React-Router的路由有几种模式?
React-Router 支持使用 hash(对应 HashRouter)和 browser(对应 BrowserRouter) 两种路由规则, react-router-dom 提供了 BrowserRouter 和 HashRouter 两个组件来实现应用的 UI 和 URL 同步:
- BrowserRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/path
- HashRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/#/path
(1)BrowserRouter
它使用 HTML5 提供的 history API(pushState、replaceState 和 popstate 事件)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,BrowserRouter 是使用 HTML 5 的 history API 来控制路由跳转的:
代码语言:javascript复制<BrowserRouter
basename={string}
forceRefresh={bool}
getUserConfirmation={func}
keyLength={number}
/>
其中的属性如下:
- basename 所有路由的基准 URL。basename 的正确格式是前面有一个前导斜杠,但不能有尾部斜杠;
<BrowserRouter basename="/calendar">
<Link to="/today" />
</BrowserRouter>
等同于
代码语言:javascript复制<a href="/calendar/today" />
- forceRefresh 如果为 true,在导航的过程中整个页面将会刷新。一般情况下,只有在不支持 HTML5 history API 的浏览器中使用此功能;
- getUserConfirmation 用于确认导航的函数,默认使用 window.confirm。例如,当从 /a 导航至 /b 时,会使用默认的 confirm 函数弹出一个提示,用户点击确定后才进行导航,否则不做任何处理;
// 这是默认的确认函数
const getConfirmation = (message, callback) => {
const allowTransition = window.confirm(message);
callback(allowTransition);
}
<BrowserRouter getUserConfirmation={getConfirmation} />
需要配合
<Prompt>
一起使用。
- KeyLength 用来设置 Location.Key 的长度。
(2)HashRouter
使用 URL 的 hash 部分(即 window.location.hash)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,HashRouter 是通过 URL 的 hash 属性来控制路由跳转的:
代码语言:javascript复制<HashRouter
basename={string}
getUserConfirmation={func}
hashType={string}
/>
其参数如下:
- basename, getUserConfirmation 和
BrowserRouter
功能一样; - hashType window.location.hash 使用的 hash 类型,有如下几种:
- slash - 后面跟一个斜杠,例如 #/ 和 #/sunshine/lollipops;
- noslash - 后面没有斜杠,例如 # 和 #sunshine/lollipops;
- hashbang - Google 风格的 ajax crawlable,例如 #!/ 和 #!/sunshine/lollipops。
如何使用4.0版本的 React Router?
React Router 4.0版本中对 hashHistory做了迁移,执行包安装命令 npm install react-router-dom后,按照如下代码进行使用即可。
代码语言:javascript复制import { HashRouter, Route, Redirect, Switch } from " react-router-dom";
class App extends Component {
render() {
return (
<div>
<Switch>
<Route path="/list" componen t={List}></Route>
<Route path="/detail/:id" component={Detail}>
{" "}
</Route>
<Redirect from="/ " to="/list">
{" "}
</Redirect>
</Switch>
</div>
);
}
}
const routes = (
<HashRouter>
<App> </App>
</HashRouter>
);
render(routes, ickt);
componentWillReceiveProps调用时机
- 已经被废弃掉
- 当props改变的时候才调用,子组件第二次接收到props的时候
redux中间件
中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截
action
->reducer
的过程。变为action
->middlewares
->reducer
。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步action
,action
过滤,日志输出,异常报告等功能
redux-logger
:提供日志输出redux-thunk
:处理异步操作redux-promise
:处理异步操作,actionCreator
的返回值是promise
为什么虚拟dom会提高性能
虚拟
dom
相当于在js
和真实dom
中间加了一个缓存,利用dom diff
算法避免了没有必要的dom
操作,从而提高性能
具体实现步骤如下
- 用
JavaScript
对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的DOM
树,插到文档当中 - 当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异
- 把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的
DOM
树上,视图就更新
虚拟DOM一定会提高性能吗?
很多人认为虚拟DOM一定会提高性能,一定会更快,其实这个说法有点片面,因为虚拟DOM虽然会减少DOM操作,但也无法避免DOM操作
- 它的优势是在于diff算法和批量处理策略,将所有的DOM操作搜集起来,一次性去改变真实的DOM,但在首次渲染上,虚拟DOM会多了一层计算,消耗一些性能,所以有可能会比html渲染的要慢
- 注意,虚拟DOM实际上是给我们找了一条最短,最近的路径,并不是说比DOM操作的更快,而是路径最简单
在 ReactNative中,如何解决 adb devices找不到连接设备的问题?
