cocos2dx使用帧动画

2023-01-01 15:23:03 浏览数 (1)

开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua

一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式,下面介绍博主常用的两种方法。

代码手写帧动画

博主这里是先将用来做帧动画的图片合成plis合图,然后创建一个精灵。用plist合图中的图片不断的去替换原来精灵的图片。

代码语言:javascript复制
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("tupian.plist")
           local Circle_sp = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("1.png")
           Circle_sp:move(a_x,a_y)
           Circle_sp:addTo(self._lr , 1)
           local animation = cc.Animation:create()  
           for i=1,6 do  
               local _frame = cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame( i ..".png") 
               if  _frame then
                   animation:addSpriteFrame(_frame) 
               end
           end  
           animation:setDelayPerUnit(0.08)             --设置两个帧播放时间                  
           animation:setRestoreOriginalFrame(false)    --动画执行后还原初始状态              
           local action = cc.Animate:create(animation) 
           local hide = cc.CallFunc:create(function()
               local fadein = cc.FadeIn:create(0.08)
               local fadeout = cc.FadeOut:create(0.08)
               local delay = cc.DelayTime:create(0.08)
               Circle_sp:runAction(cc.Sequence:create(fadein,delay,fadeout))
           end)     
           local delay = cc.DelayTime:create(0.5)             
           Circle_sp:runAction(cc.Sequence:create(action,delay,hide))  

用cocos studio 做帧动画

需要自己在cocos studio 上提前做好相应的帧动画

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