虚拟现实&元宇宙,技术架构探索
Topic
《我们离真正的“虚拟现实”还有多远?》
李浩 网心科技 CEO
虚拟现实技术是通向元宇宙的关键,然而要推动其大范围普及,还须扫清一系列的挑战,包括拟真音视频体验,动作反馈,无眩晕,终端便携性,云边端算力协同,强互动内容,方案成本可控等。本演讲将基于上述问题进行深入分析,探索在音视频体验、协同渲染、强交互等方面的相应技术架构及解决方案。
1. 真正的虚拟现实所面临的关键挑战
2. 学术界和产业界的动态,基于当前技术和基础设施是否有好的解决方案
3. 探索端边云协同框架的技术和商业的可行性
在线教育场景下的融合音视频架构
Topic
《作业帮多云多协议的融合音视频系统架构应用实践》
周赵鹏 作业帮 流媒体部技术负责人
随着RTC等技术的发展,在线教育受益颇多。但教育场景又有其特殊之处,其目标之一是传授知识,并且要传达清晰、准确,很多内容还需要前后连贯,这对系统设计提出了更加严苛的要求和挑战。本演讲将从具体的场景切入,结合作业帮在自研ZRTC系统,以及同传统大直播、第三方RTC服务融合成一套体系等方面积累的经验,重点谈一谈在线教育场景下,设计灵活、高质量、高稳定的融合音视频架构,需要考虑的问题、一些思路、做法和经验。
1. 在线教育直播间模型分析 2. 自研ZRTC系统的架构设计理念、思路和做法 3. 多云多协议融合音视频系统架构设计和实践经验 4. 质量分析、监控方法和故障处理手段 5. 总结
OWT,面向多元化需求的架构演进
Topic
《OWT为应对多元化音视频需求的架构演进》
陈力 英特尔 高级工程师
OWT最初是一个以视频会议为中心的开发组件,随着音视频技术的普及和发展,我们发现客户的应用场景也变得愈发多元化。为应对各种各样层出不穷的需求,OWT的架构由巨大(monolithic)会议模式向分层化微服务化演进。
本演讲将分为三部分:第一部分简单介绍OWT的WebRTC解决方案,主要包括OWT的主要应用场景以及提供的功能;第二部分介绍我们遇到的一些多样化的非会议类的实时视频需求,例如实时分析视频的推流,视频处理流水线的自定义组装以及在云端大规模部署的场景;第三部分介绍为应对需求OWT在架构上分层化微服务化的演进,在会议下层直接提供面向媒体流的服务,以及使用gGRPC提供底层媒体节点的服务。
1. 有关OWT目标场景以及组件功能的简介。
2. 用若干现实需求说明OWT在音视频应用发展中遇到的变化的需求和挑战。
3. OWT为应对多元化实时音视频需求在架构上做出的分层化(会议层,流控制层,基础层)、微服务化的改变。
微博RTC,服务优化与实践探索
Topic
《微博RTC媒体服务的实践与优化》
刘长安 微博 高级研发工程师
随着音视频技术的发展,促成了其在各个行业的应用。而微博作为主流的社交媒体平台,同样也有着丰富的基于音视频的产品形态。而RTC所具有的低延时、强交互,带来挑战的同时,也丰富了微博的直播生态。
本演讲将分为三个部分:第一部分介绍RTC流媒体服务的难点与挑战,并对比行业内主流的开源技术方案;第二部分介绍微博自研RTC的方案与实现细节,比如私有协议的设计、标准协议的兼容以及路由转发规则;第三部分介绍微博混流服务器,着重介绍基于混流服务实现的扩展功能,比如单流录制、云播器等。通过以上三个部分,详细介绍微博在自研RTC上的实践与优化,希望能对大家有所帮助。
1. 背景介绍
2. RTC媒体服务设计的难点与挑战
3. 微博RTC媒体服务设计方案介绍
所属专题
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