YUV和RGB存储规则

2023-06-10 15:35:14 浏览数 (1)

前言

我们开发平常图片的数据都是RGB,但是设计视频相关的都会使用到YUV格式,为什么呢?

  • YUV是电视信号的格式,为了同时兼容黑白和彩色,只有Y就是黑白,加上UV就是彩色。
  • YUV采样可以大大降低传输数据的大小,以YUV420为例就是RGB的一半。

RGB/BGR

每一个点都是由三个byte组成,分别存储R、G、B,值范围是[0-255]。

需要注意的是在C#中我们获取到的是按BGR排序的。

如果要包含透明通道,就有RGBA、BGRA、ARGB或者ABGR这四种方式,所以要注意我们所需的格式。

YUV

YUV的值是怎么来的呢?

直接给公式 : (请不要使用其他博客中的浮点数类型的公式,会严重影响精度)

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y = (( 66 * r   129 * g   25  * b   128) >> 8)   16  ;
u = ((-38 * r - 74  * g   112 * b   128) >> 8)   128 ;
v = ((112 * r - 94  * g - 18  * b   128) >> 8)   128 ;

这时大家可能就有疑问了,我们明明已经有了RGB可以表示这个像素点了,为什么还需要再使用YUV来进行表示。

说白一点就是RGB三个分量一个都不可少才能表示出一个像素点。

而YUV可以通过不同的采样方式来减少一些U、V分量,从而减小所需的存储空间。而恢复为RGB的时候可以几个Y分量共用U、V分量来恢复为RGB。

这样全采样的YUV其实跟RGB所需存储空间一样了,而这种采样方式就是 YUV 4:4:4

采样方式

YUV 4:4:4

这种方式也就是上文所说的,YUV分量全部进行采样

YUV 4:2:2

在所有像素上,Y分量全部采样。 在同行的像素上, UV 分量分别 交替 进行采样;

YUV 4:2:0【重点】

在所有像素上,Y分量全部采样。 在(偶数行), U 分量 间隔 进行采样,而不采样V分量。 在(奇数行), V 分量 间隔 进行采样,而不采样U分量。

以上面的8个像素为例,那么我们采集到的数组长度则分别为:

YUV 4:4:4 8 8 8 长度为24 YUV 4:2:2 8 4 4 长度为16,是第一种的 三分之二 YUV 4:2:0 8 2 2 长度为12,是第一种的 二分之一 所以使用420的采样方式,所需的存储空间会大大减小。

存储方式

我们4x2的图片为例,共8个像素,使用YUV420存储的话,对应的数组就会是这样:

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Y数组: [Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y]
U数组: [U, U]
V数组: [V, V]

存储方式分为

  • planar(平面方式) 现存Y,在存UV
  • packed(打包方式)YUV交替存储

整体

平面模式

顺序可以是 先存Y,再存U,最后存V。也可以是先存Y,再存V,再存U。我们这里把前者称为 YU的存储方式,把后者称为 YV的存储方式

420采样方式 YU存储方式 = YU12(又叫 I420

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YYYYYYYY UU VV

420采样方式 YV存储方式 = YV12

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YYYYYYYY VV UU

这两种存储格式呢,又统称为 YUV420P 格式。

UV交替存储

UV交替存储的,还有VU交替存储的,那么我们就把前者称为UV存储,把后者称为VU存储,那么总结来了:

420采样方式 UV存储方式 = NV12

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YYYYYYYY UV UV

420采样方式 VU存储方式 = NV21

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YYYYYYYY VU VU

上面这两种特殊的平面方式呢,又叫 Semi-Splanar ,所以以上两种格式又称为 YUV420SP 格式。

422采样也可以使用平面存储的方式,如下:

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Y数组: [Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y]
U数组: [U, U, U, U]
V数组: [V, V, V, V]

存储方式

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YYYYYYYY UUUU VVVV

422采样方式 平面存储方式 = YUV422P(属于YUV422)

打包方式

一般我们使用422采样方式的时候会采用这种存储方式,这种方式就不像上面那种那么直白了,先用数组表示吧,注意是422采样模式,所以U、V数组长度也变化了

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YUYV YUYV YUYV YUYV

如上所示,因为YUV的比例是2:1:1 ,所以取两个Y元素就需要分别取一个U和V元素,后面同理。所以根据上面这种格式:

