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MSDN 解释如下: Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。 替代方法 创建非索引映像。 创建索引映像。 这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动。 创建非索引图像 即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象: 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。 创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 – – 像素 (BPP) 每像素格式。 使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。 用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。 用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。 创建索引映像 此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象: 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。 创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。 使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。 使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。 使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。 创建非索引图像,例如:
代码语言:javascript复制if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。
Bitmap bmp = new Bitmap(openFileDialog1 .FileName );
//新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。
Bitmap bmp2 = new Bitmap(1024, 768, PixelFormat.Format16bppRgb555);
//将第一个bmp拷贝到bmp2中
Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2);
draw.DrawImage(bmp,0,0);
pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox
FILE = openFileDialog1.FileName;
openFileDialog1.Dispose();
draw.Dispose();
bmp.Dispose();//释放bmp文件资源
}
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