设计模式

2023-02-25 15:09:04 浏览数 (1)

1.mvc

场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护

敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

2.单例

场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。

优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

敏捷原则:单一职责原则

实例:[UIApplication sharedApplication]。

注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。

java,C 中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。

object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,

返回的也只是此单例类的唯一静态变量。

3.观察者

场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

优势:解耦合

敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则

实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。

kvo,键值对改变通知的观察者。

4.代理

场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。

优势:解耦合

敏捷原则:开放-封闭原则

实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。

列表row个数delegate

自定义的delegate

一句话总结:传入对象实现对象的功能

5.工厂

场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。

“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”

世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。

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