C/C++生态工具链——编译构建工具CMake/CMakeList初探

2023-02-23 16:43:43 浏览数 (1)

一,CMake简介

CMake的全称是Cross-platform Make。我第一次参与Linux C 开发时使用的工具是Make,而后开始切换到CMake,一开始以为CMake是和C语言有关,原来开头的C表示它可以跨平台。

CMake的使用场景:

跨平台编译运行,交叉编译。一般基于CMakeLists.txt文件定义的编译构建规则来生成目标文件和目标库。

CMakeLists.txt样例如下:

代码语言:javascript复制
#cmake最低版本需求
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)

#项目名称
project(cmake_study)

#相关设置用set函数
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

#生成的可执行文件的名称
add_executable(cmake_study src/main.cc)

在Linux环境使用CMake的构建和编译流程如下:

step1. 编写CMake的配置文件——CMakeLists.txt。

step2. 执行命令 cmake PATH 或者 ccmake PATH 构建生成 Makefile配置文件。PATH为CMakeLists.txt所在的目录。

step3. 在Makefile文件所在的路径,执行make命令进行编译。

一般使用过程如下:

代码语言:javascript复制
$ mkdir build
$ cd build/
$ cmake ..
$ make

* 为了不让编译产生的中间文件污染项目的文件结构,专门创建build文件夹进行编译构建。

二,CMake与Make的区别

CMake并不直接参与软件的构建和编译,而是生成用于构建的Makefile等配置文件。因此在完成同样的编译任务时,CMake比Make的用法更容易,且屏蔽了Makefile中的很多复杂的语法点。

三,CMakeLists.txt语法

cmake的语法由函数名和参数构成,参数区分大小写,函数名不区分大小写(这个依据个人喜好,笔者习惯用小写,大写有点费眼睛 _ )。


(1) cmake_minimum_required

含义:设置项目所需的最低cmake版本以及更新策略

语法:

cmake_minimum_required(VERSION <min>[...<policy_max>] [FATAL_ERROR])

使用样例:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.0)


(2) project

含义:设置项目的名称、版本、编程语言等信息

语法:

project(<PROJECT-NAME>

[VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]

[LANGUAGES <language-name>...])

使用样例:

project(Demo)


(3) set

含义:设置普通变量、缓存或环境变量的值

语法:

set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])

set(<variable> <value>... CACHE <type> <docstring> [FORCE])

set(ENV{<variable>} [<value>])

使用样例:

set(CMAKE_CXX_COMPILER D:/MinGW/bin/g )


(4) file

含义:定义对文件系统的文件和路径的操作,可以结合Linux指令对文件的操作去理解。

语法:

file(READ <filename> <out-var> [...])

file({WRITE | APPEND} <filename> <content>...)

file(MAKE_DIRECTORY [<dir>...])

使用样例:

file(WRITE test.txt "Test Writen" )


(5) option

含义:提供用户可以选择的布尔选项。

语法:

option(<variable> "<help_text>" [value])

使用样例:

option(TEST_DEBUG "option for debug" OFF)


(6) if…else[if]…endif

含义:这个不用详细介绍了,用法同编程语言中的控制语句

语法:

if/else([<condition>])

使用样例:

if(WIN32)

message(STATUS "in Windows System")

elseif(UNIX)

message(STATUS "in Unix System")

endif()


(7) include_directories

含义:将指定目录添加到编译器的头文件搜索范围

语法:

include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])

使用样例:

include_directories(../src/com/include)


(8) link_directories

含义:添加需要链接的共享库(动态链接库)文件路径,相当于g 命令的-L参数,也相当于Linux环境变量设置LD_LIBRARY_PATH

语法:

link_directories([AFTER|BEFORE] directory1 [directory2 ...])

使用样例:

link_directories(${SOURCE_DIR}/lib)


(9) aux_source_directory

含义:查找指定目录中的所有源文件,将结果存进指定变量名

语法:

aux_source_directory(<dir> <variable>)

使用样例:

aux_source_directory(../src DIR_SRCS)


(10) add_custom_command

含义:添加自定义构建规则

语法:

add_custom_command(OUTPUT output1 [output2 ...]

