leoay的第6篇文章
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无论在什么语言中,数据类型主要用于声明或定义不同类型的变量、常量、函数等数据结构,当然在Go语言中也不例外。变量的类型主要目的是为了区分数据在内存中的存储大小。Go语言中的类型主要有以下几种分类:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型: 包括:(a)指针类型(Pointer); (b)数组类; (c)结构化类型(struct); (d)Channel 类型; (e)函数类型; (f)切片类型; (g)接口类(interface); (h)Map 类型 |
数字类型
对于数字类型,主要有以下几种(看到下面这些,用过C/C 的朋友应该比较亲切,因为很多时候,我们会将系统中的类型通过宏定义为下面这种简写的类型,想必设计Go语言的那些工程师也是处于这种考虑吧):
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型
Go语言的浮点型除了有与其他语言中的浮点型类似的概念,还有复数的概念,如下表:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 64 位实数和虚数 |
对于复数的定义我们在这里简单提一下,后面再详细展开 我们都知道复数是由实部和虚部组成,在Go语言中复数有两种类型complex64和complex128, 默认的复数类型是complex128 我们看一下如何声明一个复数类型:
代码语言:javascript复制var name complex128 = complex(x, y)
上面,name
是复数变量名,complex128
为复数类型,complex
则为Go语言中为复数赋值的函数,x、y 分别表示构成该复数的两个 float64 类型的数值,x 为实部,y 为虚部。上面的声明语句也可以写成:
name := complex(x, y)
对于一个复数z := complex(x, y),可以通过Go语言的内置函数real(z) 来获得该复数的实部,也就是 x;通过imag(z) 获得该复数的虚部,也就是 y。
【示例】使用内置的 complex 函数构建复数,并使用 real 和 imag 函数返回复数的实部和虚部:
代码语言:javascript复制var x complex128 = complex(1, 2) // 1 2i
var y complex128 = complex(3, 4) // 3 4i
fmt.Println(x*y) // "(-5 10i)"
fmt.Println(real(x*y)) // "-5"
fmt.Println(imag(x*y)) // "10"
复数也可以用==和!=进行相等比较,只有两个复数的实部和虚部都相等的时候它们才是相等的。
Go语言内置的 math/cmplx 包中提供了很多操作复数的公共方法,实际操作中建议大家使用复数默认的 complex128 类型,因为这些内置的包中都使用 complex128 类型作为参数。
今天的文章,就到这里,下一篇文章我们继续学习如何定义变量。