腾讯前端一面常考面试题_2023-03-13

2023-03-13 15:36:06 浏览数 (3)

如何根据设计稿进行移动端适配?

移动端适配主要有两个维度:

  • 适配不同像素密度, 针对不同的像素密度,使用 CSS 媒体查询,选择不同精度的图片,以保证图片不会失真;
  • 适配不同屏幕大小, 由于不同的屏幕有着不同的逻辑像素大小,所以如果直接使用 px 作为开发单位,会使得开发的页面在某一款手机上可以准确显示,但是在另一款手机上就会失真。为了适配不同屏幕的大小,应按照比例来还原设计稿的内容。

为了能让页面的尺寸自适应,可以使用 rem,em,vw,vh 等相对单位。

localStorage sessionStorage cookies 有什么区别?

代码语言:javascript复制
localStorage:以键值对的方式存储 储存时间没有限制 永久生效 除非自己删除记录
sessionStorage:当页面关闭后被清理与其他相比不能同源窗口共享 是会话级别的存储方式
cookies 数据不能超过4k 同时因为每次http请求都会携带cookie 所有cookie只适合保存很小的数据 如会话标识

代码输出问题

代码语言:javascript复制
function A(){
}
function B(a){
  this.a = a;
}
function C(a){
  if(a){
this.a = a;
  }
}
A.prototype.a = 1;
B.prototype.a = 1;
C.prototype.a = 1;

console.log(new A().a);
console.log(new B().a);
console.log(new C(2).a);

输出结果:1 undefined 2

解析:

  1. console.log(new A().a),new A()为构造函数创建的对象,本身没有a属性,所以向它的原型去找,发现原型的a属性的属性值为1,故该输出值为1;
  2. console.log(new B().a),ew B()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数a,但该对象没有传参,故该输出值为undefined;
  3. console.log(new C(2).a),new C()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数a,且传的实参为2,执行函数内部,发现if为真,执行this.a = 2,故属性a的值为2。

说下对 JS 的了解吧

是基于原型的动态语言,主要独特特性有 this、原型和原型链。

JS 严格意义上来说分为:语言标准部分(ECMAScript) 宿主环境部分

语言标准部分

2015 年发布 ES6,引入诸多新特性使得能够编写大型项目变成可能,标准自 2015 之后以年号代号,每年一更

宿主环境部分

  • 在浏览器宿主环境包括 DOM BOM 等
  • 在 Node,宿主环境包括一些文件、数据库、网络、与操作系统的交互等

浅拷贝

代码语言:javascript复制
// 这里只考虑对象类型
function shallowClone(obj) {
    if(!isObject(obj)) return obj;
    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    // for...in 只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(不含 Symbol 属性)
    for(let key in obj) {
        // obj.hasOwnProperty() 方法只考虑对象自身的属性
        if(obj.hasOwnProperty(key)) {
            newObj[key] = obj[key];
        }
    }
    return newObj;
}

事件传播机制(事件流)

冒泡和捕获

参考 前端进阶面试题详细解答

HTML5的离线储存怎么使用,它的工作原理是什么

离线存储指的是:在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。

原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示

使用方法: (1)创建一个和 html 同名的 manifest 文件,然后在页面头部加入 manifest 属性:

代码语言:html复制
<html lang="en" manifest="index.manifest">

(2)在 cache.manifest 文件中编写需要离线存储的资源:

代码语言:html复制
CACHE MANIFEST
    #v0.11
    CACHE:
    js/app.js
    css/style.css
    NETWORK:
    resourse/logo.png
    FALLBACK:
    / /offline.html
  • CACHE: 表示需要离线存储的资源列表,由于包含 manifest 文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。
  • NETWORK: 表示在它下面列出来的资源只有在在线的情况下才能访问,他们不会被离线存储,所以在离线情况下无法使用这些资源。不过,如果在 CACHE 和 NETWORK 中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,也就是说 CACHE 的优先级更高。
  • FALLBACK: 表示如果访问第一个资源失败,那么就使用第二个资源来替换他,比如上面这个文件表示的就是如果访问根目录下任何一个资源失败了,那么就去访问 offline.html 。

(3)在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行离线缓存的操作。

如何更新缓存:

(1)更新 manifest 文件

(2)通过 javascript 操作

(3)清除浏览器缓存

注意事项:

