滴滴前端高频react面试题汇总_2023-02-27

2023-02-27 13:13:24 浏览数 (2)

说说 React组件开发中关于作用域的常见问题。

在 EMAScript5语法规范中,关于作用域的常见问题如下。

(1)在map等方法的回调函数中,要绑定作用域this(通过bind方法)。

(2)父组件传递给子组件方法的作用域是父组件实例化对象,无法改变。

(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。

在 EMAScript6语法规范中,关于作用域的常见问题如下。

(1)当使用箭头函数作为map等方法的回调函数时,箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),无须绑定作用域。

(2)事件回调函数要绑定组件作用域。

(3)父组件传递方法要绑定父组件作用域。

总之,在 EMAScript6语法规范中,组件方法的作用域是可以改变的。

什么是 React Fiber?

Fiber 是 React 16 中新的协调引擎或重新实现核心算法。它的主要目标是支持虚拟DOM的增量渲染。React Fiber 的目标是提高其在动画、布局、手势、暂停、中止或重用等方面的适用性,并为不同类型的更新分配优先级,以及新的并发原语。

React Fiber 的目标是增强其在动画、布局和手势等领域的适用性。它的主要特性是增量渲染:能够将渲染工作分割成块,并将其分散到多个帧中。

为什么浏览器无法读取JSX?

浏览器只能处理 JavaScript 对象,而不能读取常规 JavaScript 对象中的 JSX。所以为了使浏览器能够读取 JSX,首先,需要用像 Babel 这样的 JSX 转换器将 JSX 文件转换为 JavaScript 对象,然后再将其传给浏览器。

react中key的作用

简单的说:key 是虚拟DOM中的一种标识,在更新显示是key起到了极其重要的作用

复杂的说:当状态中的数据发生改变的时候,react会根据【新数据】生成【新的虚拟DOM】,随后react进行【新虚拟DOM】 和 【旧的虚拟DOM】的diff比较,而在这个比较过程中key就是起到是关键中用

在调用setState 之后发生了什么

  • 状态合并,触发调和:

setState函数之后,会将传入的参数对象与当前的状态合并,然后出发调用过程

  • 根据新的状态构建虚拟dom树

经过调和过程,react会高效的根据新的状态构建虚拟DOM树,准备渲染整个UI页面

  • 计算新老树节点差异,最小化渲染

得倒新的虚拟DOM树后,会计算出新老树的节点差异,会根据差异对界面进行最小化渲染

  • 按需更新

在差异话计算中,react可以相对准确的知道哪些位置发生了改变以及该如何改变,这保证按需更新,而不是宣布重新渲染

React最新的⽣命周期是怎样的?

React 16之后有三个⽣命周期被废弃(但并未删除)

  • componentWillMount
  • componentWillReceiveProps
  • componentWillUpdate

官⽅计划在17版本完全删除这三个函数,只保留UNSAVE_前缀的三个函数,⽬的是为了向下兼容,但是对于开发者⽽⾔应该尽量避免使⽤他们,⽽是使⽤新增的⽣命周期函数替代它们。

⽬前React16.8 的⽣命周期分为三个阶段,分别是挂载阶段、更新阶段、卸载阶段。

挂载阶段:

  • constructor:构造函数,最先被执⾏,我们通常在构造函数⾥初始化state对象或者给⾃定义⽅法绑定this;
  • getDerivedStateFromProps:static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState),这是个静态⽅法,当我们接收到新的属性想去修改我们state, 可以使⽤getDerivedStateFromProps
  • render:render函数是纯函数,只返回需要渲染的东⻄,不应该包含其它的业务逻辑,可以返回原⽣的DOM、React组件、Fragment、Portals、字符串和数字、 Boolean和null等内容;
  • componentDidMount:组件装载之后调⽤,此时我们可以获取到DOM节点并操作,⽐如对canvas,svg的操作,服务器请求,订阅都可以写在这个⾥⾯,但是记得在componentWillUnmount中取消订阅;

更新阶段:

  • getDerivedStateFromProps: 此⽅法在更新个挂载阶段都可能会调⽤;
  • shouldComponentUpdate:shouldComponentUpdate(nextProps, nextState),有两个参数nextProps和nextState,表示新的属性和变化之后的state,返回⼀个布尔值,true表示会触发重新渲染,false表示不会触发重新渲染,默认返回true,我们通常利⽤此⽣命周期来优化React程序性能;
  • render:更新阶段也会触发此⽣命周期;
  • getSnapshotBeforeUpdate:getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState),这个⽅法在render之后,componentDidUpdate之前调⽤,有两个参数prevProps和prevState,表示之前的属性和之前的state,这个函数有⼀个返回值,会作为第三个参数传给componentDidUpdate,如果你不想要返回值,可以返回null,此⽣命周期必须与componentDidUpdate搭配使⽤;
  • componentDidUpdate:componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot),该⽅法在getSnapshotBeforeUpdate⽅法之后被调⽤,有三个参数prevProps,prevState,snapshot,表示之前的props,之前的state,和snapshot。第三个参数是getSnapshotBeforeUpdate返回的,如果触发某些回调函数时需要⽤到DOM元素的状态,则将对⽐或计算的过程迁移⾄getSnapshotBeforeUpdate,然后在componentDidUpdate中统⼀触发回调或更新状态。

卸载阶段:

-componentWillUnmount:当我们的组件被卸载或者销毁了就会调⽤,我们可以在这个函数⾥去清除⼀些定时器,取消⽹络请求,清理⽆效的DOM元素等垃圾清理⼯作。

总结:

  • componentWillMount:在渲染之前执行,用于根组件中的 App 级配置;
  • componentDidMount:在第一次渲染之后执行,可以在这里做AJAX请求,DOM的操作或状态更新以及设置事件监听器;
  • componentWillReceiveProps:在初始化render的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染
  • shouldComponentUpdate:确定是否更新组件。默认情况下,它返回true。如果确定在state或props更新后组件不需要在重新渲染,则可以返回false,这是一个提高性能的方法;
  • componentWillUpdate:在shouldComponentUpdate返回true确定要更新组件之前件之前执行;
  • componentDidUpdate:它主要用于更新DOM以响应props或state更改;
  • componentWillUnmount:它用于取消任何的网络请求,或删除与组件关联的所有事件监听器。

什么是JSX

jsx 是 javascriptML的简写,是react使用的一种文件,它利用 JavaScript 的表现力和类似 HTML 的模板语法,这使得 HTML 文件非常容易理解。此文件能使应用非常可靠,并能够提高其性能

jsx的语法规则

  • 定义虚拟DOM的时候 不需要写引号
  • 标签中要混入js表达式的时候需要用 {}
  • 在jsx中写标签的类名的时候 用className 代替class
  • 内联样式的时候 ,需要style={{key:value}}
  • 标签必须要闭合
  • 标签首字母的约定

若为小写字母,则将jsx转换为html中同名元素,若html中无该标签明对应的同名元素 则报错

若为大写字母,react就去渲染对应的组件,若没有定义组件 则报错

  • 当根据数据遍历生成的标签,一定要给标签设置单独的key 否则会报错

在 ReactNative中,如何解决 adb devices找不到连接设备的问题?

在使用 Genymotion时,首先需要在SDK的 platform-tools中加入环境变量,然后在 Genymotion中单击 Setting,选择ADB选项卡,单击 Use custom Android SDK tools,浏览本地SDK的位置,单击OK按钮就可以了。启动虛拟机后,在cmd中输入 adb devices可以查看设备。

react性能优化方案

  • 重写shouldComponentUpdate来避免不必要的dom操作
  • 使用 production 版本的react.js
  • 使用key来帮助React识别列表中所有子组件的最小变化

React怎么做数据的检查和变化

Model改变之后(可能是调用了setState),触发了virtual dom的更新,再用diff算法来把virtual DOM比较real DOM,看看是哪个dom节点更新了,再渲染real dom

redux与mobx的区别?

