从细节入手,突破产品品质

2023-02-13 15:46:02 浏览数 (1)

“一次细致深入的整理带来的价值远远超过在具体工作中能直接带来的效果,更多的是帮助我在思考的过程中更加明晰目标,判断方向以及正确的做减法。”

正在整理着手头的RunPuppyRun 的 Artwork Resource Total List 以及 参考项目 KiwiDash 的 Artwork Resource Total List,想到一些比较重要的点,所以写下来。 因为着实没怎么做过游戏,特别是没有深入的从头至尾的参与过完整的游戏项目,在当下继续深抠RunPuppyRun这个项目时,遭遇到一个很大的瓶颈就是欠缺细节的洞察和贯彻执行能力。 在今天之前我们花了足足两周多的时间来进行项目重构,技术代码重新写了一遍,UI也全部重新画了,角色动画也一直在调,但还没有一个满意的结果。 我们多次开会讨论并试图去找到我们的核心1 X,分析用户的行为数据和交互数据,我们用了各种办法去找到我们想要的答案。当然包括下面这张用户的交互层流转分析。

当我们想要深度去挖掘界面对于用户的价值和合理性时,无缝数据分析就显得尤为重要。我花了半天的时间整理界面流转数据,并废掉5张草图,最终完成了这张 完整闭环 的流转图。 通过这样一个全面封闭的图,我们可以非常明显的用肉眼的逻辑也能找到问题所在,而更深入和非线性的分析和探讨也需要基于这个“无遗漏”的数据图。 界面层只是表象层,虽然重要,但还远远不是核心层的问题,而我们最大的问题出在核心层,我们并没有一个清晰的核心玩法循环逻辑,也没有与之相关的核心循环配套资源和系统解决方案。 其中的核心玩法循环逻辑是1,而与之配套的全部资源和玩法系统是X,我们急需找到现在这款游戏的1 X。 群策群力之下,我们还是找到了那最关键的1 X,但问题是,如何去做到这个1 X 并且把这个1 做到极致 或者退一步说,把这个1表现到他应有的状态。 在这个问题上,我们困惑亦或是乏力了。 而现在我的解决办法是,深挖问题,一挖到底。首先在视觉和美术以及声效部分,拿到KiwiDash把他所有细节全部一个不剩的整理出来,虽然KiwiDash并不算一个很成功的产品,但是很成熟,细节很到位,为了增强细节能力,我首先开始对别人的一层层的抽丝剥茧。 KiwiDash 中 Character Design 里有 主角部分,宠物部分,怪物部分。 其中主角分为 角色形象以及表情两部分,形象有7种,表情有4种,4种表情分别是 普通跑风吹眼睛流泪的表情,飞的时候吃力的快哭的表情,用道具飞翔非常享受的表情,被攻击的时候夸张的表情等等... 部分截图: {kiwidash.jpg}

随之我又开始整理我们有的,需要修改的,以及未来需要增加的全部列表... {RunPuppyRunList.jpg} 而就在这个过程中,我逐渐完成了从脑力洞察转向方法洞察的进化,从两个列表中不仅仅能看出来我们有什么,需要做什么,甚至包括和别人有什么不同,也很清晰明了。 一次细致深入的整理带来的价值远远超过在具体工作中能直接带来的效果,更多的是帮助我在思考的过程中更加明晰目标,判断方向以及正确的做减法。 更多的细节执行还需要时间和精力去磨合,但经过这样的整理和分析后,我有更多的自信明确这个方向是正确的,这比我做十个具体的方案的价值可能要大的多。

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