前端常见面试题总结_2023-02-23

2023-02-23 19:05:35 浏览数 (1)

原函数形参不定长(此时 fn.length 为0)

代码语言:javascript复制
function curry(fn) {
    // 保存参数,除去第一个函数参数
    let args = [].slice.call(arguments, 1);
    // 返回一个新函数
    let curried = function () {
        // 新函数调用时会继续传参
        let allArgs = [...args, ...arguments];
        return curry(fn, ...allArgs);
    };
    // 利用toString隐式转换的特性,当最后执行函数时,会隐式转换
    curried.toString = function () {
        return fn(...args);
    };
    return curried;
}

// 测试
function add(...args) {
  return args.reduce((pre, cur) => pre   cur, 0);
}
console.log(add(1, 2, 3, 4));
let addCurry = curry(add);
console.log(addCurry(1)(2)(3) == 6); // true
console.log(addCurry(1, 2, 3)(4) == 10); // true
console.log(addCurry(2, 6)(1).toString()); // 9
console.log(addCurry(2, 6)(1, 8)); // 打印 curried 函数

手写题:数组扁平化

代码语言:javascript复制
function flatten(arr) {
  let result = [];

  for (let i = 0; i < arr.length; i  ) {
    if (Array.isArray(arr[i])) {
      result = result.concat(flatten(arr[i]));
    } else {
      result = result.concat(arr[i]);
    }
  }

  return result;
}

const a = [1, [2, [3, 4]]];
console.log(flatten(a));

基于 Localstorage 设计一个 1M 的缓存系统,需要实现缓存淘汰机制

设计思路如下:

  • 存储的每个对象需要添加两个属性:分别是过期时间和存储时间。
  • 利用一个属性保存系统中目前所占空间大小,每次存储都增加该属性。当该属性值大于 1M 时,需要按照时间排序系统中的数据,删除一定量的数据保证能够存储下目前需要存储的数据。
  • 每次取数据时,需要判断该缓存数据是否过期,如果过期就删除。

以下是代码实现,实现了思路,但是可能会存在 Bug,但是这种设计题一般是给出设计思路和部分代码,不会需要写出一个无问题的代码

代码语言:text复制
class Store {
  constructor() {
    let store = localStorage.getItem('cache')
    if (!store) {
      store = {
        maxSize: 1024 * 1024,
        size: 0
      }
      this.store = store
    } else {
      this.store = JSON.parse(store)
    }
  }
  set(key, value, expire) {
    this.store[key] = {
      date: Date.now(),
      expire,
      value
    }
    let size = this.sizeOf(JSON.stringify(this.store[key]))
    if (this.store.maxSize < size   this.store.size) {
      console.log('超了-----------');
      var keys = Object.keys(this.store);
      // 时间排序
      keys = keys.sort((a, b) => {
        let item1 = this.store[a], item2 = this.store[b];
        return item2.date - item1.date;
      });
      while (size   this.store.size > this.store.maxSize) {
        let index = keys[keys.length - 1]
        this.store.size -= this.sizeOf(JSON.stringify(this.store[index]))
        delete this.store[index]
      }
    }
    this.store.size  = size

    localStorage.setItem('cache', JSON.stringify(this.store))
  }
  get(key) {
    let d = this.store[key]
    if (!d) {
      console.log('找不到该属性');
      return
    }
    if (d.expire > Date.now) {
      console.log('过期删除');
      delete this.store[key]
      localStorage.setItem('cache', JSON.stringify(this.store))
    } else {
      return d.value
    }
  }
  sizeOf(str, charset) {
    var total = 0,
      charCode,
      i,
      len;
    charset = charset ? charset.toLowerCase() : '';
    if (charset === 'utf-16' || charset === 'utf16') {
      for (i = 0, len = str.length; i < len; i  ) {
        charCode = str.charCodeAt(i);
        if (charCode <= 0xffff) {
          total  = 2;
        } else {
          total  = 4;
        }
      }
    } else {
      for (i = 0, len = str.length; i < len; i  ) {
        charCode = str.charCodeAt(i);
        if (charCode <= 0x007f) {
          total  = 1;
        } else if (charCode <= 0x07ff) {
          total  = 2;
        } else if (charCode <= 0xffff) {
          total  = 3;
        } else {
          total  = 4;
        }
      }
    }
    return total;
  }
}

ES6中模板语法与字符串处理

ES6 提出了“模板语法”的概念。在 ES6 以前,拼接字符串是很麻烦的事情:

代码语言:javascript复制
var name = 'css'   
var career = 'coder' 
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = 'my name is '   name   ', I work as a '   career   ', I love '   hobby[0]   ' and '   hobby[1]

仅仅几个变量,写了这么多加号,还要时刻小心里面的空格和标点符号有没有跟错地方。但是有了模板字符串,拼接难度直线下降:

代码语言:javascript复制
var name = 'css'   
var career = 'coder' 
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = `my name is ${name}, I work as a ${career} I love ${hobby[0]} and ${hobby[1]}`