两者对⽐:

  • redux将数据保存在单⼀的store中,mobx将数据保存在分散的多个store中
  • redux使⽤plain object保存数据,需要⼿动处理变化后的操作;mobx适⽤observable保存数据,数据变化后⾃动处理响应的操作
  • redux使⽤不可变状态,这意味着状态是只读的,不能直接去修改它,⽽是应该返回⼀个新的状态,同时使⽤纯函数;mobx中的状态是可变的,可以直接对其进⾏修改

mobx相对来说⽐较简单,在其中有很多的抽象,mobx更多的使⽤⾯向对象的编程思维;redux会⽐较复杂,因为其中的函数式编程思想掌握起来不是那么容易,同时需要借助⼀系列的中间件来处理异步和副作⽤

  • mobx中有更多的抽象和封装,调试会⽐较困难,同时结果也难以预测;⽽redux提供能够进⾏时间回溯的开发⼯具,同时其纯函数以及更少的抽象,让调试变得更加的容易

场景辨析:

  • 基于以上区别,我们可以简单得分析⼀下两者的不同使⽤场景。
  • mobx更适合数据不复杂的应⽤:mobx难以调试,很多状态⽆法回溯,⾯对复杂度⾼的应⽤时,往往⼒不从⼼。
  • redux适合有回溯需求的应⽤:⽐如⼀个画板应⽤、⼀个表格应⽤,很多时候需要撤销、重做等操作,由于redux不可变的特性,天然⽀持这些操作。
  • mobx适合短平快的项⽬:mobx上⼿简单,样板代码少,可以很⼤程度上提⾼开发效率。
  • 当然mobx和redux也并不⼀定是⾮此即彼的关系,你也可以在项⽬中⽤redux作为全局状态管理,⽤mobx作为组件局部状态管理器来⽤。

你对【单一数据源】有什么理解

redux使用 store将程序的整个状态存储在同一个地方,因此所有组件的状态都存储在 Store 中,并且它们从 Store 本身接收更新。单一状态树可以更容易地跟踪随时间的变化,并调试或检查程序

在 Reducer文件里,对于返回的结果,要注意哪些问题?

在 Reducer文件里,对于返回的结果,必须要使用 Object.assign ( )来复制一份新的 state,否则页面不会跟着数据刷新。

代码语言:javascript复制
return Object.assign({}, state, {
  type: action.type,
  shouldNotPaint: true,
});

哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?

(1)哪些方法会触发 react 重新渲染?

  • setState()方法被调用

setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。

代码语言:javascript复制
class App extends React.Component {
  state = {
    a: 1
  };

  render() {
    console.log("render");
    return (
      <React.Fragement>
        <p>{this.state.a}</p>
        <button
          onClick={() => {            this.setState({ a: 1 }); // 这里并没有改变 a 的值          }}        >          Click me        </button>
        <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
        <Child />
      </React.Fragement>
    );
  }
}
  • 父组件重新渲染

只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染,进而触发 render

(2)重新渲染 render 会做些什么?

  • 会对新旧 VNode 进行对比,也就是我们所说的Diff算法。
  • 对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行对比,如果有差异就放到一个对象里面
  • 遍历差异对象,根据差异的类型,根据对应对规则更新VNode

React 的处理 render 的基本思维模式是每次一有变动就会去重新渲染整个应用。在 Virtual DOM 没有出现之前,最简单的方法就是直接调用 innerHTML。Virtual DOM厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能.

redux 有什么缺点

  • 一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中直接从 store 取
  • 当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新 render,可能会有效率影响,或者需要写复杂的 shouldComponentUpdate 进行判断

对React-Fiber的理解,它解决了什么问题?

