? {
return null
}
fun test1(): Any? { // 可以看出默认情况下, Java Object 对应 Kotlin Any?
return null
}
// 不可空注解
fun test2(): Any {
return 1
}
}
```
可以看出默认情况下,没有注解标记可空信息的时候, Java Object 对应 Kotlin Any?。
有些时候Java代码包含了可空性的信息,这些信息使用注解来表达。当代码中出现了这样的信息时,Kotlin就会使用它。因此Java中的@Nullable String被Kotlin当作String?,而@NotNull String就是String
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1683366380498-6f21566f-c274-47bd-af9a-fd4354032fbf.png)
如果没有是否可空注解, Java类型会变成 Kotlin 中的**平台类型(后面会解释)**。
了解了 Any 和 Any?的关系,可以画出关系图
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684931235868-19304527-7f29-4468-9d63-cf717ed6a699.png)
### Unit 与 Void 与 void
先看一段 Java 代码
```
public class PrintHello {
public void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World!");
}
}
```
转成 Kotlin
```
class PrintHello {
fun printHelloWorld():Unit { // Redundant 'Unit' return type
println("Hello World!")
}
}
```
Java 的 `void` 关键字在 Kotlin 里是没有的,取而代之的是一个叫做 `Unit` 的东西,
Unit 和 Java 的 `void` 真正的区别在于,`void` 是真的表示什么都不返回,而 Kotlin 的 `Unit` 却是一个真实存在的**类型**:
```
public object Unit {
override fun toString() = "kotlin.Unit"
}
```
它是一个 `object`,也就是 Kotlin 里的单例类型或者说单例对象。当一个函数的返回值类型是 `Unit` 的时候,它是需要返回一个 `Unit` 类型的对象的:
```
fun printHelloWorld():Unit {
println("Hello World!")
return Unit // return Unit 可以省略
}
```
只不过因为它是个 `object` ,所以唯一能返回的值就是 `Unit` 本身。
这两个 `Unit` 是不一样的,上面的是 `Unit`这个类型,下面的是 `Unit`这个单例对象,它俩长得一样但是是不同的东西。注意了,这个并不是 Kotlin 给`Unit` 的特权,而是 `object` 本来就有的语法特性。如果有需要,也可以用同样的格式来使用别的单例对象,是不会报错的:
包括也可以这样写:
```kotlin
val unit: Unit = Unit
```
也是一样的道理,等号左边是类型,等号右边是对象——当然这么写没什么实际作用啊,**单例**可以直接用。
```
object Zhangsan
fun getZhangsan(): Zhangsan { // 单例可以直接使用
return Zhangsan
}
```
因此,在结构上,`Unit` 并没有任何特别之处,它只是 Kotlin 的 `object`。除了对于函数返回值类型和返回值的自动补充之外,它的特殊之处更多地在于语义和用途的角度。它是由官方规定的,用于表示**「什么也不返回」**的场景的**返回值类型**。但这只是它被规定的用法而已,本质上它是一个实实在在的类型。在 Kotlin 中,不存在真正没有返回值的函数,所有「没有返回值」的函数实质上的返回值类型都是 Unit,而返回值也都是 Unit 这个单例对象。这是 Unit 和 Java 的 void 在本质上的不同之处。
#### Unit 相比 void 带来什么不同
Unit 去除了无返回值函数的**特殊性**和有返回值函数之间的本质区别,从而使得很多事情变得更加简单,这种通用性为我们带来了便利。
##### 例子: 函数类型的函数参数
虽然不能说Java中的所有函数调用都是表达式,但是可以说Kotlin中的所有函数调用都是表达式。
是因为存在特例void,在Java中如果声明的函数没有返回值,那么它就需要用void来修饰。如:
```
public void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World!");
}
```
因为 void 不是类型,所以 函数printHelloWorld()无法匹配 () -> Unit 函数类型
```
class VoidTest {
fun printHelloWorld1():Unit { // 作为参数时,就有函数类型 () -> Unit
println("Hello World!")