(1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。

(2)如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。

(3)引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源,在同一个域下。

(4)FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。

(5)当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。

(6)站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。

(7)当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。

AJAX

代码语言:javascript复制
const getJSON = function(url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        const xhr = XMLHttpRequest ? new XMLHttpRequest() : new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
        xhr.open('GET', url, false);
        xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
        xhr.onreadystatechange = function() {
            if (xhr.readyState !== 4) return;
            if (xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
                resolve(xhr.responseText);
            } else {
                reject(new Error(xhr.responseText));
            }
        }
        xhr.send();
    })
}

实现数组原型方法

forEach

代码语言:javascript复制
Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback   ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)  // this 就是当前的数组
    const len = O.length >>> 0  // 后面有解释
    let k = 0
    while (k < len) {
        if (k in O) {
            callback.call(thisArg, O[k], k, O);
        }
        k  ;
    }
}

O.length >>> 0 是什么操作?就是无符号右移 0 位,那有什么意义嘛?就是为了保证转换后的值为正整数。其实底层做了 2 层转换,第一是非 number 转成 number 类型,第二是将 number 转成 Uint32 类型

map

基于 forEach 的实现能够很容易写出 map 的实现:

代码语言:shell复制
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
  Array.prototype.map2 = function(callback, thisArg) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback   ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)
    const len = O.length >>> 0
-   let k = 0
    let k = 0, res = []
    while (k < len) {
        if (k in O) {
-           callback.call(thisArg, O[k], k, O);
            res[k] = callback.call(thisArg, O[k], k, O);
        }
        k  ;
    }
    return res
}

filter

同样,基于 forEach 的实现能够很容易写出 filter 的实现:

代码语言:shell复制
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
  Array.prototype.filter2 = function(callback, thisArg) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback   ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)
    const len = O.length >>> 0
-   let k = 0
    let k = 0, res = []
    while (k < len) {
        if (k in O) {
-           callback.call(thisArg, O[k], k, O);
            if (callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
                res.push(O[k])                
            }
        }
        k  ;
    }
    return res
}

some

同样,基于 forEach 的实现能够很容易写出 some 的实现:

代码语言:shell复制
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
  Array.prototype.some2 = function(callback, thisArg) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback   ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)
    const len = O.length >>> 0
    let k = 0
    while (k < len) {
        if (k in O) {
-           callback.call(thisArg, O[k], k, O);
            if (callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
                return true
            }
        }
        k  ;
    }
    return false
}

reduce

代码语言:javascript复制
Array.prototype.reduce2 = function(callback, initialValue) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback   ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)
    const len = O.length >>> 0
    let k = 0, acc

    if (arguments.length > 1) {
        acc = initialValue
    } else {
        // 没传入初始值的时候,取数组中第一个非 empty 的值为初始值
        while (k < len && !(k in O)) {
            k  
        }
        if (k > len) {
            throw new TypeError( 'Reduce of empty array with no initial value' );
        }
        acc = O[k  ]
    }
    while (k < len) {
        if (k in O) {
            acc = callback(acc, O[k], k, O)
        }
        k  
    }
    return acc
}

如何避免回流与重绘?

减少回流与重绘的措施:

  • 操作DOM时,尽量在低层级的DOM节点进行操作
  • 不要使用table布局, 一个小的改动可能会使整个table进行重新布局
  • 使用CSS的表达式
  • 不要频繁操作元素的样式,对于静态页面,可以修改类名,而不是样式。
  • 使用absolute或者fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化就不会影响其他元素
  • 避免频繁操作DOM,可以创建一个文档片段documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中
  • 将元素先设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  • 将DOM的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插着写。这得益于浏览器的渲染队列机制

浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——渲染队列

浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

上面,将多个读操作(或者写操作)放在一起,就会等所有的读操作进入队列之后执行,这样,原本应该是触发多次回流,变成了只触发一次回流。

说说浏览器缓存

代码语言:markdown复制
缓存可以减少网络 IO 消耗,提高访问速度。浏览器缓存是一种操作简单、效果显著的前端性能优化手段
很多时候,大家倾向于将浏览器缓存简单地理解为“HTTP 缓存”。
但事实上,浏览器缓存机制有四个方面,它们按照获取资源时请求的优先级依次排列如下:

Memory Cache
Service Worker Cache
HTTP Cache
Push Cache

缓存它又分为强缓存和协商缓存。优先级较高的是强缓存,在命中强缓存失败的情况下,才会走协商缓存
    实现强缓存,过去我们一直用 expires。    当服务器返回响应时,在 Response Headers 中将过期时间写入 expires 字段,现在一般使用Cache-Control 两者同时出现使用Cache-Control         协商缓存,Last-Modified 是一个时间戳,如果我们启用了协商缓存,它会在首次请求时随着 Response Headers 返回:每次请求去判断这个时间戳是否发生变化。    从而去决定你是304读取缓存还是给你返回最新的数据

