对Promise的理解
Promise是异步编程的一种解决方案,它是一个对象,可以获取异步操作的消息,他的出现大大改善了异步编程的困境,避免了地狱回调,它比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
(1)Promise的实例有三个状态:
- Pending(进行中)
- Resolved(已完成)
- Rejected(已拒绝)
当把一件事情交给promise时,它的状态就是Pending,任务完成了状态就变成了Resolved、没有完成失败了就变成了Rejected。
(2)Promise的实例有两个过程:
- pending -> fulfilled : Resolved(已完成)
- pending -> rejected:Rejected(已拒绝)
注意:一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。
Promise的特点:
- 对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作,有三种状态,
pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)、rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来——“承诺”; - 一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。promise对象的状态改变,只有两种可能:从
pending
变为fulfilled
,从pending
变为rejected
。这时就称为resolved
(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的。
Promise的缺点:
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
总结: Promise 对象是异步编程的一种解决方案,最早由社区提出。Promise 是一个构造函数,接收一个函数作为参数,返回一个 Promise 实例。一个 Promise 实例有三种状态,分别是pending、resolved 和 rejected,分别代表了进行中、已成功和已失败。实例的状态只能由 pending 转变 resolved 或者rejected 状态,并且状态一经改变,就凝固了,无法再被改变了。
状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,可以在异步操作结束后调用这两个函数改变 Promise 实例的状态,它的原型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数。这个回调函数属于微任务,会在本轮事件循环的末尾执行。
注意: 在构造 Promise
的时候,构造函数内部的代码是立即执行的
常见的浏览器内核比较
- Trident: 这种浏览器内核是 IE 浏览器用的内核,因为在早期 IE 占有大量的市场份额,所以这种内核比较流行,以前有很多网页也是根据这个内核的标准来编写的,但是实际上这个内核对真正的网页标准支持不是很好。但是由于 IE 的高市场占有率,微软也很长时间没有更新 Trident 内核,就导致了 Trident 内核和 W3C 标准脱节。还有就是 Trident 内核的大量 Bug 等安全问题没有得到解决,加上一些专家学者公开自己认为 IE 浏览器不安全的观点,使很多用户开始转向其他浏览器。
- Gecko: 这是 Firefox 和 Flock 所采用的内核,这个内核的优点就是功能强大、丰富,可以支持很多复杂网页效果和浏览器扩展接口,但是代价是也显而易见就是要消耗很多的资源,比如内存。
- Presto: Opera 曾经采用的就是 Presto 内核,Presto 内核被称为公认的浏览网页速度最快的内核,这得益于它在开发时的天生优势,在处理 JS 脚本等脚本语言时,会比其他的内核快3倍左右,缺点就是为了达到很快的速度而丢掉了一部分网页兼容性。
- Webkit: Webkit 是 Safari 采用的内核,它的优点就是网页浏览速度较快,虽然不及 Presto 但是也胜于 Gecko 和 Trident,缺点是对于网页代码的容错性不高,也就是说对网页代码的兼容性较低,会使一些编写不标准的网页无法正确显示。WebKit 前身是 KDE 小组的 KHTML 引擎,可以说 WebKit 是 KHTML 的一个开源的分支。
- Blink: 谷歌在 Chromium Blog 上发表博客,称将与苹果的开源浏览器核心 Webkit 分道扬镳,在 Chromium 项目中研发 Blink 渲染引擎(即浏览器核心),内置于 Chrome 浏览器之中。其实 Blink 引擎就是 Webkit 的一个分支,就像 webkit 是KHTML 的分支一样。Blink 引擎现在是谷歌公司与 Opera Software 共同研发,上面提到过的,Opera 弃用了自己的 Presto 内核,加入 Google 阵营,跟随谷歌一起研发 Blink。
V8的垃圾回收机制是怎样的
V8 实现了准确式 GC,GC 算法采用了分代式垃圾回收机制。因此,V8 将内存(堆)分为新生代和老生代两部分。
(1)新生代算法
新生代中的对象一般存活时间较短,使用 Scavenge GC 算法。
在新生代空间中,内存空间分为两部分,分别为 From 空间和 To 空间。在这两个空间中,必定有一个空间是使用的,另一个空间是空闲的。新分配的对象会被放入 From 空间中,当 From 空间被占满时,新生代 GC 就会启动了。算法会检查 From 空间中存活的对象并复制到 To 空间中,如果有失活的对象就会销毁。当复制完成后将 From 空间和 To 空间互换,这样 GC 就结束了。
(2)老生代算法
老生代中的对象一般存活时间较长且数量也多,使用了两个算法,分别是标记清除算法和标记压缩算法。
先来说下什么情况下对象会出现在老生代空间中:
- 新生代中的对象是否已经经历过一次 Scavenge 算法,如果经历过的话,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。
- To 空间的对象占比大小超过 25 %。在这种情况下,为了不影响到内存分配,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。
老生代中的空间很复杂,有如下几个空间
代码语言:javascript复制enum AllocationSpace {
// TODO(v8:7464): Actually map this space's memory as read-only.