React V15 在渲染时,会递归比对 VirtualDOM 树,找出需要变动的节点,然后同步更新它们, 一气呵成。这个过程期间, React 会占据浏览器资源,这会导致用户触发的事件得不到响应,并且会导致掉帧,导致用户感觉到卡顿

为了给用户制造一种应用很快的“假象”,不能让一个任务长期霸占着资源。 可以将浏览器的渲染、布局、绘制、资源加载(例如 HTML 解析)、事件响应、脚本执行视作操作系统的“进程”,需要通过某些调度策略合理地分配 CPU 资源,从而提高浏览器的用户响应速率, 同时兼顾任务执行效率。

所以 React 通过Fiber 架构,让这个执行过程变成可被中断。“适时”地让出 CPU 执行权,除了可以让浏览器及时地响应用户的交互,还有其他好处:

  • 分批延时对DOM进行操作,避免一次性操作大量 DOM 节点,可以得到更好的用户体验;
  • 给浏览器一点喘息的机会,它会对代码进行编译优化(JIT)及进行热代码优化,或者对 reflow 进行修正。

核心思想: Fiber 也称协程或者纤程。它和线程并不一样,协程本身是没有并发或者并行能力的(需要配合线程),它只是一种控制流程的让出机制。让出 CPU 的执行权,让 CPU 能在这段时间执行其他的操作。渲染的过程可以被中断,可以将控制权交回浏览器,让位给高优先级的任务,浏览器空闲后再恢复渲染。

组件是什么?类是什么?类变编译成什么

  • 组件指的是页面的一部分,本质就是一个类,最本质就是一个构造函数
  • 类编译成构造函数

在React中如何避免不必要的render?

React 基于虚拟 DOM 和高效 Diff 算法的完美配合,实现了对 DOM 最小粒度的更新。大多数情况下,React 对 DOM 的渲染效率足以业务日常。但在个别复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,其很重要的一个方向,就是避免不必要的渲染(Render)。这里提下优化的点:

  • shouldComponentUpdate 和 PureComponent

在 React 类组件中,可以利用 shouldComponentUpdate或者 PureComponent 来减少因父组件更新而触发子组件的 render,从而达到目的。shouldComponentUpdate 来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可。

  • 利用高阶组件

在函数组件中,并没有 shouldComponentUpdate 这个生命周期,可以利用高阶组件,封装一个类似 PureComponet 的功能

  • 使用 React.memo

React.memo 是 React 16.6 新的一个 API,用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似,但不同的是, React.memo只能用于函数组件。

在React中组件的props改变时更新组件的有哪些方法?

在一个组件传入的props更新时重新渲染该组件常用的方法是在componentWillReceiveProps中将新的props更新到组件的state中(这种state被成为派生状态(Derived State)),从而实现重新渲染。React 16.3中还引入了一个新的钩子函数getDerivedStateFromProps来专门实现这一需求。

(1)componentWillReceiveProps(已废弃)

在react的componentWillReceiveProps(nextProps)生命周期中,可以在子组件的render函数执行前,通过this.props获取旧的属性,通过nextProps获取新的props,对比两次props是否相同,从而更新子组件自己的state。

这样的好处是,可以将数据请求放在这里进行执行,需要传的参数则从componentWillReceiveProps(nextProps)中获取。而不必将所有的请求都放在父组件中。于是该请求只会在该组件渲染时才会发出,从而减轻请求负担。

(2)getDerivedStateFromProps(16.3引入)

这个生命周期函数是为了替代componentWillReceiveProps存在的,所以在需要使用componentWillReceiveProps时,就可以考虑使用getDerivedStateFromProps来进行替代。

两者的参数是不相同的,而getDerivedStateFromProps是一个静态函数,也就是这个函数不能通过this访问到class的属性,也并不推荐直接访问属性。而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。

需要注意的是,如果props传入的内容不需要影响到你的state,那么就需要返回一个null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到函数的末尾:

代码语言:javascript复制
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
    const {type} = nextProps;
    // 当传入的type发生变化的时候,更新state
    if (type !== prevState.type) {
        return {
            type,
        };
    }
    // 否则,对于state不进行任何操作
    return null;
}

什么是state

  • 在组件初始化的时候 通过this.state 给组件设置一个初始化的state,第一次render的时候会用state来渲染组件
  • 通过this.setState方法来更新state

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