}
fun runTask(task: () -> Any) {
when (val result = task()) {
Unit -> println("result is Unit")
String -> println("result is a String: $result")
else -> println("result is an unknown type")
}
}
@Test
fun main1() {
val var1 = ::printHelloWorld1 // () -> Unit
runTask (var1) // () -> Unit
runTask { "This is string" } //:() -> String
runTask { 42 } // () -> Int
}
}
```
现在有了 Unit , fun printHelloWorld1():Unit 作为参数时,就有函数类型 () -> Unit 。
**注意**:在 Java 当中,Void 和 void 不是一回事(注意大小写),前者是一个 Java 的类,后者是一个用于修饰方法的关键字。如下所示:
```
public final class Void {
@SuppressWarnings("unchecked")
public static final Class<Void> TYPE = (Class<Void>) Class.getPrimitiveClass("void");
private Void() {}
}
```
JAVA中Void类是一个**不可实例化的占位符类**,用来保存一个引用代表Java关键字void的Class对象。它的作用是在反射或泛型中表示void类型。
例如:Map接口的put方法需要两个类型参数,如果我们只需要存储键而不需要存储值,就可以使用Void类作为类型参数
```
Map<String, Void> map = new HashMap<>(); map.put("key", null);。
```
了解了 `Unit` 和 `Unit?`的关系后,可以画出关系图
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684931116315-468df2d9-4ed0-4340-a000-6a70e4ddd096.png)
### Nothing
Nothing 是 Kotlin 所有类型的子类型。 Noting 的概念与 Any? 恰好相反。
Nothing 也叫底类型(BottomType)。
Nothing的源码是这样的:
```
public class Nothing private constructor()
```
可以看到它本身虽然是 public 的,但它的构造函数是 private 的,这就导致我们没法创建它的实例;而且它不像 Unit 那样是个 object:
```
public object Unit {
override fun toString() = "kotlin.Unit"
}
```
而是个普**通的 class**;并且在源码里 Kotlin 也**没有**帮我们创建它的**实例**。
这些条件加起来,结果就是:Nothing 这个类既**没有**、**也不会**有任何的**实例对象**。
基于这样的前提,当我们写出这个函数声明的时候:
```
fun nothing(): Nothing {
}
```
我们可能无法找到一个合适的值来返回,但是在编写代码时,我们必须返回一个值。这种情况下,我们遇到了一个悖论,即必须返回一个值,但却永远找不到合适的返回值
#### Nothing的作用: 作为函数 `永远不会返回结果` 的提示
```
fun nothing() : Nothing {
throw RuntimeException("Nothing!")
}
```
根据Nothing的特性, Nothing 专门用于抛异常。
```
public class NotImplementedError(message: String = "An operation is not implemented.") : Error(message)
@kotlin.internal.InlineOnly
public inline fun TODO(): Nothing = throw NotImplementedError()
```
从上面这段代码可以看出,Kotin 源码中 throw 表达式的返回值类型是 Nothing。
throw 这个表达式的返回值是 Nothing 类型。而既然 Nothing 是所有类型的子类型,那么它当然是可以赋值给任意其他类型的。
所以表达式思维中的问题就可以解答了
```
// 函数返回值类型是Int,实际上却抛出了异常,没有返回Int
// ↓ ↓
fun calculate(): Int = throw NotImplementedError()
```
####
#### 作用二
Nothing 类的构造函数是私有的,因此我们无法构造出它的实例。当 Nothing 类型作为函数参数时,一个有趣的现象就出现了:
```kotlin
// 这是一个无法调用的函数,因为找不到合适的参数
fun show(msg: Nothing) {}
show(null) // 报错
show(throw Exception()) // 虽然不报错,但方法仍然不会调用
```
在这里,我们定义了一个 show 函数,它的参数类型是 Nothing。由于 Nothing 的构造函数是私有的,我们将无法调用 show 函数,除非我们抛出异常,但这没有意义。
这个概念在泛型星投影的时候是有应用的,具体后面会解释。
#### 作用三
而除此之外,Nothing 还有助于编译器进行代码流程的推断。比如说,当一个表达式的返回值是 Nothing 的时候,就往往意味着它后面的语句不再有机会被执行。如下图所示:
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684930660829-949d3831-8067-4bb9-ae54-20532ec59c13.png)
了解了 Nothing 和 Nothing?的关系后,可以画出关系图
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684931156673-69ab4c91-d1d2-4f52-bcf3-4db2d34715ed.png)
## 平台类型
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1683366766751-a3178272-713f-4ce2-8201-c75d2bac6b8f.png)
平台类型在Kotlin中表示为type!(如String!,Int!, CustomClass!)。
Kotlin平台类型**本质**上就是Kotlin不知道**可空性信息**的类型,即可以当作可空类型,也可以当作非空类型。平台类型只能来自Java,因为Java中所有的引用都可能为null,而Kotlin中对null有严格的检查和限制。