RO_SPACE, // 不变的对象空间
NEW_SPACE, // 新生代用于 GC 复制算法的空间
OLD_SPACE, // 老生代常驻对象空间
CODE_SPACE, // 老生代代码对象空间
MAP_SPACE, // 老生代 map 对象
LO_SPACE, // 老生代大空间对象
NEW_LO_SPACE, // 新生代大空间对象
FIRST_SPACE = RO_SPACE,
LAST_SPACE = NEW_LO_SPACE,
FIRST_GROWABLE_PAGED_SPACE = OLD_SPACE,
LAST_GROWABLE_PAGED_SPACE = MAP_SPACE
};
在老生代中,以下情况会先启动标记清除算法:
- 某一个空间没有分块的时候
- 空间中被对象超过一定限制
- 空间不能保证新生代中的对象移动到老生代中
在这个阶段中,会遍历堆中所有的对象,然后标记活的对象,在标记完成后,销毁所有没有被标记的对象。在标记大型对内存时,可能需要几百毫秒才能完成一次标记。这就会导致一些性能上的问题。为了解决这个问题,2011 年,V8 从 stop-the-world 标记切换到增量标志。在增量标记期间,GC 将标记工作分解为更小的模块,可以让 JS 应用逻辑在模块间隙执行一会,从而不至于让应用出现停顿情况。但在 2018 年,GC 技术又有了一个重大突破,这项技术名为并发标记。该技术可以让 GC 扫描和标记对象时,同时允许 JS 运行。
清除对象后会造成堆内存出现碎片的情况,当碎片超过一定限制后会启动压缩算法。在压缩过程中,将活的对象向一端移动,直到所有对象都移动完成然后清理掉不需要的内存。
网络劫持有哪几种,如何防范?
⽹络劫持分为两种:
(1)DNS劫持: (输⼊京东被强制跳转到淘宝这就属于dns劫持)
- DNS强制解析: 通过修改运营商的本地DNS记录,来引导⽤户流量到缓存服务器
- 302跳转的⽅式: 通过监控⽹络出⼝的流量,分析判断哪些内容是可以进⾏劫持处理的,再对劫持的内存发起302跳转的回复,引导⽤户获取内容
(2)HTTP劫持: (访问⾕歌但是⼀直有贪玩蓝⽉的⼴告),由于http明⽂传输,运营商会修改你的http响应内容(即加⼴告)
DNS劫持由于涉嫌违法,已经被监管起来,现在很少会有DNS劫持,⽽http劫持依然⾮常盛⾏,最有效的办法就是全站HTTPS,将HTTP加密,这使得运营商⽆法获取明⽂,就⽆法劫持你的响应内容。
你在工作终于到那些问题,解决方法是什么
代码语言:perl复制经常遇到的问题就是Cannot read property ‘prototype’ of undefined
解决办法通过浏览器报错提示代码定位问题,解决问题
Vue项目中遇到视图不更新,方法不执行,埋点不触发等问题
一般解决方案查看浏览器报错,查看代码运行到那个阶段未之行结束,阅读源码以及相关文档等
然后举出来最近开发的项目中遇到的算是两个比较大的问题。
代码输出问题
代码语言:javascript复制function Parent() {
this.a = 1;
this.b = [1, 2, this.a];
this.c = { demo: 5 };
this.show = function () {
console.log(this.a , this.b , this.c.demo );
}
}
function Child() {
this.a = 2;
this.change = function () {
this.b.push(this.a);
this.a = this.b.length;
this.c.demo = this.a ;
}
}
Child.prototype = new Parent();
var parent = new Parent();
var child1 = new Child();
var child2 = new Child();
child1.a = 11;
child2.a = 12;
parent.show();
child1.show();
child2.show();
child1.change();
child2.change();
parent.show();
child1.show();
child2.show();
输出结果:
代码语言:javascript复制parent.show(); // 1 [1,2,1] 5
child1.show(); // 11 [1,2,1] 5
child2.show(); // 12 [1,2,1] 5
parent.show(); // 1 [1,2,1] 5
child1.show(); // 5 [1,2,1,11,12] 5