422采样方式 YUYV打包存储方式 = YUYV

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YUYV YUYV YUYV YUYV

422采样方式 UYVY打包存储方式 = UYVY

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UYVY UYVY UYVY UYVY

图片数据

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using (var bmp = new Bitmap(image))
{
    var data = bmp.LockBits(
        new Rectangle(Point.Empty, image.Size),
        ImageLockMode.ReadWrite,
        PixelFormat.Format24bppRgb
    );

    bmp.UnlockBits(data);
}

C#封装的libyuv

https://github.com/jlennox/LibYuvSharp

https://www.nuget.org/packages/Lennox.LibYuvSharp/1.1.2?_src=template

安装

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Install-Package Lennox.LibYuvSharp -Version 1.1.2

加载BMP

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private void LoadBmp()
{
    using (var image = Image.FromFile("test.bmp"))
    using (var bmp = new Bitmap(image))
    {
        var data = bmp.LockBits
        (
            new Rectangle(Point.Empty, image.Size),
            ImageLockMode.ReadOnly,
            PixelFormat.Format24bppRgb
        );
        var rgbStride = image.Width * 3;
        var argbStride = image.Width * 4;
        var original = new byte[rgbStride * image.Height];
        var destRgb = new byte[rgbStride * image.Height];
        var destArgb = new byte[argbStride * image.Height];
        unsafe
        {
            fixed (byte* originalPtr = original)
            fixed (byte* destArgbPtr = destArgb)
            fixed (byte* destRgbPtr = destRgb)
            {
                // Put the original 24bit RGB pixel data into an array for
                // later validation.
                Buffer.MemoryCopy
                (
                    (void*)data.Scan0,
                    originalPtr,
                    original.Length,
                    original.Length
                );

                // Convert the source 24bit RGB pixel data to 32bit ARGB.
                // This conversion is lossless.
                LibYuv.RGB24ToARGB
                (
                    (byte*)data.Scan0,
                    rgbStride,
                    destArgbPtr,
                    argbStride,
                    image.Width,
                    image.Height
                );

                // Convert the newly created 32bit ARGB back to the original
                // 24bit RGB. This conversion is lossless.
                LibYuv.ARGBToRGB24
                (
                    destArgbPtr,
                    argbStride,
                    destRgbPtr,
                    rgbStride,
                    image.Width,
                    image.Height
                );
            }
        }
        bmp.UnlockBits(data);
    }
}

Image加载I420数据

I420 => RGB24 => Bitmap => BitmapImage => 加载

I420转RGB24

这里使用了libyuv库

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int width = obj.Width;
int height = obj.Height;
var original = new byte[width * 3 * height];
unsafe
{
    fixed (byte* originalPtr = original)
    {
        LibYuv.I420ToRGB24
        (
            (byte*)obj.DataY.ToPointer(),
            obj.StrideY,
            (byte*)obj.DataU.ToPointer(),
            obj.StrideU,
            (byte*)obj.DataV.ToPointer(),
            obj.StrideV,
            originalPtr,
            obj.Width * 3,
            obj.Width,
            obj.Height
        );
    }
}

RGB24转Bitmap

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public static Bitmap RgbToBitmap
(
    byte[] rgbData,
    int width,
    int height
)
{
    Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);
    BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits
    (
        new Rectangle
        (
            0,
            0,
            width,
            height
        ),
        ImageLockMode.WriteOnly,
        PixelFormat.Format24bppRgb
    );
    IntPtr ptr = bitmapData.Scan0;
    Marshal.Copy
    (
        rgbData,
        0,
        ptr,
        rgbData.Length
    );
    bitmap.UnlockBits(bitmapData);
    return bitmap;
}

Image加载Bitmap

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Bitmap bitmap = ...;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
using (MemoryStream memory = new MemoryStream())
{
    bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
    memory.Position = 0;
    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.StreamSource = memory;
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    bitmapImage.EndInit();
}

this.MyImg.Source = bitmapImage;
bitmap.Dispose();

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