在使用 Genymotion时,首先需要在SDK的 platform-tools中加入环境变量,然后在 Genymotion中单击 Setting,选择ADB选项卡,单击 Use custom Android SDK tools,浏览本地SDK的位置,单击OK按钮就可以了。启动虛拟机后,在cmd中输入 adb devices可以查看设备。
传入 setstate函数的第二个参数的作用是什么?
第二个参数是一个函数,该函数会在 setState函数调用完成并且组件开始重渲染时调用,可以用该函数来监听渲染是否完成。
代码语言:javascript复制this.setstate(
{
username: "有课前端网",
},
() => console.log("re-rendered success. ")
);
为什么 JSX 中的组件名要以大写字母开头
因为 React 要知道当前渲染的是组件还是 HTML 元素
受控组件和非受控组件区别是啥?
- 受控组件是 React 控制中的组件,并且是表单数据真实的唯一来源。
- 非受控组件是由 DOM 处理表单数据的地方,而不是在 React 组件中。
尽管非受控组件通常更易于实现,因为只需使用
refs
即可从 DOM 中获取值,但通常建议优先选择受控制的组件,而不是非受控制的组件。 这样做的主要原因是受控组件支持即时字段验证,允许有条件地禁用/启用按钮,强制输入格式。
Fiber
React 的核心流程可以分为两个部分:
reconciliation
(调度算法,也可称为render
)- 更新
state
与props
; - 调用生命周期钩子;
- 生成
virtual dom
- 这里应该称为
Fiber Tree
更为符合;
- 这里应该称为
- 通过新旧 vdom 进行 diff 算法,获取 vdom change
- 确定是否需要重新渲染
- 更新
commit
- 如需要,则操作
dom
节点更新
- 如需要,则操作
要了解 Fiber,我们首先来看为什么需要它
- 问题 : 随着应用变得越来越庞大,整个更新渲染的过程开始变得吃力,大量的组件渲染会导致主进程长时间被占用,导致一些动画或高频操作出现卡顿和掉帧的情况。而关键点,便是 同步阻塞。在之前的调度算法中,React 需要实例化每个类组件,生成一颗组件树,使用 同步递归 的方式进行遍历渲染,而这个过程最大的问题就是无法 暂停和恢复。
- 解决方案: 解决同步阻塞的方法,通常有两种: 异步 与 任务分割。而 React Fiber 便是为了实现任务分割而诞生的
- 简述
- 在
React V16
将调度算法进行了重构, 将之前的stack reconciler
重构成新版的 fiberreconciler
,变成了具有链表和指针的 单链表树遍历算法。通过指针映射,每个单元都记录着遍历当下的上一步与下一步,从而使遍历变得可以被暂停和重启 - 这里我理解为是一种 任务分割调度算法,主要是 将原先同步更新渲染的任务分割成一个个独立的 小任务单位,根据不同的优先级,将小任务分散到浏览器的空闲时间执行,充分利用主进程的事件循环机制
- 在
- 核心
Fiber
这里可以具象为一个 数据结构
class Fiber {
constructor(instance) {
this.instance = instance
// 指向第一个 child 节点
this.child = child
// 指向父节点
this.return = parent
// 指向第一个兄弟节点
this.sibling = previous
}
}
- 链表树遍历算法 : 通过 节点保存与映射,便能够随时地进行 停止和重启,这样便能达到实现任务分割的基本前提
- 首先通过不断遍历子节点,到树末尾;
- 开始通过
sibling
遍历兄弟节点; - return 返回父节点,继续执行2;
- 直到 root 节点后,跳出遍历;
- 任务分割 ,React 中的渲染更新可以分成两个阶段
- reconciliation 阶段 : vdom 的数据对比,是个适合拆分的阶段,比如对比一部分树后,先暂停执行个动画调用,待完成后再回来继续比对
- Commit 阶段 : 将 change list 更新到 dom 上,并不适合拆分,才能保持数据与 UI 的同步。否则可能由于阻塞 UI 更新,而导致数据更新和 UI 不一致的情况
- 分散执行: 任务分割后,就可以把小任务单元分散到浏览器的空闲期间去排队执行,而实现的关键是两个新API:
requestIdleCallback
与requestAnimationFrame
- 低优先级的任务交给
requestIdleCallback
处理,这是个浏览器提供的事件循环空闲期的回调函数,需要pollyfill
,而且拥有deadline
参数,限制执行事件,以继续切分任务; - 高优先级的任务交给
requestAnimationFrame
处理;
- 低优先级的任务交给
// 类似于这样的方式
requestIdleCallback((deadline) => {
// 当有空闲时间时,我们执行一个组件渲染;
// 把任务塞到一个个碎片时间中去;
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && nextComponent) {
nextComponent = performWork(nextComponent);
}
});
- 优先级策略: 文本框输入 > 本次调度结束需完成的任务 > 动画过渡 > 交互反馈 > 数据更新 > 不会显示但以防将来会显示的任务
Fiber 其实可以算是一种编程思想,在其它语言中也有许多应用(Ruby Fiber)。 核心思想是 任务拆分和协同,主动把执行权交给主线程,使主线程有时间空挡处理其他高优先级任务。 当遇到进程阻塞的问题时,任务分割、异步调用 和 缓存策略 是三个显著的解决思路。
react-router4的核心
- 路由变成了组件
- 分散到各个页面,不需要配置 比如
<link> <route></route>
React 中 keys 的作用是什么?
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。
在 React 中渲染集合时,向每个重复的元素添加关键字对于帮助React跟踪元素与数据之间的关联非常重要。key 应该是唯一ID,最好是 UUID 或收集项中的其他唯一字符串:
代码语言:javascript复制<ul>
{todos.map((todo) =>
<li key={todo.id}>
{todo.text}
</li>
)};
</ul>
在集合中添加和删除项目时,不使用键或将索引用作键会导致奇怪的行为。
react中这两个生命周期会触发死循环
componentWillUpdate
生命周期在shouldComponentUpdate
返回true后被触发。在这两个生命周期只要视图更新就会触发,因此不能再这两个生命周期中使用setState。否则会导致死循环
调和阶段 setState内部干了什么
- 当调用 setState 时,React会做的第一件事情是将传递给 setState 的对象合并到组件的当前状态
- 这将启动一个称为和解(
reconciliation
)的过程。和解(reconciliation
)的最终目标是以最有效的方式,根据这个新的状态来更新UI
。 为此,React
将构建一个新的React
元素树(您可以将其视为UI
的对象表示) - 一旦有了这个树,为了弄清 UI 如何响应新的状态而改变,React 会将这个新树与上一个元素树相比较( diff )
通过这样做, React 将会知道发生的确切变化,并且通过了解发生什么变化,只需在绝对必要的情况下进行更新即可最小化 UI 的占用空间
React 如何区分 Class组件 和 Function组件
一般的方式是借助 typeof 和 Function.prototype.toString 来判断当前是不是 class,如下:
代码语言:javascript复制function isClass(func) {
return typeof func === 'function'
&& /^classs/.test(Function.prototype.toString.call(func));
}
但是这个方式有它的局限性,因为如果用了 babel 等转换工具,将 class 写法全部转为 function 写法,上面的判断就会失效。
代码语言:javascript复制React 区分 Class组件 和 Function组件的方式很巧妙,由于所有的类组件都要继承 React.Component,所以只要判断原型链上是否有 React.Component 就可以了:
AComponent.prototype instanceof React.Component
父子组件的通信方式?