child2.show(); // 6 [1,2,1,11,12] 5
这道题目值得神帝,他涉及到的知识点很多,例如this的指向、原型、原型链、类的继承、数据类型等。
解析:
- parent.show(),可以直接获得所需的值,没啥好说的;
- child1.show(),
Child
的构造函数原本是指向Child
的,题目显式将Child
类的原型对象指向了Parent
类的一个实例,需要注意Child.prototype
指向的是Parent
的实例parent
,而不是指向Parent
这个类。 - child2.show(),这个也没啥好说的;
- parent.show(),
parent
是一个Parent
类的实例,Child.prorotype
指向的是Parent
类的另一个实例,两者在堆内存中互不影响,所以上述操作不影响parent
实例,所以输出结果不变; - child1.show(),
child1
执行了change()
方法后,发生了怎样的变化呢? - this.b.push(this.a),由于this的动态指向特性,this.b会指向
Child.prototype
上的b数组,this.a会指向child1
的a属性,所以Child.prototype.b
变成了1,2,1,11; - this.a = this.b.length,这条语句中
this.a
和this.b
的指向与上一句一致,故结果为child1.a
变为4; - this.c.demo = this.a ,由于
child1
自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c
会指向Child.prototype.c
,this.a
值为4,为原始类型,故赋值操作时会直接赋值,Child.prototype.c.demo
的结果为4,而this.a
随后自增为5(4 1 = 5)。 child2
执行了change()
方法, 而child2
和child1
均是Child
类的实例,所以他们的原型链指向同一个原型对象Child.prototype
,也就是同一个parent
实例,所以child2.change()
中所有影响到原型对象的语句都会影响child1
的最终输出结果。- this.b.push(this.a),由于this的动态指向特性,this.b会指向
Child.prototype
上的b数组,this.a会指向child2
的a属性,所以Child.prototype.b
变成了1,2,1,11,12; - this.a = this.b.length,这条语句中
this.a
和this.b
的指向与上一句一致,故结果为child2.a
变为5; - this.c.demo = this.a ,由于
child2
自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c
会指向Child.prototype.c
,故执行结果为Child.prototype.c.demo
的值变为child2.a
的值5,而child2.a
最终自增为6(5 1 = 6)。
僵尸进程和孤儿进程是什么?
- 孤儿进程:父进程退出了,而它的一个或多个进程还在运行,那这些子进程都会成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。
- 僵尸进程:子进程比父进程先结束,而父进程又没有释放子进程占用的资源,那么子进程的进程描述符仍然保存在系统中,这种进程称之为僵死进程。
代码输出问题
代码语言:javascript复制window.number = 2;
var obj = {
number: 3,
db1: (function(){
console.log(this);
this.number *= 4;
return function(){
console.log(this);
this.number *= 5;
}
})()
}
var db1 = obj.db1;
db1();
obj.db1();
console.log(obj.number); // 15
console.log(window.number); // 40
这道题目看清起来有点乱,但是实际上是考察this指向的:
- 执行db1()时,this指向全局作用域,所以window.number 4 = 8,然后执行匿名函数, 所以window.number 5 = 40;
- 执行obj.db1();时,this指向obj对象,执行匿名函数,所以obj.numer * 5 = 15。
说一下数组如何去重,你有几种方法?