但是在Kotlin中是**禁止声明**平台类型的变量的。
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1682673799549-17741eee-4f4c-4325-a440-98994f329525.png)
具体的代码示例如下:
```kotlin
// Java 代码
public class Person {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// Kotlin 代码
fun main() {
val person = Person() //
val name = person.name // name 是 String! 类型
println(name.length) // 可能抛出空指针异常
person.name = null // 允许赋值为 null
}
```
在这个例子中, name 是平台类型,
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1682673551630-4dafbd59-39de-4306-88da-22851ad4df8b.png)
因为它们来自于 Java 代码。Kotlin 编译器不会检查它们是否为 null,所以需要程序员**自己负责**。如果要避免空指针异常,可以使用安全调用运算符(?.)或非空断言运算符(!!)来处理平台类型。
```kotlin
println(name?.length) // 安全调用,如果 name 为 null 则返回 null
println(name!!.length) // 非空断言,如果 name 为 null 则抛出异常
```
平台类型是指 Kotlin 和 Java 的互操作性问题, 在混合项目中要多加注意。
### 小结
- Any 是所有非空类型的根类型,而 Any? 才是所有类型的根类型。
- Unit 与 Java 的 void 类型相似,代表一个函数不需要返回值;而 Unit? 这个类型则没有太多实际的意义。
- 当 Nothing 作为函数返回值时,意味着这个函数**永远不会返回结果**,而且还会截断程序的后续流程。Kotlin 编译器也会根据这一点进行流程分析。
- 当 Nothing 作为函数参数时,就意味着这个**函数永远无法被正常调用**。这在泛型星投影的时候是有一定应用的。
- Nothing 可以看作是 Nothing? 的子类型,因此,Nothing 可以看作是 Kotlin 所有类型的底类型。
- 正是因为 Kotlin 在类型系统中加入了 Unit、Nothing 这两个类型,才让大部分无法产生值的**语句**摇身一变,成为了**表达式**。这也是“Kotlin 大部分的语句都是表达式”的根本原因。
# 泛型:让类型更加安全
Kotlin 的泛型与 Java 一样,都是一种语法糖,即只在源代码中有泛型定义,到了class级别就被**擦除**了。 泛型(Generics)其实就是把**类型参数化**,真正的名字叫做**类型参数**,它的引入给强类型编程语言加入了更强的灵活性。
### 泛型的优点
1. 类型安全:泛型可以在编译时检查类型,从而避免了在运行时出现类型不匹配的错误。这可以提高程序的可靠性和稳定性。
2. 代码重用:泛型可以使代码更加通用和灵活,从而可以减少代码的重复和冗余。例如,我们可以编写一个通用的排序算法,可以用于任何实现了 Comparable 接口的类型。
在 Java 中,我们常见的泛型有:泛型类、泛型接口、泛型方法和泛型属性,Kotlin 泛型系统继承了 Java 泛型系统,同时添加了一些强化的地方。
### 泛型接口/类(泛型类型)
定义泛型类型,是在类型名之后、主构造函数之前用尖括号括起的大写字母类型参数指定:
### 声明泛型接口
> Java:
```
//泛型接口
interface Drinks<T> {
T taste();
void price(T t);
}
```
> Kotlin:
```
//泛型接口
interface Drinks<T> {
fun taste(): T
fun price(t: T)
}
```
### 声明泛型类
> Java
```
abstract class Color<T> {
T t;
abstract void printColor();
}
class Blue {
String color = "blue";
}
class BlueColor extends Color<Blue> {
public BlueColor(Blue1 t) {
this.t = t;
}
@Override
public void printColor() {
System.out.println("color:" t.color);
}
}
```
> Kotlin
```
abstract class Color<T>(var t: T/*泛型字段*/) {
abstract fun printColor()
}
class Blue {
val color = "blue"
}
class BlueColor(t: Blue) : Color<Blue>(t) {
override fun printColor() {
println("color:${t.color}")
}
}
```
### 泛型字段
定义泛型类型字段,可以完整地写明类型参数,如果编译器可以自动推定类型参数,也可以省略类型参数:
```
abstract class Color<T>(var t: T/*泛型字段*/) {
abstract fun printColor()
}
```
### 声明泛型方法
Kotlin 泛型方法的声明与 Java 相同,类型参数要放在方法名的前面:
> Java
```
public static <T> T fromJson(String json, Class<T> tClass) {
T t = null;
try {
t = tClass.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return t;
}
```
> Kotlin
```
fun <T> fromJson(json: String, tClass: Class<T>): T? {
/*获取T的实例*/
val t: T? = tClass.newInstance()
return t
}
```
### 泛型约束
Java 中可以通过有界类型参数来限制参数类型的边界,Kotlin中泛型约束也可以限制参数类型的上界:
> Java
```
public static <T extends Comparable<T>> T maxOf(T a, T b) {
if (a.compareTo(b) > 0) return a;
else return b;
}
```
> Kotlin
```
fun <T : Comparable<T>> maxOf(a: T, b: T): T {