父组件向子组件通信:父组件通过 props 向子组件传递需要的信息。
代码语言:javascript复制// 子组件: Child
const Child = props =>{
return <p>{props.name}</p>
}
// 父组件 Parent
const Parent = ()=>{
return <Child name="react"></Child>
}
子组件向父组件通信:: props 回调的方式。
代码语言:javascript复制// 子组件: Child
const Child = props =>{
const cb = msg =>{
return ()=>{
props.callback(msg)
}
}
return (
<button onClick={cb("你好!")}>你好</button>
)
}
// 父组件 Parent
class Parent extends Component {
callback(msg){
console.log(msg)
}
render(){
return <Child callback={this.callback.bind(this)}></Child>
}
}
如何配置 React-Router 实现路由切换
(1)使用<Route>
组件
路由匹配是通过比较 <Route>
的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route>
匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route>
将始终被匹配。
// when location = { pathname: '/about' }
<Route path='/about' component={About}/> // renders <About/>
<Route path='/contact' component={Contact}/> // renders null
<Route component={Always}/> // renders <Always/>
(2)结合使用 <Switch>
组件和 <Route>
组件
<Switch>
用于将 <Route>
分组。
<Switch>
<Route exact path="/" component={Home} />
<Route path="/about" component={About} />
<Route path="/contact" component={Contact} />
</Switch>
<Switch>
不是分组 <Route>
所必须的,但他通常很有用。 一个 <Switch>
会遍历其所有的子 <Route>
元素,并仅渲染与当前地址匹配的第一个元素。
(3)使用 <Link>、 <NavLink>、<Redirect>
组件
<Link>
组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个<Link>
,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚(<a>
)。
<Link to="/">Home</Link>
// <a href='/'>Home</a>
是一种特殊类型的 当它的 to属性与当前地址匹配时,可以将其定义为"活跃的"。
代码语言:javascript复制// location = { pathname: '/react' }
<NavLink to="/react" activeClassName="hurray">
React
</NavLink>
// <a href='/react' className='hurray'>React</a>
当我们想强制导航时,可以渲染一个<Redirect>
,当一个<Redirect>
渲染时,它将使用它的to属性进行定向。
如何创建 refs
Refs 是使用 React.createRef()
创建的,并通过 ref
属性附加到 React 元素。在构造组件时,通常将 Refs
分配给实例属性,以便可以在整个组件中引用它们。
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.myRef = React.createRef();
}
render() {
return <div ref={this.myRef} />;
}
}
或者这样用:
代码语言:javascript复制class UserForm extends Component {
handleSubmit = () => {
console.log("Input Value is: ", this.input.value);
};
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<input type="text" ref={(input) => (this.input = input)} /> // Access DOM input in handle submit
<button type="submit">Submit</button>
</form>
);
}
}
为什么 useState 要使用数组而不是对象
useState 的用法:
代码语言:javascript复制const [count, setCount] = useState(0)
可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢?
这里用到了解构赋值,所以先来看一下ES6 的解构赋值:
数组的解构赋值
代码语言:javascript复制const foo = [1, 2, 3];
const [one, two, three] = foo;
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
console.log(three); // 3
对象的解构赋值
代码语言:javascript复制const user = {
id: 888,
name: "xiaoxin"
};
const { id, name } = user;
console.log(id); // 888
console.log(name); // "xiaoxin"
看完这两个例子,答案应该就出来了:
- 如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净
- 如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名,想要使用多次的话,必须得设置别名才能使用返回值
下面来看看如果 useState 返回对象的情况:
代码语言:javascript复制// 第一次使用
const { state, setState } = useState(false);
// 第二次使用
const { state: counter, setState: setCounter } = useState(0)
这里可以看到,返回对象的使用方式还是挺麻烦的,更何况实际项目中会使用的更频繁。 总结:useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就需要定义别名了。
React Portal 有哪些使用场景
- 在以前, react 中所有的组件都会位于 #app 下,而使用 Portals 提供了一种脱离 #app 的组件
- 因此 Portals 适合脱离文档流(out of flow) 的组件,特别是 position: absolute 与 position: fixed的组件。比如模态框,通知,警告,goTop 等。
以下是官方一个模态框的示例,可以在以下地址中测试效果
代码语言:html复制<html>
<body>
<div id="app"></div>
<div id="modal"></div>
<div id="gotop"></div>
<div id="alert"></div>
</body>
</html>
代码语言:javascript复制const modalRoot = document.getElementById('modal');
class Modal extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.el = document.createElement('div');
}
componentDidMount() {
modalRoot.appendChild(this.el);
}
componentWillUnmount() {
modalRoot.removeChild(this.el);
}
render() {
return ReactDOM.createPortal(
this.props.children,
this.el,
);
}
}
React Hooks当中的useEffect是如何区分生命周期钩子的
代码语言:javascript复制useEffect可以看成是
componentDidMount
,componentDidUpdate
和componentWillUnmount
三者的结合。useEffect(callback, source)接收两个参数,调用方式如下
useEffect(() => {
console.log('mounted');
return () => {
console.log('willUnmount');
}
}, [source]);
生命周期函数的调用主要是通过第二个参数source来进行控制,有如下几种情况:
[source]
参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,然后再调用外部那个函数;[source]
参数传[]时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;[source]
参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。