代码语言:javascript复制let arr = [1,1,"1","1",true,true,"true",{},{},"{}",null,null,undefined,undefined]
// 方法1
let uniqueOne = Array.from(new Set(arr)) console.log(uniqueOne)
// 方法2
let uniqueTwo = arr => {
let map = new Map(); //或者用空对象 let obj = {} 利用对象属性不能重复得特性
let brr = []
arr.forEach( item => {
if(!map.has(item)) { //如果是对象得话就判断 !obj[item]
map.set(item,true) //如果是对象得话就obj[item] =true 其他一样
brr.push(item)
}
})
return brr
}
console.log(uniqueTwo(arr))
//方法3
let uniqueThree = arr => {
let brr = []
arr.forEach(item => {
// 使用indexOf 返回数组是否包含某个值 没有就返回-1 有就返回下标
if(brr.indexOf(item) === -1) brr.push(item)
// 或者使用includes 返回数组是否包含某个值 没有就返回false 有就返回true
if(!brr.includes(item)) brr.push(item)
})
return brr
}
console.log(uniqueThree(arr))
//方法4
let uniqueFour = arr => {
// 使用 filter 返回符合条件的集合
let brr = arr.filter((item,index) => {
return arr.indexOf(item) === index
})
return brr
}
console.log(uniqueFour(arr))
Number() 的存储空间是多大?如果后台发送了一个超过最大自己的数字怎么办
Math.pow(2, 53) ,53 为有效数字,会发生截断,等于 JS 能支持的最大数字。
代码输出结果
代码语言:javascript复制function a() {
console.log(this);
}
a.call(null);
打印结果:window对象
根据ECMAScript262规范规定:如果第一个参数传入的对象调用者是null或者undefined,call方法将把全局对象(浏览器上是window对象)作为this的值。所以,不管传入null 还是 undefined,其this都是全局对象window。所以,在浏览器上答案是输出 window 对象。
要注意的是,在严格模式中,null 就是 null,undefined 就是 undefined:
代码语言:javascript复制'use strict';
function a() {
console.log(this);
}
a.call(null); // null
a.call(undefined); // undefined
js脚本加载问题,async、defer问题
- 如果依赖其他脚本和 DOM 结果,使用 defer
- 如果与 DOM 和其他脚本依赖不强时,使用 async
浏览器的主要组成部分
- ⽤户界⾯ 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗⼝显示的您请求的⻚⾯外,其他显示的各个部分都属于⽤户界⾯。
- 浏览器引擎 在⽤户界⾯和呈现引擎之间传送指令。
- 呈现引擎 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
- ⽹络 ⽤于⽹络调⽤,⽐如 HTTP 请求。其接⼝与平台⽆关,并为所有平台提供底层实现。
- ⽤户界⾯后端 ⽤于绘制基本的窗⼝⼩部件,⽐如组合框和窗⼝。其公开了与平台⽆关的通⽤接⼝,⽽在底层使⽤操作系统的⽤户界⾯⽅法。
- JavaScript 解释器。⽤于解析和执⾏ JavaScript 代码。
- 数据存储 这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (HTML5) 定义了“⽹络数据库”,这是⼀个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。
值得注意的是,和⼤多数浏览器不同,Chrome 浏览器的每个标签⻚都分别对应⼀个呈现引擎实例。每个标签⻚都是⼀个独⽴的进程。
陈述输入URL回车后的过程
代码语言:less复制1.读取缓存:
搜索自身的 DNS 缓存。(如果 DNS 缓存中找到IP 地址就跳过了接下来查找 IP 地址步骤,直接访问该 IP 地址。)
2.DNS 解析:将域名解析成 IP 地址
3.TCP 连接:TCP 三次握手,简易描述三次握手
客户端:服务端你在么?
服务端:客户端我在,你要连接我么?