return if (a > b) a else b
}
```
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684985942701-91964de2-2c70-4251-b65f-27d6c8b6f96e.png)
#### where关键字: 多个上界用 where
Java 中多约束: &
```
public static <T extends CharSequence & Comparable<T>> List<T> test(List<T> list, T threshold) {
return list.stream().filter(it -> it.compareTo(threshold) > 0).collect(Collectors.toList());
}
```
Kotin 中多约束:where
```
//多个上界的情况
fun <T> test(list: List<T>, threshold: T): List<T>
where T : CharSequence,
T : Comparable<T> {
return list.filter { it > threshold }.map { it }
}
```
所传递的类型T必须同时满足 where 子句的所有条件,在上述示例中,类型 T 必须既实现了 CharSequence 也实现了 Comparable。
### 泛型形参&泛型实参
泛型类:
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684985074858-60c11a16-7858-413a-b547-84a2c834259e.png)
泛型函数:
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684985520639-f9e76eb2-df09-4ad1-8657-7a59eda860f5.png)
### 泛型的型变
#### 不变
先看一段 Java 代码,我们知道在Java中 ,List<Apple>无法赋值给List<Fruit>
```
public class JavaGeneryc {
public static void main(String[] args) {
List<Apple> apples = new ArrayList<>();
apples.add(new Apple());
List<Fruit> fruits = apples; // 编译错误
for (Fruit fruit : fruits) {
System.out.println(fruit);
}
}
}
class Fruit {
// 父类
}
class Apple extends Fruit {
// 子类
}
```
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684995160311-d6e34816-1ab4-4fd5-a8c3-5bab538d8a90.png)
但是到了Kotlin这里我们发现了一个奇怪的现象
```
fun main2(args: Array<String>) {
val stringList:List<String> = ArrayList<String>()
val anyList:List<Any> = stringList//编译成功
}
```
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684995439604-1d90c0c6-3e4a-4f02-97f7-57a3459a80c8.png)
在Kotlin中竟然能将List<String>赋值给List<Any>,不是说好的Kotlin和Java的泛型原理是一样的吗?怎么到了Kotlin中就变了?其实我们前面说的都没错,关键在于这两个List并不是同一种类型。我们分别来看一下两种List的定义:
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684995530661-7666a6e4-521c-4378-87f8-09b72ae86c0b.png)
虽然都叫List,也同样支持泛型,但是Kotlin的List定义的泛型参数前面多了一个 **out关键词**(加上out 发生协变 ),这个关键词就对这个List的特性起到了很大的作用。
普通方式定义的泛型是不变的,简单来说就是不管类型A和类型B是什么关系,Generic<A>与Generic<B>(其中Generic代表泛型类)都**没有任何关系**。比如,在Java中String是Oject的子类型,但List<String>并不是List<Object>的子类型,在Kotlin中泛型的原理也是一样的。Kotin 使用 out 才发生了变化。
#### out 位置与 in 位置
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1685341816554-430aeda3-908b-4ab0-b8cf-34034848e930.png)
函数参数的类型叫作in位置,而函数返回类型叫作out位置
#### 协变 :保留子类型化关系
如果在定义的泛型类和泛型方法的泛型参数前面加上out关键词,说明这个泛型类及泛型方法是协变,简单来说类型A是类型B的子类型,那么Generic<A>也是Generic<B>的子类型,
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684997594522-bc38b148-6a19-4b59-b769-b1fa8caf89ae.png)
##### 协变点 (out 位置)
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684996091161-424abf75-8ca4-4d90-a6d9-ca41a619a4d9.png)
函数返回值类型为泛型参数。
##### 协变的特征
只能消费,只能取
- 子类型化会被保留(Producer<Cat>是Producer<Animal>的子类型)
- T只能用在out位置
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1685004695301-84cc19c7-ef12-4464-8cf6-58650b84c710.png)
```
interface Book
interface EduBook : Book
class BookStore<out T : Book> {
fun getBook(): T {
TODO()
}
}
fun covariant(){
// 教材书店
val eduBookStore: BookStore<EduBook> = BookStore<EduBook>()
// 书店
val bookStore: BookStore<Book> = eduBookStore // 协变,教辅书店是书店的子类型
