Cinema 4D R26 for mac是一款三维计算机动画、建模、模拟和渲染软件。Cinema 4D S26在整个3D工作流程(建模、动画和模拟、渲染)中提供了强大的增强功能。
Cinema 4D for mac(C4DR26)26.110中文激活版
交换 将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD 从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料 Node Material SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制
其他改进 节点材质现在支持 OSL 改进了节点材料中红移节点的着色/分类 改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互 布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光) 在节点编辑器中显示暴露端口 模拟 模拟场景 为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置 多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统 通过 CPU 或 GPU 计算模拟
布料模拟 基于新模拟框架的布料模拟 通过 CPU 或 GPU 计算模拟 多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟 给孩子抹布 通过顶点贴图控制布料属性 准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面 气球选项保持封闭曲面的体积 塑性变形 自动连接
绳索模拟 基于新仿真框架的绳索(样条)仿真 绳/布相互作用 绳索模拟使用镶嵌点 造型 ZRemesher Remesh Object 现在包括 ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑 Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化
建模工具 桥 新的、非常强大的 Bridge 工具
曲面和曲率插值 智能地定义桥接的法线方向 在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性
关闭多边形孔 - 网格 使用四主网格拓扑关闭多边形孔 保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性
等间距 均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距 保留原始网格的曲率 可用作交互式工具和几何修改器节点
适合圆 将选定的几何组件转换为圆形
影响圆的缩放和旋转的交互式控件
可用作交互式工具和几何修改器节点
展平 根据指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形 影响强度和展平平面的交互式控件 可用作交互式工具和几何修改器节点