所谓的呼吸灯效果就是设置某个元件的透明度从无到有一直循环。
1 - 首先定义动画方法
#pragma mark - 呼吸灯动画
-(CABasicAnimation *) AlphaLight:(float)time
{
CABasicAnimation *animation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];//这是透明度。
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = time;
animation.repeatCount = MAXFLOAT;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
return animation;
}
2 - 给指定元件添加动效
[yourUIView.layer addAnimation:[self AlphaLight:0.5] forKey:@"aAlpha"];
OK,现在运行代码,顺利的话应该已经可以看见效果了。可上面这句代码里aAlpha是干什么用的?很简单,这只是给此次动画添加做了一个标识,具体名称可以自己随便起。可,既然已经产生动画了,要这个标识又有什么用呢? 因为很多时候我们不但要元件产生动画,还需要它们停下来。这个时候删除之前添加的动效即可,怎么删?靠的就是这个forKey:@"aAlpha"的标识。
3 - 如何删除元件上的动效
[yourUIView.layer removeAnimationForKey:@"aAlpha"];
嗯就这样就好了。一个简单的动画添加与删除教程。
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