一、 引言
对于一个多人团队来说,制定一个统一的规范是必要的,因为个性化的东西无法产生良好的聚合效果,规范化可以提高编码工作效率,使代码保持统一的风格,以便于代码整合和后期维护。
二、 HTML/CSS规范
2.1 浏览器兼容
根据公司业务要求而定,一般:
- 主流程测试:Chrome 30 、IE9 ;
- 完整测试: Chrome 21、IE8 、360浏览器、微信webview/QQ手机浏览器。
2.2 html代码规范
2.2.1声明与编码
1、html头部声明统一:
代码语言:javascript复制<!DOCTYPE html>
2、页面编码统一:
代码语言:javascript复制<meta charset="UTF-8"> <!-- ie6也支持,无须担心 -->
2.2.2格式缩进
html编码统一格式化显示,使用一个Tab键进行分层缩进 (2个空格宽度),使整个页面结构层次清晰,方便阅读和修改。
2.2.3 模块注释
html较大独立模块之间注释格式统一使用:
代码语言:javascript复制<!-- start: XXX模块 -->
…
<!-- end: XXX模块 -->
或者:
代码语言:javascript复制<!-- XXX模块 -->
…
<!-- /XXX模块 -->
2.2.4标签与属性
1、由于html标签和属性不区别大小写,所有建议都采用小写,尤其是自定义标签和属性名,否定js中取不到,如:
代码语言:javascript复制<div data-bgColor="red"></div>
$('div').data('bgColor'); // 取不到,已自动被浏览器转成了data-bgcolor
2、所有html属性必须添加双引号(非单引号)。
代码语言:javascript复制// 禁止
<div id=mainframe> 或 <div id='mainframe'>
// 推荐
<div id="mainframe">
3、所有标签必须采用合理嵌套。
代码语言:javascript复制// 禁止
<p><b></p></b>
// 推荐
<p><b></b></p>
// 禁止inline级标签嵌套block级标签
<span><div></div></span>
4、所有<、&、>等特殊符号(非标签一部分)用编码表示。< 编码成< ,>编码成>,&编码成&
5、img标签中必须添加alt属性。如: <imgsrc="…" alt="logo" />
6、标签在运用时,应尽量使用语义化标签,如:
代码语言:javascript复制<h1>标题<h1>
<lable for="user">用户名:</lable>
<input name="username" id="user">
在语义不明显,既可用div也可用p时,应优先考虑p标签。
2.3 CSS代码规范
2.3.1 CSS引用规范
1、所有CSS均为外部调用,不得在页面书写任何内部样式或行内样式;
2、html页面引入样式文件:
统一使用link标签,少用@import(原生import有加载性能问题),sass、less、vue.js等文件使用import命令除外(因为最终前端构建工具会将引入文件编译成一个css文件)。
代码语言:javascript复制<link rel="stylesheet" href="xxx.css"> <!-- type="text/css"可以省略,清爽 -->
2.3.2 CSS注释规范
1、css头部文档注释( 统一加上@charset声明 ),如下:
代码语言:javascript复制@charset "utf-8";
/**
* @created : 2017/09/15
* @author : Mr.Wang
* @version : v1.0
* @desc : XX模块
*/
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关于”version”,如果对代码有修改更新version版本号,并添加相关注释。
2、内部模块之间注释(建议 @模块英文名,好查找):
代码语言:javascript复制/* @info 商品信息区
----------------------------------------------------------------*/
.infoArea{}
/* 单行注释 */
.specArea{}
/* @price 商品价格区
----------------------------------------------------------------*/
.price{}
2.3.3 CSS书写规范
1、样式书写不做强约,可分行或单行
推荐单行,理由:直观、模块之间分隔鲜明,有全局感。
2、样式中属性排序规则:先外部 > 再自身 > 后内部,推荐工具( CSScomb )
代码语言:javascript复制 A.)影响文档流的属性(display, position, float, clear, visibility, table-layout等)
B.)自身盒模型的属性(width, height, margin, padding, border等)
C.)排版相关属性(font, line-height, text-align, text-indent, vertical-align等)
D.)装饰性属性(color, background, opacity, cursor等)
E.)生成内容的属性(content, list-style, quotes等)
3、所有CSS属性和值必须采用小写的形式。如:FONT-SIZE:12PX必须改为font-size:12px;
4、关于css背景图片(关键字:合并,缩写,去引号), 引号不是必须的,而且在某些浏览器上加引号反而出错:
代码语言:javascript复制// 不推荐
.canbox{
background-color: #ff6600;
background-image: url("/img/xxx.png");
}
// 推荐(合并、去除引号)
.canbox {
background: #f60 url(/img/xxx.png);
}
5、属性为0值,去除单位。
代码语言:javascript复制// 不推荐
.wrap{
margin: 0px 0px 5px 8px;
}
// 推荐
.wrap {
margin: 0 0 5px 8px;
}
6、所有CSS的命名应语义化,如:回复框,.replyBox{…},禁止用拼音缩写命名,如.hfk{…}。
7、清除浮动时用.clearfix,禁止用无语义的 <pstyle="clear:both"></p>
清除。
8、用来显示动态文本输入的地方,样式里必须加上强制英文换行:
代码语言:javascript复制word-break: break-all; word-wrap: break-word; overflow-x: hidden;