COMMAND command1 [ARGS] [args1...]

[COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...])

使用样例:

add_custom_command(

TARGET ${_target}

POST_BUILD

COMMAND echo ${_command}

VERBATIM)


(11) add_compile_options

含义:设置编译选项

语法:

add_compile_options(<option> ...)

使用样例:

add_compile_options(-std=c 11)


(12) add_subdirectory

含义:将子目录添加到构建范围

语法:

add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

使用样例:

add_subdirectory(utils)


(13) add_executable

含义:使用指定的源文件来生成目标可执行文件

语法:

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]

[EXCLUDE_FROM_ALL]

[source1] [source2 ...])

使用样例:

add_executable(main main.cpp)


(14) add_dependencies

含义:给编译目标添加依赖的target

语法:

add_dependencies(<target> [<target-dependency>]...)

使用样例:

add_dependencies(log com_log)


(15) add_library

含义:添加一个库到工程中,指定这个库的源文件

语法:

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]

[EXCLUDE_FROM_ALL]

[<source>...])

使用样例:

add_library(opencv_core SHARED IMPORTED)


(16) configure_file

含义:将文件复制到另一个位置并修改其内容。

语法:

configure_file(<input> <output>

[NO_SOURCE_PERMISSIONS | USE_SOURCE_PERMISSIONS |

FILE_PERMISSIONS <permissions>...])

使用样例:

configure_file(CMakeLists.txt.in download/CMakeLists.txt)


(17) find_package

含义:查找依赖的包名

语法:

find_package(<PackageName> [version] [EXACT] [QUIET] [MODULE]

[REQUIRED] [[COMPONENTS] [components...]])

使用样例:

find_package(OpenSSL REQUIRED)


(18) find_library

含义:查找依赖的库

语法:

find_library (<VAR> name1 [path1 path2 ...])

使用样例:

find_library(LOG_LIB log)


(19) find_path

含义:搜索包含指定文件名的路径

语法:

find_path (<VAR> name1 [path1 path2 ...])

使用样例:

find_path(_ZeroMQ_ROOT NAMES include/zmq.h)


(20) target_link_libraries

含义:将之前打包的库链接到生成的目标上

语法:

target_link_libraries(<target> ... <item>... ...)

使用样例:

target_link_libraries(${THREAD_LIB_NAME} pthread)


(21) target_include_directories

含义:指定编译生成目标时,需要使用的目录

语法:

target_include_directories(<target> [SYSTEM] [AFTER|BEFORE]

<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]

[<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])

使用样例:

target_include_directories(hello_library

PUBLIC

${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)


(22) target_sources

含义:指定构建目标或其依赖项时要使用的源文件

语法:

target_sources(<target>

<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]

[<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])

使用样例:

target_sources(main PRIVATE main.cpp)


(23) target_compile_definitions

含义:在编译目标文件时,指定要用到的编译选项

语法:

target_compile_definitions(<target>

<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]

[<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])

使用样例:

target_compile_definitions(${PROJECTNAME} PUBLIC ARM7)


(24) message

含义:编译过程添加日志消息

语法:

message([<mode>] "message text" ...)

使用样例:

message(STATUS "sources into a library? ${LIBRARY}")


