在访客进入聊天界面的时候,就要调用接口生成一个唯一ID标识
然后前端链接WebSocket的时候,传递这个访客ID进来
如果你想在前端访客连接时生成一个 UUID,可以使用 Go 语言的第三方库来生成 UUID。
推荐使用 github.com/satori/go.uuid 库。它是一个简单易用的 UUID 生成库,支持生成常用的几种 UUID 版本。
例如,你可以使用下面的代码生成一个 UUID V4:
代码语言:javascript复制package main
import (
"fmt"
"github.com/satori/go.uuid"
)
func main() {
u := uuid.NewV4()
fmt.Printf("UUID: %sn", u)
}
在进入界面的时候,调用接口,接口中生成好访客ID,然后带着访客ID GET请求链接WebSocket
代码语言:javascript复制package main
import (
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gin-gonic/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
// 定义一个全局的 map 类型变量来保存连接
var connections = make(map[string]*websocket.Conn)
func main() {
r := gin.Default()
r.GET("/ws", func(c *gin.Context) {
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
http.NotFound(c.Writer, c.Request)
return
}
// 获取访客 ID
visitorID := c.Query("visitor_id")
// 将连接保存到全局变量中
connections[visitorID] = conn
for {
// 读取消息
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
delete(connections, visitorID)
break
}
// 发送消息
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
if err != nil {
delete(connections, visitorID)
break
}
}
})
这样就可以在程序的其他地方,拿着访客ID去给指定的访客发送消息,或者使用for循环去广播消息
代码语言:javascript复制var connections = make(map[string]*websocket.Conn)
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