函数柯里化

柯里化(currying) 指的是将一个多参数的函数拆分成一系列函数,每个拆分后的函数都只接受一个参数。

对于已经柯里化后的函数来说,当接收的参数数量与原函数的形参数量相同时,执行原函数; 当接收的参数数量小于原函数的形参数量时,返回一个函数用于接收剩余的参数,直至接收的参数数量与形参数量一致,执行原函数。

发布订阅模式(事件总线)

描述:实现一个发布订阅模式,拥有 on, emit, once, off 方法

代码语言:javascript复制
class EventEmitter {
    constructor() {
        // 包含所有监听器函数的容器对象
        // 内部结构: {msg1: [listener1, listener2], msg2: [listener3]}
        this.cache = {};
    }
    // 实现订阅
    on(name, callback) {
        if(this.cache[name]) {
            this.cache[name].push(callback);
        }
        else {
            this.cache[name] = [callback];
        }
    }
    // 删除订阅
    off(name, callback) {
        if(this.cache[name]) {
            this.cache[name] = this.cache[name].filter(item => item !== callback);
        }
        if(this.cache[name].length === 0) delete this.cache[name];
    }
    // 只执行一次订阅事件
    once(name, callback) {
        callback();
        this.off(name, callback);
    }
    // 触发事件
    emit(name, ...data) {
        if(this.cache[name]) {
            // 创建副本,如果回调函数内继续注册相同事件,会造成死循环
            let tasks = this.cache[name].slice();
            for(let fn of tasks) {
                fn(...data);
            }
        }
    }
}

如何解决跨越问题

(1)CORS

下面是MDN对于CORS的定义:

跨域资源共享(CORS) 是一种机制,它使用额外的 HTTP 头来告诉浏览器 让运行在一个 origin (domain)上的Web应用被准许访问来自不同源服务器上的指定的资源。当一个资源从与该资源本身所在的服务器不同的域、协议或端口请求一个资源时,资源会发起一个跨域HTTP 请求。

CORS需要浏览器和服务器同时支持,整个CORS过程都是浏览器完成的,无需用户参与。因此实现CORS的关键就是服务器,只要服务器实现了CORS请求,就可以跨源通信了。

浏览器将CORS分为简单请求非简单请求

简单请求不会触发CORS预检请求。若该请求满足以下两个条件,就可以看作是简单请求:

1)请求方法是以下三种方法之一:

  • HEAD
  • GET
  • POST

2)HTTP的头信息不超出以下几种字段:

  • Accept
  • Accept-Language
  • Content-Language
  • Last-Event-ID
  • Content-Type:只限于三个值application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain

若不满足以上条件,就属于非简单请求了。

(1)简单请求过程:

对于简单请求,浏览器会直接发出CORS请求,它会在请求的头信息中增加一个Orign字段,该字段用来说明本次请求来自哪个源(协议 端口 域名),服务器会根据这个值来决定是否同意这次请求。如果Orign指定的域名在许可范围之内,服务器返回的响应就会多出以下信息头:

代码语言:javascript复制
Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com  // 和Orign一直
Access-Control-Allow-Credentials: true   // 表示是否允许发送Cookie
Access-Control-Expose-Headers: FooBar   // 指定返回其他字段的值
Content-Type: text/html; charset=utf-8   // 表示文档类型

如果Orign指定的域名不在许可范围之内,服务器会返回一个正常的HTTP回应,浏览器发现没有上面的Access-Control-Allow-Origin头部信息,就知道出错了。这个错误无法通过状态码识别,因为返回的状态码可能是200。

在简单请求中,在服务器内,至少需要设置字段:Access-Control-Allow-Origin

(2)非简单请求过程

非简单请求是对服务器有特殊要求的请求,比如请求方法为DELETE或者PUT等。非简单请求的CORS请求会在正式通信之前进行一次HTTP查询请求,称为预检请求

浏览器会询问服务器,当前所在的网页是否在服务器允许访问的范围内,以及可以使用哪些HTTP请求方式和头信息字段,只有得到肯定的回复,才会进行正式的HTTP请求,否则就会报错。