字符串不仅更容易拼了,也更易读了,代码整体的质量都变高了。这就是模板字符串的第一个优势——允许用${}的方式嵌入变量。但这还不是问题的关键,模板字符串的关键优势有两个:

  • 在模板字符串中,空格、缩进、换行都会被保留
  • 模板字符串完全支持“运算”式的表达式,可以在${}里完成一些计算

基于第一点,可以在模板字符串里无障碍地直接写 html 代码:

代码语言:javascript复制
let list = `    <ul>        <li>列表项1</li>        <li>列表项2</li>    </ul>`;
console.log(message); // 正确输出,不存在报错

基于第二点,可以把一些简单的计算和调用丢进 ${} 来做:

代码语言:javascript复制
function add(a, b) {
  const finalString = `${a}   ${b} = ${a b}`
  console.log(finalString)
}
add(1, 2) // 输出 '1   2 = 3'

除了模板语法外, ES6中还新增了一系列的字符串方法用于提升开发效率:

(1)存在性判定:在过去,当判断一个字符/字符串是否在某字符串中时,只能用 indexOf > -1 来做。现在 ES6 提供了三个方法:includes、startsWith、endsWith,它们都会返回一个布尔值来告诉你是否存在。

  • includes:判断字符串与子串的包含关系:
代码语言:javascript复制
const son = 'haha' 
const father = 'xixi haha hehe'
father.includes(son) // true
  • startsWith:判断字符串是否以某个/某串字符开头:
代码语言:javascript复制
const father = 'xixi haha hehe'
father.startsWith('haha') // false
father.startsWith('xixi') // true
  • endsWith:判断字符串是否以某个/某串字符结尾:
代码语言:javascript复制
const father = 'xixi haha hehe'
  father.endsWith('hehe') // true

(2)自动重复:可以使用 repeat 方法来使同一个字符串输出多次(被连续复制多次):

代码语言:javascript复制
const sourceCode = 'repeat for 3 times;'
const repeated = sourceCode.repeat(3) 
console.log(repeated) // repeat for 3 times;repeat for 3 times;repeat for 3 times;

箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

  • 普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。(取决于调用者,和是否独立运行)
  • 箭头函数使用被称为 “胖箭头” 的操作 => 定义,箭头函数不应用普通函数 this 绑定的四种规则,而是根据外层(函数或全局)的作用域来决定 this,且箭头函数的绑定无法被修改(new 也不行)。
    • 箭头函数常用于回调函数中,包括事件处理器或定时器
    • 箭头函数和 var self = this,都试图取代传统的 this 运行机制,将 this 的绑定拉回到词法作用域
    • 没有原型、没有 this、没有 super,没有 arguments,没有 new.target
    • 不能通过 new 关键字调用
      • 一个函数内部有两个方法:[Call] 和 [Construct],在通过 new 进行函数调用时,会执行 [construct] 方法,创建一个实例对象,然后再执行这个函数体,将函数的 this 绑定在这个实例对象上
      • 当直接调用时,执行 [Call] 方法,直接执行函数体
      • 箭头函数没有 [Construct] 方法,不能被用作构造函数调用,当使用 new 进行函数调用时会报错。
代码语言:javascript复制
function foo() {
  return (a) => {
    console.log(this.a);
  }
}

var obj1 = {
  a: 2
}

var obj2 = {
  a: 3 
}

var bar = foo.call(obj1);
bar.call(obj2);

字符串模板

代码语言:javascript复制
function render(template, data) {
    const reg = /{{(w )}}/; // 模板字符串正则
    if (reg.test(template)) { // 判断模板里是否有模板字符串
        const name = reg.exec(template)[1]; // 查找当前模板里第一个模板字符串的字段
        template = template.replace(reg, data[name]); // 将第一个模板字符串渲染
        return render(template, data); // 递归的渲染并返回渲染后的结构
    }
    return template; // 如果模板没有模板字符串直接返回
}

测试:

代码语言:javascript复制
let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';
let person = {
    name: '布兰',
    age: 12
}
render(template, person); // 我是布兰,年龄12,性别undefined

参考 前端进阶面试题详细解答

事件循环机制 (Event Loop)

事件循环机制从整体上告诉了我们 JavaScript 代码的执行顺序 Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。

先执行 Script 脚本,然后清空微任务队列,然后开始下一轮事件循环,继续先执行宏任务,再清空微任务队列,如此往复。

  • 宏任务:Script/setTimeout/setInterval/setImmediate/ I/O / UI Rendering
  • 微任务:process.nextTick()/Promise

上诉的 setTimeout 和 setInterval 等都是任务源,真正进入任务队列的是他们分发的任务。

优先级

  • setTimeout = setInterval 一个队列
  • setTimeout > setImmediate
  • process.nextTick > Promise
代码语言:javascript复制
for (const macroTask of macroTaskQueue) {  
  handleMacroTask();    
  for (const microTask of microTaskQueue) {    
      handleMicroTask(microTask);  
  }
}

说一下前端登录的流程?