客户端:是的服务端,我要链接。
连接打通,可以开始请求来
4.发送 HTTP 请求
5.服务器处理请求并返回 HTTP 报文
6.浏览器解析渲染页面
7.断开连接:TCP 四次挥手
关于第六步浏览器解析渲染页面又可以聊聊如果返回的是html页面
根据 HTML 解析出 DOM 树
根据 CSS 解析生成 CSS 规则树
结合 DOM 树和 CSS 规则树,生成渲染树
根据渲染树计算每一个节点的信息
根据计算好的信息绘制页面
说一说你用过的css布局
代码语言:css复制gird布局,layout布局,flex布局,双飞翼,圣杯布局等
代码输出问题
代码语言:javascript复制function A(){
}
function B(a){
this.a = a;
}
function C(a){
if(a){
this.a = a;
}
}
A.prototype.a = 1;
B.prototype.a = 1;
C.prototype.a = 1;
console.log(new A().a);
console.log(new B().a);
console.log(new C(2).a);
输出结果:1 undefined 2
解析:
- console.log(new A().a),new A()为构造函数创建的对象,本身没有a属性,所以向它的原型去找,发现原型的a属性的属性值为1,故该输出值为1;
- console.log(new B().a),ew B()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数a,但该对象没有传参,故该输出值为undefined;
- console.log(new C(2).a),new C()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数a,且传的实参为2,执行函数内部,发现if为真,执行this.a = 2,故属性a的值为2。
代码输出结果
代码语言:javascript复制var length = 10;
function fn() {
console.log(this.length);
}
var obj = {
length: 5,
method: function(fn) {
fn();
arguments[0]();
}
};
obj.method(fn, 1);
输出结果: 10 2
解析:
- 第一次执行fn(),this指向window对象,输出10。
- 第二次执行arguments0,相当于arguments调用方法,this指向arguments,而这里传了两个参数,故输出arguments长度为2。
setTimeout 模拟 setInterval
描述:使用setTimeout
模拟实现setInterval
的功能。
实现:
代码语言:javascript复制const mySetInterval(fn, time) {
let timer = null;
const interval = () => {
timer = setTimeout(() => {
fn(); // time 时间之后会执行真正的函数fn
interval(); // 同时再次调用interval本身
}, time)
}
interval(); // 开始执行
// 返回用于关闭定时器的函数
return () => clearTimeout(timer);
}
// 测试
const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400);
setTimeout(() => {
cancel();
}, 1000);
// 打印两次1
箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?
- 普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。(取决于调用者,和是否独立运行)
- 箭头函数使用被称为 “胖箭头” 的操作
=>
定义,箭头函数不应用普通函数 this 绑定的四种规则,而是根据外层(函数或全局)的作用域来决定 this,且箭头函数的绑定无法被修改(new 也不行)。- 箭头函数常用于回调函数中,包括事件处理器或定时器
- 箭头函数和 var self = this,都试图取代传统的 this 运行机制,将 this 的绑定拉回到词法作用域
- 没有原型、没有 this、没有 super,没有 arguments,没有 new.target
- 不能通过 new 关键字调用
- 一个函数内部有两个方法:[Call] 和 [Construct],在通过 new 进行函数调用时,会执行 [construct] 方法,创建一个实例对象,然后再执行这个函数体,将函数的 this 绑定在这个实例对象上
- 当直接调用时,执行 [Call] 方法,直接执行函数体
- 箭头函数没有 [Construct] 方法,不能被用作构造函数调用,当使用 new 进行函数调用时会报错。
function foo() {
return (a) => {
console.log(this.a);
}
}
var obj1 = {
a: 2
}
var obj2 = {
a: 3
}
var bar = foo.call(obj1);
bar.call(obj2);
如何防御 XSS 攻击?
可以看到XSS危害如此之大, 那么在开发网站时就要做好防御措施,具体措施如下:
- 可以从浏览器的执行来进行预防,一种是使用纯前端的方式,不用服务器端拼接后返回(不使用服务端渲染)。另一种是对需要插入到 HTML 中的代码做好充分的转义。对于 DOM 型的攻击,主要是前端脚本的不可靠而造成的,对于数据获取渲染和字符串拼接的时候应该对可能出现的恶意代码情况进行判断。
- 使用 CSP ,CSP 的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行,从而防止恶意代码的注入攻击。
CSP 指的是内容安全策略,它的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行。我们只需要配置规则,如何拦截由浏览器自己来实现。 通常有两种方式来开启 CSP,一种是设置 HTTP 首部中的 Content-Security-Policy,一种是设置 meta 标签的方式
- 对一些敏感信息进行保护,比如 cookie 使用 http-only,使得脚本无法获取。也可以使用验证码,避免脚本伪装成用户执行一些操作。