预检请求使用的请求方法是OPTIONS,表示这个请求是来询问的。他的头信息中的关键字段是Orign,表示请求来自哪个源。除此之外,头信息中还包括两个字段:

  • Access-Control-Request-Method:该字段是必须的,用来列出浏览器的CORS请求会用到哪些HTTP方法。
  • Access-Control-Request-Headers: 该字段是一个逗号分隔的字符串,指定浏览器CORS请求会额外发送的头信息字段。

服务器在收到浏览器的预检请求之后,会根据头信息的三个字段来进行判断,如果返回的头信息在中有Access-Control-Allow-Origin这个字段就是允许跨域请求,如果没有,就是不同意这个预检请求,就会报错。

服务器回应的CORS的字段如下:

代码语言:javascript复制
Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com  // 允许跨域的源地址
Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT // 服务器支持的所有跨域请求的方法
Access-Control-Allow-Headers: X-Custom-Header  // 服务器支持的所有头信息字段
Access-Control-Allow-Credentials: true   // 表示是否允许发送Cookie
Access-Control-Max-Age: 1728000  // 用来指定本次预检请求的有效期,单位为秒

只要服务器通过了预检请求,在以后每次的CORS请求都会自带一个Origin头信息字段。服务器的回应,也都会有一个Access-Control-Allow-Origin头信息字段。

在非简单请求中,至少需要设置以下字段:

代码语言:javascript复制
'Access-Control-Allow-Origin'  
'Access-Control-Allow-Methods'
'Access-Control-Allow-Headers'
减少OPTIONS请求次数:

OPTIONS请求次数过多就会损耗页面加载的性能,降低用户体验度。所以尽量要减少OPTIONS请求次数,可以后端在请求的返回头部添加:Access-Control-Max-Age:number。它表示预检请求的返回结果可以被缓存多久,单位是秒。该字段只对完全一样的URL的缓存设置生效,所以设置了缓存时间,在这个时间范围内,再次发送请求就不需要进行预检请求了。

CORS中Cookie相关问题:

在CORS请求中,如果想要传递Cookie,就要满足以下三个条件:

  • 在请求中设置 withCredentials

默认情况下在跨域请求,浏览器是不带 cookie 的。但是我们可以通过设置 withCredentials 来进行传递 cookie.

代码语言:javascript复制
// 原生 xml 的设置方式
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.withCredentials = true;
// axios 设置方式
axios.defaults.withCredentials = true;
  • Access-Control-Allow-Credentials 设置为 true
  • Access-Control-Allow-Origin 设置为非 *
(2)JSONP

jsonp的原理就是利用<script>标签没有跨域限制,通过<script>标签src属性,发送带有callback参数的GET请求,服务端将接口返回数据拼凑到callback函数中,返回给浏览器,浏览器解析执行,从而前端拿到callback函数返回的数据。

1)原生JS实现:

代码语言:javascript复制
<script>
    var script = document.createElement('script');
    script.type = 'text/javascript';
    // 传参一个回调函数名给后端,方便后端返回时执行这个在前端定义的回调函数
    script.src = 'http://www.domain2.com:8080/login?user=admin&callback=handleCallback';
    document.head.appendChild(script);
    // 回调执行函数
    function handleCallback(res) {
        alert(JSON.stringify(res));
    }
 </script>

服务端返回如下(返回时即执行全局函数):

代码语言:javascript复制
handleCallback({"success": true, "user": "admin"})

2)Vue axios实现:

代码语言:javascript复制
this.$http = axios;
this.$http.jsonp('http://www.domain2.com:8080/login', {
    params: {},
    jsonp: 'handleCallback'
}).then((res) => {
    console.log(res); 
})

后端node.js代码:

代码语言:javascript复制
var querystring = require('querystring');
var http = require('http');
var server = http.createServer();
server.on('request', function(req, res) {
    var params = querystring.parse(req.url.split('?')[1]);
    var fn = params.callback;
    // jsonp返回设置
    res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/javascript' });
    res.write(fn   '('   JSON.stringify(params)   ')');
    res.end();
});
server.listen('8080');
console.log('Server is running at port 8080...');

JSONP的缺点:

  • 具有局限性, 仅支持get方法
  • 不安全,可能会遭受XSS攻击
(3)postMessage 跨域

postMessage是HTML5 XMLHttpRequest Level 2中的API,且是为数不多可以跨域操作的window属性之一,它可用于解决以下方面的问题:

