【Java面向对象】学习Java经典必刷题库

2023-02-27 10:38:55 浏览数 (1)

  1. 教师类

现有数据三个老师信息:

教师编号 姓名 性别 年龄 科目

t001   薛之谦  男  26  Java

t002   张碧晨  女  24  IOS

t003   张杰    男  28  Java                                              

根据要求完成代码:

 1.创建教师类 teacher,创建 属性 教师编号 姓名 性别 年龄 科目。                                                   

2.创建测试类,在main方法中,创建3个教师对象,并进行赋值。

  1. 学生类

1.定义一个学员类:Student,要求有以下属性:

  学员编号(String)

  姓名(String)

  性别(String)

  身高(double)

  年龄(int)                                                         

2.从控制台接收一个学员信息,并存储到一个对象中   

3.打印这个对象的所有属性值。

  1. 项目经理类和程序员类

分析以下需求,并用代码实现

 1.项目经理类Manager

  属性:

   姓名name

   工号id

   工资salary

   奖金bonus

  行为:

   工作work()  打印“项目经理在给团队分配任务。”

 2.程序员类Coder

  属性:

   姓名name

   工号id

   工资salary

  行为:

   工作work()  打印“程序员在敲代码。”

要求:

按照以上要求定义Manager类和Coder类,定义属性,创建各自的work方法。

定义测试类,分别创建两个类的对象,给属性赋值,调用各自的work方法。

  1. Math类

自定义Math类:

属性:int n1 ,int n2,

满参构造方法,

编写加add、减sub、乘mult、除divi 四个方法,分别计算n1 n2,n1-n2,n1*n2,n1/n2,并打印结果。

编写测试类,创建Math对象,并分别调用加、减、乘、除的方法。

  1. Car汽车类

编写Car汽车类,类有加速、减速、查看当前时速的功能。步骤:定义类:Car,

属性: int  speed,

构造方法:带有一个参数为speed赋值,

定义加速方法addSpeed( ):每调用一次加速方法,速度属性加10,

定义减速方法subSpeed():每调用一次减速方法,速度属性减10,

定义查看当前时速方法showSpeed( ):该方法中打印出“当前时速为 XX”,

定义测试类:创建Car对象,调用两次加速方法,一次减速方法,然后调用查看时速方法进行测试。

  1. Student学生类

现有一个学生类Student,包含:

私有属性: String name,语文成绩 int yuwen; 英语成绩 int yingyu ; 数学成绩 int shuxue;

生成getter/setter方法,

包含方法:获取总分 int getZongFen(),返回各学科分数相加总和;

定义测试类,创建学生对象,为其赋值,调用获取总分的方法。

  1. 长方形类Rectangle(封装构造方法)

现有长方形类Rectangle,包含:

私有属性宽int iWidth、高 int iHeight,

定义满参构造方法,

定义求周长的方法 getLength( ),计算并返回此长方形的周长,

定义求面积的方法getSquare( ),计算并返回此长方形的面积,

定义测试类,创建对象,并调用求周长和面积的方法。

  1. 手机类(封装、构造方法)

分析以下需求,并用代码实现

 手机类Phone

 属性:

  品牌brand

  价格price

 方法:

  打电话call()

  发短信sendMessage()

  玩游戏playGame()

 要求:

  1.按照以上要求定义类,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和getter方法

  2.定义测试类,在main方法中创建该类的对象并给属性赋值(演示两种方法:setter方法和构造方法)

  3.调用三个成员方法,打印格式如下:

   正在使用价格为998元的小米品牌的手机打电话....

   正在使用价格为998元的小米品牌的手机发短信....

   正在使用价格为998元的小米品牌的手机玩游戏....

  1. 猫类(封装、构造方法)

1. 定义Cat类

a) 成员变量 名称(name), 颜色(color),年龄(age)

b) 成员方法 抓老鼠(catchMouse())

c) 提供空参和带参的构造方法

d) 提供setter和getter方法

        2. 创建测试类Test01

a) 提供main方法

b) 在main方法中

a) 创建Cat对象,并把名称设置为加菲,颜色设置为棕色,年龄设置为2

b) 调用Cat对象的catchMouse()方法,打印格式如下:

       2岁的棕色加菲猫,在抓老鼠

  1. 巫师角色Sorcerer(构造方法)

某游戏中有巫师角色Sorcerer,巫师的属性有级别 int rank 、战斗力 int fighting、生命值 int health等,编写巫师类的构造方法,要求如下:

1)  构造方法1:创建巫师对象后,巫师具有10000的生命值

2)  构造方法2:在创建巫师对象时,可以给巫师指定级别、战斗力、生命值

3)  生成toString方法

4)  编写测试类,通过两个构造方法,创建对象。

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