四,CMake常用的环境变量


--CMAKE_C_COMPILER

指定C编译器


--CMAKE_CXX_COMPILER

指定C 编译器


--CMAKE_BUILD_TYPE

指定构建类型,例如Debug, Release


--CMAKE_C_FLAGS

指定C编译器配置


--CMAKE_CXX_FLAGS

指定C 编译器配置


--CMAKE_INSTALL_PREFIX

指定安装的路径前缀


--CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS

创建可执行文件时,定义链接器的配置


--CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS

创建模块时,定义链接器的配置


--CMAKE_BINARY_DIR

构建树顶层的完整路径


--PROJECT_BINARY_DIR

构建项目的完整路径


--CMAKE_SOURCE_DIR

源代码树顶层的完整路径


--PROJECT_SOURCE_DIR

当前项目的顶级源目录


--CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR

cmake 当前正在处理的源目录的完整路径


--EXECUTABLE_OUTPUT_PATH

生成的可执行文件路径


--LIBRARY_OUTPUT_PATH

生成的库路径


--BUILD_SHARED_LIBS

通过add_library构建“STATIC/SHARED”库


--CMAKE_CURRENT_LIST_FILE

当前正在处理的文件列表的完整路径


--CMAKE_CURRENT_LIST_LINE

当前正在处理的文件的行号


--CMAKE_MODULE_PATH

提供find_package搜索第三方库时使用的路径


五,开发场景中常见的CMakeList样例

场景一,简单应用

代码语言:javascript复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.1...3.24)

#项目声明:项目名/版本号/编码语言
project(
  ModernCMakeExample
  VERSION 1.0
  LANGUAGES C  )

#把源代码添加进构建的目标库
add_library(MyLibExample simple_lib.cpp simple_lib.hpp)

#生成可执行文件
add_executable(MyExample simple_example.cpp)

#设置链接生成的库文件的名称
target_link_libraries(MyExample PRIVATE MyLibExample)

场景二,复杂工程--基于开源项目libjsonutils

代码语言:javascript复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.13...3.19 FATAL_ERROR)
project(libjsonutils VERSION 1.0.0 LANGUAGES CXX)

#Make sure that custom modules like FindRapidJSON are found
list(INSERT CMAKE_MODULE_PATH 0 ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake)

# Find system dependencies
set(MIN_BOOST_VERSION 1.65)
find_package(Boost ${MIN_BOOST_VERSION} REQUIRED COMPONENTS regex)

set(MIN_RapidJSON_VERSION 1.1)
find_package(RapidJSON ${MIN_RapidJSON_VERSION} REQUIRED)

# Create target and set properties
add_library(jsonutils
    src/json_utils.cpp
    src/file_utils.h
)

#Add an alias so that library can be used inside the build tree, e.g. when testing
add_library(JSONUtils::jsonutils ALIAS jsonutils)

#Set target properties
target_include_directories(jsonutils
    PUBLIC
        $<INSTALL_INTERFACE:include>
        $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include>
    PRIVATE
        ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
)

target_compile_features(jsonutils PRIVATE cxx_auto_type)
target_compile_options(jsonutils PRIVATE
    $<$<OR:$<CXX_COMPILER_ID:Clang>,$<CXX_COMPILER_ID:AppleClang>,$<CXX_COMPILER_ID:GNU>>:
    -Wall -Wextra -Wpedantic>)

target_link_libraries(jsonutils
    PUBLIC
        Boost::headers RapidJSON::RapidJSON
    PRIVATE
        Boost::regex
)

场景三,交叉编译,嵌入式场景用的比较多,通过编写toolchain.cmake指定编译时的工具链

toolchain.cmake样例

代码语言:javascript复制
#设定目标操作系统的名称
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Windows)

#设定编译器
set(CMAKE_CXX_COMPILER i686-w64-mingw32-g  )

#调整find命令的运行模式:在目标环境中搜索头文件和库
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)

#在宿主机环境中搜索程序
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)

学习CMake时,直接对着语法看最枯燥且收获最小。CMake由于足够灵活,带来的问题就是晦涩难懂,笔者发现身边很多经验丰富的开发者在编写CMakeList.txt时一样头疼。所以不能指望像学习脚本语言一样看完一遍便可熟悉,而是应该像查字典一样在开发中学习。可以把一些开源项目下载到自己的编译环境,查看项目中的CMakeList的写法,然后尝试自己编译和修改,可以加深对CMake用法的理解。

参考教程:

《CMake Cookbook》

https://www.hahack.com/codes/cmake/

https://doc.embedfire.com/linux/

https://github.com/Kitware/CMake

https://github.com/pabloariasal/modern-cmake-sample

0 人点赞