2022-06-18:golang与 C++数据结构类型对应关系是怎样的?

2023-06-08 14:33:41 浏览数 (1)

2022-06-18:golang与 C 数据结构类型对应关系是怎样的?

答案2022-06-18:

uintptr和unsafe.Pointer相当于c 的void*,也就是任意指针。

uintptr可以参与指针运算,unsafe.Pointer不能参与指针运算。

c 和golang对照表如下:

c 类型

golang类型

备注

char

byte

char *

string

函数入参或出参

char *

uintptr或者*byte

结构体成员或者回调函数参数 ,不能用string

byte

byte

byte *

*byte

int16

int16

int16 *

*int16

uint16

uint16

uint16 *

*uint16

int32

int32

int32 *

*int32

uint32

uint32

uint32 *

*uint32

int64

int64

int64 *

*int64

uint64

uint64

uint64 *

*uint64

float

float32

float*

*float32

double

float64

double*

*float64

bool

bool

void *

uintptr

结构体

结构体

结构体*

*结构体

枚举

int32

typedef 返回类型 (*函数名)(参数列表)

type 函数名=func(参数列表)uintptr

返回类型占用的内存小于uintptr,需要指定为uintptr

结构体中的函数指针

uintptr

go类型和uintptr的相互转换如下:

go源类型

go目标类型

转换方法

int

uintptr

uintptr(a)。byte,int16,int32,int64都可以

uintptr

int

int(a)。byte,int16,int32,int64都可以

*int

uintptr

unsafe.Pointer(a)。所有指针都是这种转换方式,函数指针例外

uintptr

*int

(*int)(unsafe.Pointer(a))。所有指针都是这种转换方式,函数指针例外

float32

uintptr

unsafe.Pointer(&a)。注意:跟int的不一样

uintptr

float32

*(*float32)(unsafe.Pointer(&a))。注意:跟int的不一样

float64

uintptr

unsafe.Pointer(&a)。注意:跟int的不一样

uintptr

float64

*(*float64)(unsafe.Pointer(&a))。注意:跟int的不一样

结构体

uintptr

unsafe.Pointer(&a)

uintptr

结构体

*(*结构体)(unsafe.Pointer(&a))

string

uintptr

见代码UintPtrFromString

uintptr

string

见代码StringFromPtr

bool

uintptr

见代码CBool

uintptr

bool

见代码GoBool

func

uintptr

syscall.NewCallback(a)或者syscall.NewCallbackCDecl(a)。这是函数指针

uintptr

func

不知道怎么转换,待定

代码语言:javascript复制
func bytePtrFromString(str string) (res *byte) {
  res, _ = syscall.BytePtrFromString(str)
  return
}

// string → uintptr
func UintPtrFromString(str string) uintptr {
  return uintptr(unsafe.Pointer(bytePtrFromString(str)))
}

// uintptr → string
func StringFromPtr(sptr uintptr) (res string) {
  if sptr <= 0 {
    return
  }
  buf := make([]byte, 0)
  for i := 0; *(*byte)(unsafe.Pointer(sptr   uintptr(i))) != 0; i   {
    buf = append(buf, *(*byte)(unsafe.Pointer(sptr   uintptr(i))))
  }
  res = string(buf)
  return
}

//  uintptr → bool
func GoBool(val uintptr) bool {
  if val != 0 {
    return true
  }
  return false
}

//  bool → uintptr
func CBool(val bool) uintptr {
  if val {
    return 1
  }
  return 0
}

// func转uintptr
func NewCallback(fn interface{}) uintptr {
  //return syscall.NewCallbackCDecl(fn)
  return syscall.NewCallback(fn)
}

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