如果要显示省略号加上:text-overflow: ellipsis;
9、上下相邻的两模块尽量避免混用margin-bottom,margin-top,否则会产生重叠现象。
三、 JavaScript规范
3.1 JS文件引用
1、引入格式:
脚本语言发展至今,也只有js混的最好了,所以type=”text/javascript”类型指定可以省去。
代码语言:javascript复制<script src="model.js"></script>
2、引入位置: body标签内最后部(非body外面), 减少因载入脚本而造成其他页面内容阻塞的问题(js单线程)。
代码语言:javascript复制<html>
<body>
<div>页面内容….</div>
<script src="model.js"></script>
</body>
</html>
3、引入方式:html页面中禁止直接编写js代码,统一使用 <script> 外部引用方式,以便打包压缩和缓存。
3.2 JS代码缩进
3.2.1 整体层次
使用 Tab 键进行代码缩进 (4个空格宽度) 。
代码语言:javascript复制(function() {
var i = 0;
function innerFun() {
var j = 0;
……
}
});
运算符(=、==,&&、 /-等)两侧应各空一个格,块级{}左侧也应该空出一格
3.2.2 局部间隔
代码语言:javascript复制// 不推荐
var arr=[1,2],str='hello' 'Lucy';
var myfun=function(arg){
//todo…
}
// 推荐
var arr = [1,2],
str = 'hello' 'Lucy';
var myfun = function(arg) {
//todo…
}
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3.3 JS注释规则
3.3.1 文件头部注释
代码语言:javascript复制/**
* @created : 2017/09/15
* @author : Mr.Wang
* @version : v1.0
* @desc : 当前js模块功能描述
* @e.g. : 方法用例,如:$('.title').tip();
*/
3.3.2 方法注释及单行注释
1、对于一个较复杂的方法和函数,可用采用多行注释,以便作详情的描述。
代码语言:javascript复制/**
* 此方法是用于解析tpl模块
* 通过分析html中结构…
*/
2、单行注释
代码语言:javascript复制var funName = function(arg1, arg2) {
this.arg1 = arg1;
// 单行注释说明(上面添加一空行, //与说明之间空一格)
this.arg2 = arg2;
};
3.4 命名规则
变量名应由 26 个大小写字母(A..Z,a..z),10 个数字(0..9),和“_”(下划线)组成。
1、通常, 使用”驼峰式”写法,对象、函数和实例时尤其如此。
代码语言:javascript复制// 不推荐
var is_my_object = {};
var is-my-object = {};
// 推荐
var isMyObject = {};
2、构造函数或类时使用驼峰式大写
代码语言:javascript复制// 不推荐
var bad = new user({
name: 'nope'
});
// 推荐
var good = new User({
name: 'nope'
});
3、常量大写,并用下划线分隔,形式如:NAMESLIKETHIS
3.5 编码模式
为了规范代码严谨风格,推荐严格模式(Strict Mode),即总是在模块顶部声明 ‘use strict’;
代码语言:javascript复制(function(){
'use strict';
function innerFun(){
var j = 0;
……
}
});
严格模式的一大目标是显性的抛出错误,让你能更方便更快的调试一些隐性的错误。
1、防止意外的创建了全局变量。
非严格模式下,为一个未申明的局部变量赋值时会自动创建一个同名的全局变量,这是Js程序中最容易出现的错误之一,在严格模式下这么做会显性的抛出异常。
代码语言:javascript复制// 严格模式下会抛出异常
(function() {
some = 'foo';
}());
2、防止函数中的this指针意外指向全局。
非严格模式下,函数中未被定义或为空( null or undefined)的this会默认指向全局环境(global)。
代码语言:javascript复制window.color = 'red';
function getColor() {
console.log(this.color);
}
// 在严格模式中会报错, 非严格模式中则提示red
getColor();
3、防止重名。
当编写大量代码时,对象属性和函数参数很容易一不小心被设置成一个重复的名字。严格模式在这种情况下会显性的抛出错误
代码语言:javascript复制// 重复的变量名,在严格模式下会报错。
function doSomething(value1, value2, value1) {
//code
}
// 重复的对象属性名,在严格模式下会报错。
var object = {
foo: 'bar',
foo: 'baz'
};
4、对只读属性修改/删除时会抛出异常。
ES5中可为对象特定属性设为只读或让整个对象不可修改。 但在非严格模式中尝试修改一个只读属性只会默不做声的失败。
代码语言:javascript复制var person = {};
Object.defineProperty(person, 'name' {
writable: false,
value: 'Nicholas'
});
// 在非严格模式时,沉默的失败,在严格模式则抛出异常
person.name = 'John';
5、不要在全局环境下启用严格模式。
为了兼容第三方代码可能没有为严格模式做好准备而引发的问题,最好把开启严格模式的指令作用于自己独立的模块/函数里。
3.6 推崇建议
—— 变量
声明变量必须加上 var 关键字. 否则变量就会暴露在全局上下文中, 这样很可能会和现有变量冲突(es6中let修复了这个问题)。
—— 逗号
不要加多余的逗号,这可能会在IE下引起错误,同时如果多一个逗号某些ES3的实现会计算多数组的长度。
代码语言:javascript复制// 不推荐
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn',
};
// 推荐
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn'
};
—— 分号
如果仅依靠语句间的隐式分隔, 有时会很麻烦.而且有些情况下, 漏掉分号会很危险.
