通过这些手段,99%小程序性能问题都可以解决!!

2023-03-06 19:46:05 浏览数 (1)

小程序的冷启动速度是用户体验的关键之一,因此,小程序开发者通常需要采取一些措施来加速小程序的冷启动速度。在本文中,我们将介绍一些常用的方法来解决小程序冷启动加速的问题。

通用方法篇

80%的小程序性能问题可以通过一下方式解决,让老板再也不说你们的小程序比别人启动慢,加载慢:

1. 减少小程序的包体积

小程序的包体积是影响小程序冷启动速度的重要因素之一。为了减少小程序的包体积,可以采取以下措施:

  • 删除未使用的代码和资源文件,尤其是主包占用的体积,这部分直接影响到小程序冷启动时下载包的大小和注入到首个启动场景的包大小;
  • 压缩代码和资源文件,代码压缩极大降低注入代码时间;
  • 尽量避免在代码中直接使用本地图片资源,需要使用CDN的方式。

2. 合理使用异步加载

异步加载是加速小程序冷启动速度的有效手段之一。合理使用异步加载,可以将小程序的启动时间缩短到最短。

  • 异步加载分包:主包中只放必要的框架结构,在启动时只加载主包,将其他文件异步加载,可以加速小程序的启动速度。
  • 延迟加载:将一些不是很重要的代码或资源文件延迟到需要使用时再加载,可以减少小程序启动时的资源负担,提高启动速度。

3. 优化渲染速度

渲染速度也是影响小程序冷启动速度的一个重要因素。通过以下措施可以优化小程序的渲染速度:

  • 尽量减少渲染次数:减少不必要的渲染,合理使用 setData 等方法更新页面数据。
  • 使用 css3 动画和 transition:减少 js 的运算量,提高动画效果的渲染速度。
  • 避免频繁切换页面:频繁切换页面会导致多次渲染,影响小程序的性能。

4. 缓存数据

将一些常用的数据缓存到本地,可以避免每次启动小程序时都需要从服务器重新获取数据,从而加快小程序的启动速度。

  • 使用 wx.setStorage 和 wx.getStorage 方法缓存数据,但也要避免在onLaunch,onShow中频繁同步调用这些API ,可以讲缓存数据放入内存cache,如全局store;
  • 使用缓存技术可以减少小程序启动时与服务器的交互,加快启动速度。

5. 避免不必要的操作

在小程序启动时,尽量避免不必要的操作,例如:

  • 避免在 onShow 或 onLaunch 生命周期中执行过多的代码,尤其要避免一些同步耗时的API的调用,如getSystemInfo等;
  • 避免频繁调用 API 接口,调用结果尽量缓存起来,以便重复使用;
  • 避免使用不必要的组件和插件,插件最好放在分包加载,即放到用到的地方,如何是主包需要使用,可以讲组件做成异步分包调用,从而将插件防止到分包。

偏门方法篇

剩下的19%的手段都是一些非常规手段,比如:

  • 抓包分析小程序首包下载的内容,正面了解自己小程序首包中包含些什么,因为开发者上传后的包会经过小程序二次编译,然后在下发给到终端用户
    • 如下图,经过分析,小程序使用weui部分组件,小程序会将weui整个包都打进去,使得的用户首包下载直接增加2M左右,经发现之后,将部分组件直接以源码形式引入项目,去除weui组件库引用,问题解决,小程序首包下载提速明显。
小程序首包下载优化小程序首包下载优化
  • 打造小程序性能监控平台,持续监控小程序性能问题,小程序性能数据可以通过wx.getPerformance API 获取,开发者可以收集这些数据上报到自己的管理平台进行分析,预警。
  • 使用 WebAssembly,WebAssembly 是一种新型的二进制格式,可以在浏览器中直接运行高性能的原生代码。在小程序中使用 WebAssembly 可以提高代码的运行效率,从而提高小程序的性能。
  • 使用离屏渲染,小程序中的一些复杂的 UI 元素可能会导致重绘次数过多,影响小程序的性能。为了避免这种情况,我们可以使用离屏渲染,将需要频繁重绘的 UI 元素绘制到离屏的画布上,并在需要重绘时直接绘制离屏画布,从而减少重绘次数,提高小程序的性能。
  • 使用 WebGL,WebGL 是一种基于 OpenGL ES 的图形库,可以在浏览器中实现高性能的 3D 渲染效果。在小程序中使用 WebGL 可以提高小程序的性能,实现更加复杂的 3D 渲染效果。

总结

小程序冷启动加速是小程序开发中需要考虑的一个重要问题。通过合理的代码优化、异步加载、渲染优化、数据缓存和避免不必要的操作等措施,可以有效提高小程序的冷启动速度,提升用户的使用体验。

在实际开发中,我们还可以根据不同的场景采取不同的措施来加速小程序的冷启动速度。例如,对于需要在启动时加载大量数据的小程序,可以使用分页加载和下拉刷新等措施来优化用户体验;对于需要频繁切换页面的小程序,可以采用组件化的开发方式来减少代码冗余,从而提高渲染速度。

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