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矢量图形是一种将一系列形状、坐标和路径传达给其渲染环境的方法。它们是一组关于如何绘制图像的指令。当该图像被放大或缩小时,该图像所代表的点和线的集合被按比例重新绘制。两点之间的平滑曲线在任何尺寸下都会被重新绘制,这与HTML元素上的CSS定义的边框在视口中被缩放时重新绘制的方式相似。
可扩展矢量图形(SVG)是一种基于XML的标记语言,由W3C开发。它是一种为现代 Web 设计的矢量图像格式。
事例:https://codepen.io/web-dot-de...
任何专门用于编辑矢量图像的设计软件都可以将图像导出为 SVG。但是,由于 SVG 是一种标准化的、可读性强的标记语言,因此它也可以使用任何文本编辑软件创建和编辑,而不管创建它的软件是什么,尽管对于实际复杂的图像来说这变得不现实。SVG 可以使用 CSS 进行样式化,或者包含可以在图像中构建行为和交互的 JavaScript。
除了对设计者和开发者的明显吸引力之外,SVG在终端用户体验方面也是一种令人难以置信的强大格式。与光栅图像格式基于像素网格的描述性信息相比,SVG源所包含的描述性信息通常是非常紧凑的,就简单的形状而言--稍微简化一点。
告诉浏览器 "在1x1和1x5之间画一条1px的红线 "和 "1x1是一个红色的像素。1x2是一个红色像素。1x3是一个红色像素。1x4是一个红色像素。1x5是红色像素"。反过来说,SVG的描述性要求浏览器进行更多的解释--更多的 "思考"。由于这个原因,复杂的SVG在渲染时可能会更加费力。同样的,一个高度复杂的图像可能意味着一组冗长的指令和较大的传输大小。
在能够立即识别出图像资源是否更适合使用 SVG 而不是常规光栅格式之前,可能需要一些试验和错误。但是,有几个指导方针:像图标这样的界面元素几乎总是适合使用 SVG。具有锐利线条、纯色和清晰定义形状的图像将可能是使用 SVG 的强烈候选。
SVG 的话题很大:一种与 HTML 共存的整个标记语言,具有独特的样式选项和功能。要了解更详细的 SVG 介绍,请参阅 MDN SVG 教程。
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原文:https://web.dev/learn/images/...
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