代码语言:javascript复制;(function(){
var i = 0;
function innerFun(){
var j = 0;
……
}
});
—— {},[]
代码语言:javascript复制// 不推荐
var item1 = new Object(), item2 = new Array();
// 推荐
var item1 = {}, item2 = [];
(解释:new关键字的使用 除了在需要实例化一个对象,或罕见的需要延时加载数据的情况外,基本上不需要使用new关键字。在Javascript里分配大量的new变量地址是一项很慢的操作,为了效率起见,应该始终使用对象符号。)
—— 字符串,统一用单引号
代码语言:javascript复制// 不推荐
var name = "Bob Parr";
// 推荐
var name = 'Bob Parr';
—— === 和 !== 操作符
使用 === 和 !== 操作符会相对好点。== 和 != 操作符会进行类型强制转换。 特别是, 不要将 == 用于与错值比较(false,null,undefined,“”,0,NaN)。
—— 块
代码语言:javascript复制// 不推荐
if (test)
return false;
// 推荐
if (test) return false;
// 或
if (test) {
return false;
}
// 不推荐
function() { return false; }
// 推荐
function() {
return false;
}
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—— 不要使用eval()
只用于解析序列化串 (如: 解析 RPC 响应)
eval() 会让程序执行的比较混乱, 当 eval() 里面包含用户输入的话就更加危险.
可以用其他更佳的, 更清晰, 更安全的方式写你的代码, 所以一般情况下请不要使用 eval().
当碰到一些需要解析序列化串的情况下(如, 计算 RPC 响应), 使用 eval 很容易实现.
—— js常见参数命名建议
元素:elem, 参数:arg,对象:obj,数组:arr, 指令:ret,长度:len
四、 jQuery性能优化
——总是从ID选择器开始继承
jQuery中最快的筛选器是ID筛选器,这是因为它直接和JS原生方法getElementById()对应。
——在class前使用tag
第二快是tag选择器, 因为它和JS原生方法getElementsByTagName() 对应。jQuery中class选择器是最慢的,因为在IE浏览器下它会遍历所有的DOM节点。
综上几点:
- 如果查找(‘. class’),应使用(‘#id > tag. class’)来缩小DOM Tree的搜索范围。
#id
前面不要用tag来修饰。写成$(‘div#id’)会降低性能,因为JS会遍历所有 的div元素来查找id为’id’的哪一个节点:#id1
也不需要由#id2来修饰。写成$(‘#id2 #id1’) 是画蛇添足,降低性能。
——缓存JQuery对象
要养成将jquery对象缓存进变量的习惯,避免进行多次查找,另外为了区分普通的JS对象和jQuery对象,建议在变量首字母前加上$符号。如:
代码语言:javascript复制var $box = $('#wrap').find('.box');
$box.addClass('class');
$.ajax({
$box.html('text');
});
——合理使用链式操作
可以减少对DOM Tree的访问以及代码量。如代码:
代码语言:javascript复制$('div').addClass('className').html('html code').click(function(){
alert(1);
});
——使用子查询
使用children(), find(), filter()来进行子查询。如代码:
代码语言:javascript复制$('div p').click(function(){
……
});
// 上面替换成如下
$('div').find('p').click(function(){
……
});
——减少DOM操作
当要进行DOM插入时,将所有元素在内存中封装成一个元素,一次性插入。
——自定义数据属性
dom结构上添加自定义属性:
代码语言:javascript复制<div id="wrap" data-foo="123"></div>
// 取数据:
$('#wrap').data('foo');
// 存数据:
$('#wrap').data('foo', {a:1,b:2} );
附录
命名规则:
- 所有文件夹命名,如需要两个单词表示的,使用”-“中划线连接(如:img-plug)。
- 所有文件(.html、.css、.js、图片)命名,如需要两个单词表示的,使用””下划线连接符(如:indexinfo.html)。
- 所有素材图片应将文件名第一个单词命名为图片分类,第二个单词为图片名称,第三个单词可以是数字或其它内容,以下为图片命名细则:
icon_xxx.gif //图标文件名
btn_xxx.gif //按钮文件名
corner_xxx.gif //边角文件名
banner_xxx.gif //广告条文件名
bg_xxx.gif //背景图片文件名
flash_xxx.gif //flash文件名
temp_xxx.gif //临时测试用文件名