初次登录的时候,前端调后调的登录接口,发送用户名和密码,后端收到请求,验证用户名和密码,验证成功,就给前端返回一个token,和一个用户信息的值,前端拿到token,将token储存到Vuex中,然后从Vuex中把token的值存入浏览器Cookies中。把用户信息存到Vuex然后再存储到LocalStroage中,然后跳转到下一个页面,根据后端接口的要求,只要不登录就不能访问的页面需要在前端每次跳转页面师判断Cookies中是否有token,没有就跳转到登录页,有就跳转到相应的页面,我们应该再每次发送post/get请求的时候应该加入token,常用方法再项目utils/service.js中添加全局拦截器,将token的值放入请求头中 后端判断请求头中有无token,有token,就拿到token并验证token是否过期,在这里过期会返回无效的token然后有个跳回登录页面重新登录并且清除本地用户的信息

异步任务调度器

描述:实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有 limit 个。

实现

代码语言:javascript复制
class Scheduler {
    queue = [];  // 用队列保存正在执行的任务
    runCount = 0;  // 计数正在执行的任务个数
    constructor(limit) {
        this.maxCount = limit;  // 允许并发的最大个数
    }
    add(time, data){
        const promiseCreator = () => {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    console.log(data);
                    resolve();
                }, time);
            });
        }
        this.queue.push(promiseCreator);
        // 每次添加的时候都会尝试去执行任务
        this.request();
    }
    request() {
        // 队列中还有任务才会被执行
        if(this.queue.length && this.runCount < this.maxCount) {
            this.runCount  ;
            // 执行先加入队列的函数
            this.queue.shift()().then(() => {
                this.runCount--;
                // 尝试进行下一次任务
                this.request();
            });
        }
    }
}

// 测试
const scheduler = new Scheduler(2);
const addTask = (time, data) => {
    scheduler.add(time, data);
}

addTask(1000, '1');
addTask(500, '2');
addTask(300, '3');
addTask(400, '4');
// 输出结果 2 3 1 4

10 个 Ajax 同时发起请求,全部返回展示结果,并且至多允许三次失败,说出设计思路

这个问题相信很多人会第一时间想到 Promise.all ,但是这个函数有一个局限在于如果失败一次就返回了,直接这样实现会有点问题,需要变通下。以下是两种实现思路

代码语言:javascript复制
// 以下是不完整代码,着重于思路 非 Promise 写法
let successCount = 0
let errorCount = 0
let datas = []
ajax(url, (res) => {
     if (success) {
         success  
         if (success   errorCount === 10) {
             console.log(datas)
         } else {
             datas.push(res.data)
         }
     } else {
         errorCount  
         if (errorCount > 3) {
            // 失败次数大于3次就应该报错了
             throw Error('失败三次')
         }
     }
})
// Promise 写法
let errorCount = 0
let p = new Promise((resolve, reject) => {
    if (success) {
         resolve(res.data)
     } else {
         errorCount  
         if (errorCount > 3) {
            // 失败次数大于3次就应该报错了
            reject(error)
         } else {
             resolve(error)
         }
     }
})
Promise.all([p]).then(v => {
  console.log(v);
});

插入排序--时间复杂度 n^2

题目描述:实现一个插入排序

实现代码如下:

代码语言:javascript复制
function insertSort(arr) {
  for (let i = 1; i < arr.length; i  ) {
    let j = i;
    let target = arr[j];
    while (j > 0 && arr[j - 1] > target) {
      arr[j] = arr[j - 1];
      j--;
    }
    arr[j] = target;
  }
  return arr;
}
// console.log(insertSort([3, 6, 2, 4, 1]));

生命周期

init

  • initLifecycle/Event,往vm上挂载各种属性
  • callHook: beforeCreated: 实例刚创建
  • initInjection/initState: 初始化注入和 data 响应性
  • created: 创建完成,属性已经绑定, 但还未生成真实dom`
  • 进行元素的挂载: $el / vm.$mount()
  • 是否有template: 解析成 render function
    • *.vue文件: vue-loader会将<template>编译成render function
  • beforeMount: 模板编译/挂载之前
  • 执行render function,生成真实的dom,并替换到dom tree
  • mounted: 组件已挂载

update

  • 执行diff算法,比对改变是否需要触发UI更新
  • flushScheduleQueue
  • watcher.before: 触发beforeUpdate钩子 - watcher.run(): 执行watcher中的 notify,通知所有依赖项更新UI
  • 触发updated钩子: 组件已更新
  • actived / deactivated(keep-alive): 不销毁,缓存,组件激活与失活
  • destroy
    • beforeDestroy: 销毁开始
    • 销毁自身且递归销毁子组件以及事件监听
      • remove(): 删除节点
      • watcher.teardown(): 清空依赖
      • vm.$off(): 解绑监听
    • destroyed: 完成后触发钩子

Vue2

Vue3

beforeCreate

setup(替代)

created

setup(替代)

beforeMount

onBeforeMount

mounted

onMounted

beforeUpdate

onBeforeUpdate

updated

nUpdated

beforeDestroy

onBeforeUnmount

destroyed

onUnmounted

errorCaptured

onErrorCaptured

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