- 教师类
现有数据三个老师信息:
教师编号 姓名 性别 年龄 科目
t001 薛之谦 男 26 Java
t002 张碧晨 女 24 IOS
t003 张杰 男 28 Java
根据要求完成代码:
1.创建教师类 teacher,创建 属性 教师编号 姓名 性别 年龄 科目。
2.创建测试类,在main方法中,创建3个教师对象,并进行赋值。
- 学生类
1.定义一个学员类:Student,要求有以下属性:
学员编号(String)
姓名(String)
性别(String)
身高(double)
年龄(int)
2.从控制台接收一个学员信息,并存储到一个对象中
3.打印这个对象的所有属性值。
- 项目经理类和程序员类
分析以下需求,并用代码实现
1.项目经理类Manager
属性:
姓名name
工号id
工资salary
奖金bonus
行为:
工作work() 打印“项目经理在给团队分配任务。”
2.程序员类Coder
属性:
姓名name
工号id
工资salary
行为:
工作work() 打印“程序员在敲代码。”
要求:
按照以上要求定义Manager类和Coder类,定义属性,创建各自的work方法。
定义测试类,分别创建两个类的对象,给属性赋值,调用各自的work方法。
- Math类
自定义Math类:
属性:int n1 ,int n2,
满参构造方法,
编写加add、减sub、乘mult、除divi 四个方法,分别计算n1 n2,n1-n2,n1*n2,n1/n2,并打印结果。
编写测试类,创建Math对象,并分别调用加、减、乘、除的方法。
- Car汽车类
编写Car汽车类,类有加速、减速、查看当前时速的功能。步骤:定义类:Car,
属性: int speed,
构造方法:带有一个参数为speed赋值,
定义加速方法addSpeed( ):每调用一次加速方法,速度属性加10,
定义减速方法subSpeed():每调用一次减速方法,速度属性减10,
定义查看当前时速方法showSpeed( ):该方法中打印出“当前时速为 XX”,
定义测试类:创建Car对象,调用两次加速方法,一次减速方法,然后调用查看时速方法进行测试。
- Student学生类
现有一个学生类Student,包含:
私有属性: String name,语文成绩 int yuwen; 英语成绩 int yingyu ; 数学成绩 int shuxue;
生成getter/setter方法,
包含方法:获取总分 int getZongFen(),返回各学科分数相加总和;
定义测试类,创建学生对象,为其赋值,调用获取总分的方法。
- 长方形类Rectangle(封装构造方法)
现有长方形类Rectangle,包含:
私有属性宽int iWidth、高 int iHeight,
定义满参构造方法,
定义求周长的方法 getLength( ),计算并返回此长方形的周长,
定义求面积的方法getSquare( ),计算并返回此长方形的面积,
定义测试类,创建对象,并调用求周长和面积的方法。
- 手机类(封装、构造方法)
分析以下需求,并用代码实现
手机类Phone
属性:
品牌brand
价格price
方法:
打电话call()
发短信sendMessage()
玩游戏playGame()
要求:
1.按照以上要求定义类,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和getter方法
2.定义测试类,在main方法中创建该类的对象并给属性赋值(演示两种方法:setter方法和构造方法)
3.调用三个成员方法,打印格式如下:
正在使用价格为998元的小米品牌的手机打电话....
正在使用价格为998元的小米品牌的手机发短信....
正在使用价格为998元的小米品牌的手机玩游戏....
- 猫类(封装、构造方法)
1. 定义Cat类
a) 成员变量 名称(name), 颜色(color),年龄(age)
b) 成员方法 抓老鼠(catchMouse())
c) 提供空参和带参的构造方法
d) 提供setter和getter方法
2. 创建测试类Test01
a) 提供main方法
b) 在main方法中
a) 创建Cat对象,并把名称设置为加菲,颜色设置为棕色,年龄设置为2
b) 调用Cat对象的catchMouse()方法,打印格式如下:
2岁的棕色加菲猫,在抓老鼠
- 巫师角色Sorcerer(构造方法)
某游戏中有巫师角色Sorcerer,巫师的属性有级别 int rank 、战斗力 int fighting、生命值 int health等,编写巫师类的构造方法,要求如下:
1) 构造方法1:创建巫师对象后,巫师具有10000的生命值
2) 构造方法2:在创建巫师对象时,可以给巫师指定级别、战斗力、生命值
3) 生成toString方法
4) 编写测试类,通过两个构造方法,创建对象。