val book: Book = bookStore.getBook()
val eduBook : EduBook = eduBookStore.getBook()
}
```
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684999812851-7f05f9d9-67e0-43ef-9231-8644a8545fb5.png)
##### 协变小结
•子类型 Derived 兼容父类型 Base
•生产者 Producer<Derived>兼容 Producer<Base>
#### 逆变: 反转子类型化关系
如果在定义的泛型类和泛型方法的泛型参数前面加上in关键词,说明这个泛型类及泛型方法是逆变,简单来说类型A是类型B的子类型,那么Generic<B>是Generic<A>的子类型,类型父子关系反转。
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1685005522434-1b3d24a7-aaa6-4197-94ca-8f5403f7ef73.png)
##### 逆变点 (in 位置)
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684998210163-a7709c77-7441-415a-a20d-1b9e9f63d0bc.png)
函数参数类型为泛型参数。
##### 逆变的特征
只能生产,只能放入
- 子类型化会被反转(Consumer<Animal> 是 Consumer<Cat>的子类型)
- T只能用在in位置
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1685354258255-08e5d931-dc46-421c-8969-4d2e7a4bf333.png)
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1685004813975-7ea6d7a7-79b0-4ea1-8953-4be362ec8d06.png)
垃圾不能扔到干垃圾桶,但是可以扔到垃圾桶。
干垃圾可以扔到垃圾桶,也可以扔到垃圾桶。
由此可以看出垃圾桶可以替代干垃圾桶, 所以干垃圾桶是父类型。
```
open class Waste
// 干垃圾
class DryWaste : Waste()
// 垃圾桶
class Dustbin<in T : Waste> {
fun put(t: T) {
TODO()
}
}
fun contravariant(){
val dustbin: Dustbin<Waste> = Dustbin<Waste>()
val dryWasteDustbin: Dustbin<DryWaste> = dustbin
val waste = Waste()
val dryWaste = DryWaste()
dustbin.put(waste)
dustbin.put(dryWaste)
// dryWasteDustbin.put(waste)
dryWasteDustbin.put(dryWaste)
}
```
声明为 in ,在 out 位置使用,是会报错的。
### ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684999307641-c8022537-c35e-4d4e-9faf-2bb47506eb8f.png)
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/317107/1684999722919-f6add4a7-89ac-46d5-8704-55d8a367372c.png)
##### 逆变小结
- 子类型 Derived 兼容父类型 Base
- 消费者 Consumer<Base>兼容 Consumer< Derived>
- 记忆小技巧: in 表示逆变, in 倒序过来是 ni(逆)。
#### 型变小结
| 协变 | 逆变 | 不变型 |
| --- | --- | --- |
| Producer <out T> | Consumer<in T> | MutableList:<T> |
| 类的子类型化保留了:Producers<Cat>是 Producer<Animal>的子类型 | 子类型化反转了:Consumer<Animal> 是 Consumer<Cat>的子类型 | 没有子类型化 |
| T只能在out 位置 | T只能在 in 位置 | T可以在任何位置 |
### 泛型中的out与in与 Java 上下界通配符关系
在Kotlin中out代表协变,in代表逆变,为了加深理解我们可以将Kotlin的协变看成Java的上界通配符,将逆变看成Java的下界通配符:
```
//Kotlin使用处协变
fun sumOfList(list: List<out Number>)
//Java上界通配符
void sumOfList(List<? extends Number> list)
//Kotlin使用处逆变
fun addNumbers(list: List<in Int>)
//Java下界通配符
void addNumbers(List<? super Integer> list)
```
### 小结
| Java 泛型 | Java 中代码示例 | Kotlin 中代码示例 | Kotlin 泛型 |
| --- | --- | --- | --- |
| 泛型类型 | class Box<T> | class Box<T> | 泛型类型 |
| 泛型方法 | <T> T fromJson(String json, Class<T> tClass) | fun <T> fromJson(json: String, tClass: Class<T>): T? | 泛型函数 |
| 有界类型参数 | class Box<T extends Comparable<T> | class Box<T : Comparable<T>> | 泛型约束 |
| 上界通配符 | void sumOfList(List<? extends Number> list) | fun sumOfList(list: List<out Number>) | 使用处协变 |
| 下界通配符 | void addNumbers(List<? super Integer> list) | fun addNumbers(list: List<in Int>) | 使用处逆变 |
总的来说,Kotlin 泛型更加简洁安全,但是和 Java 一样都是有类型擦除的,都属于编译时泛型。
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下期分享:
星投影
注解 @UnsafeVariance
内联特化(内联强化) reified
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