设计模式(十五)-面向对象概念

2023-02-28 09:21:14 浏览数 (4)

软件设计(十五)-UML建模(下)

一、设计原则

1、单一职责:设计目的单一的类。

2、开放-封闭原则:对扩展开放,对修改关闭。

3、里氏替换原则:子类可代替父类。

4、依赖倒置:要依赖与接口,而不是具体实现,针对接口编程。

5、接口隔离:多个接口之间不要相互影响,多个专门接口比单个接口要好。

6、迪米特原则:一个对象对其他对象尽可能少的了解。

静态图:类图、对象图、包图、组合结构图、构件图、部署图、制品图。

动态图:用例图、顺序图、通信图(协作图)、定时图、状态图、活动图。

二、设计模式分类

设计模式基本概念

架构模式:整体全局来设计,高层决策,例如C/S结构就属于架构模式。

设计模式:主要关注软件系统的设计,与具体语言实现无关。

惯用法:最底层模式,关注软件设计与实现,与语言相关。

主要分为 创建型模式、结构型模式、行为型模式

1、创建型模式

抽象工厂:提供一个接口,创建一系列相关或相互依赖的对象。

原型:用原型实例指定创建对象的类型,并通过拷贝创建新对象。(为什么不new而是拷贝,效率更高,拷贝是直接在内存,new是在创建对象)

单例:全局保证一个实例。

工厂模式、构建器模式。

2、结构型模式

适配器模式:讲一个类转成其他可以使用的接口,方便协同工作。(转换接口

桥接:将类的抽象和实现部分分离出来,可以独立变化。(继承树拆分 就属于桥接模式

装饰模式:动态的给一个对象额外增加职责。(附加职责

外观、组合、享元模式、代理模式。

3、行为模式

职责链模式:减少请求发送者和接受者之间的耦合度,一个请求者有多个接收者,把接收者链接成一个链。(传递职责 财务审批的时候,每次员工不需要多次去申请流程,只需要申请一次,然后总监,主管,hr形成一个链依次审批

命令模式:将一个请求封装成一个对象,可以撤销请求,可以不同的请求对客户进行参数化,可以记录命令日志。(请求封装成对象,可撤销

解释器模式:解释相应的语言,进行相关处理操作。

迭代器:提供一个方法按顺序访问一个聚合对象中的各个元素。

中介者模式:用一个对象来封装两者一系列的交互,降低耦合程度。(比如引入中间件)

备忘录:开辟一个空间存对象相关信息,方便恢复。

观察者:一对多的对应关系,一个改变,其他的跟着改变。

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为。

策略模式:定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们之间可以相互替换。(多方案切换

访问者模式:在不改变类的前提下,对这些元素进行操作。

1 人点赞