  • 页面和其打开的新窗口的数据传递
  • 多窗口之间消息传递
  • 页面与嵌套的iframe消息传递
  • 上面三个场景的跨域数据传递

用法:postMessage(data,origin)方法接受两个参数:

  • data: html5规范支持任意基本类型或可复制的对象,但部分浏览器只支持字符串,所以传参时最好用JSON.stringify()序列化。
  • origin: 协议 主机 端口号,也可以设置为"*",表示可以传递给任意窗口,如果要指定和当前窗口同源的话设置为"/"。

1)a.html:(domain1.com/a.html)

代码语言:javascript复制
<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe>
<script>           var iframe = document.getElementById('iframe');    iframe.onload = function() {        var data = {            name: 'aym'
        };        // 向domain2传送跨域数据
        iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain2.com');    };    // 接受domain2返回数据
    window.addEventListener('message', function(e) {        alert('data from domain2 ---> '   e.data);    }, false);
</script>

2)b.html:(domain2.com/b.html)

代码语言:javascript复制
<script>
    // 接收domain1的数据
    window.addEventListener('message', function(e) {
        alert('data from domain1 ---> '   e.data);
        var data = JSON.parse(e.data);
        if (data) {
            data.number = 16;
            // 处理后再发回domain1
            window.parent.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain1.com');
        }
    }, false);
</script>
(4)nginx代理跨域

nginx代理跨域,实质和CORS跨域原理一样,通过配置文件设置请求响应头Access-Control-Allow-Origin…等字段。

1)nginx配置解决iconfont跨域

浏览器跨域访问js、css、img等常规静态资源被同源策略许可,但iconfont字体文件(eot|otf|ttf|woff|svg)例外,此时可在nginx的静态资源服务器中加入以下配置。

代码语言:text复制
location / {
  add_header Access-Control-Allow-Origin *;
}

2)nginx反向代理接口跨域

跨域问题:同源策略仅是针对浏览器的安全策略。服务器端调用HTTP接口只是使用HTTP协议,不需要同源策略,也就不存在跨域问题。

实现思路:通过Nginx配置一个代理服务器域名与domain1相同,端口不同)做跳板机,反向代理访问domain2接口,并且可以顺便修改cookie中domain信息,方便当前域cookie写入,实现跨域访问。

nginx具体配置:

代码语言:javascript复制
#proxy服务器
server {
    listen       81;
    server_name  www.domain1.com;
    location / {
        proxy_pass   http://www.domain2.com:8080;  #反向代理
        proxy_cookie_domain www.domain2.com www.domain1.com; #修改cookie里域名
        index  index.html index.htm;
        # 当用webpack-dev-server等中间件代理接口访问nignx时,此时无浏览器参与,故没有同源限制,下面的跨域配置可不启用
        add_header Access-Control-Allow-Origin http://www.domain1.com;  #当前端只跨域不带cookie时,可为*
        add_header Access-Control-Allow-Credentials true;
    }
}
(5)nodejs 中间件代理跨域

node中间件实现跨域代理,原理大致与nginx相同,都是通过启一个代理服务器,实现数据的转发,也可以通过设置cookieDomainRewrite参数修改响应头中cookie中域名,实现当前域的cookie写入,方便接口登录认证。

1)非vue框架的跨域 使用node express http-proxy-middleware搭建一个proxy服务器。

  • 前端代码:
代码语言:javascript复制
var xhr = new XMLHttpRequest();
// 前端开关:浏览器是否读写cookie
xhr.withCredentials = true;
// 访问http-proxy-middleware代理服务器
xhr.open('get', 'http://www.domain1.com:3000/login?user=admin', true);
xhr.send();
  • 中间件服务器代码:
代码语言:javascript复制
var express = require('express');
var proxy = require('http-proxy-middleware');
var app = express();
app.use('/', proxy({
    // 代理跨域目标接口
    target: 'http://www.domain2.com:8080',
    changeOrigin: true,
    // 修改响应头信息,实现跨域并允许带cookie
    onProxyRes: function(proxyRes, req, res) {
        res.header('Access-Control-Allow-Origin', 'http://www.domain1.com');
        res.header('Access-Control-Allow-Credentials', 'true');
    },
    // 修改响应信息中的cookie域名
    cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com'  // 可以为false,表示不修改
}));
app.listen(3000);
console.log('Proxy server is listen at port 3000...');

2)vue框架的跨域

node vue webpack webpack-dev-server搭建的项目,跨域请求接口,直接修改webpack.config.js配置。开发环境下,vue渲染服务和接口代理服务都是webpack-dev-server同一个,所以页面与代理接口之间不再跨域。

webpack.config.js部分配置:

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module.exports = {
    entry: {},
    module: {},
    ...
    devServer: {
        historyApiFallback: true,
        proxy: [{
            context: '/login',
            target: 'http://www.domain2.com:8080',  // 代理跨域目标接口
            changeOrigin: true,
            secure: false,  // 当代理某些https服务报错时用
            cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com'  // 可以为false,表示不修改
        }],
        noInfo: true
    }
}
(6)document.domain iframe跨域

此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景。实现原理:两个页面都通过js强制设置document.domain为基础主域,就实现了同域。

1)父窗口:(domain.com/a.html)

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<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
<script>
    document.domain = 'domain.com';    var user = 'admin';
</script>

1)子窗口:(child.domain.com/a.html)

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<script>
    document.domain = 'domain.com';
    // 获取父窗口中变量
    console.log('get js data from parent ---> '   window.parent.user);
</script>
(7)location.hash iframe跨域

实现原理:a欲与b跨域相互通信,通过中间页c来实现。 三个页面,不同域之间利用iframe的location.hash传值,相同域之间直接js访问来通信。

具体实现:A域:a.html -> B域:b.html -> A域:c.html,a与b不同域只能通过hash值单向通信,b与c也不同域也只能单向通信,但c与a同域,所以c可通过parent.parent访问a页面所有对象。

1)a.html:(domain1.com/a.html)

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<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe>
<script>
    var iframe = document.getElementById('iframe');    // 向b.html传hash值
    setTimeout(function() {        iframe.src = iframe.src   '#user=admin';    }, 1000);        // 开放给同域c.html的回调方法
    function onCallback(res) {        alert('data from c.html ---> '   res);    }
</script>

2)b.html:(.domain2.com/b.html)

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<iframe id="iframe" src="http://www.domain1.com/c.html" style="display:none;"></iframe>
<script>
    var iframe = document.getElementById('iframe');
    // 监听a.html传来的hash值,再传给c.html
    window.onhashchange = function () {
        iframe.src = iframe.src   location.hash;
    };
</script>
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<script>
    // 监听b.html传来的hash值
    window.onhashchange = function () {
        // 再通过操作同域a.html的js回调,将结果传回
        window.parent.parent.onCallback('hello: '   location.hash.replace('#user=', ''));
    };
</script>
(8)window.name iframe跨域

window.name属性的独特之处:name值在不同的页面(甚至不同域名)加载后依旧存在,并且可以支持非常长的 name 值(2MB)。

1)a.html:(domain1.com/a.html)

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var proxy = function(url, callback) {
    var state = 0;
    var iframe = document.createElement('iframe');
    // 加载跨域页面
    iframe.src = url;
    // onload事件会触发2次,第1次加载跨域页,并留存数据于window.name
    iframe.onload = function() {
        if (state === 1) {
            // 第2次onload(同域proxy页)成功后,读取同域window.name中数据
            callback(iframe.contentWindow.name);
            destoryFrame();
        } else if (state === 0) {
            // 第1次onload(跨域页)成功后,切换到同域代理页面
            iframe.contentWindow.location = 'http://www.domain1.com/proxy.html';
            state = 1;
        }
    };
    document.body.appendChild(iframe);
    // 获取数据以后销毁这个iframe,释放内存;这也保证了安全(不被其他域frame js访问)
    function destoryFrame() {
        iframe.contentWindow.document.write('');
        iframe.contentWindow.close();
        document.body.removeChild(iframe);
    }
};
// 请求跨域b页面数据
proxy('http://www.domain2.com/b.html', function(data){
    alert(data);
});

2)proxy.html:(domain1.com/proxy.html)

中间代理页,与a.html同域,内容为空即可。

3)b.html:(domain2.com/b.html)

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<script>    
    window.name = 'This is domain2 data!';
</script>

通过iframe的src属性由外域转向本地域,跨域数据即由iframe的window.name从外域传递到本地域。这个就巧妙地绕过了浏览器的跨域访问限制,但同时它又是安全操作。

(9)WebSocket协议跨域

WebSocket protocol是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很好的实现。

原生WebSocket API使用起来不太方便,我们使用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持webSocket的浏览器提供了向下兼容。

1)前端代码:

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<div>user input:<input type="text"></div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.2.0/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io('http://www.domain2.com:8080');
// 连接成功处理
socket.on('connect', function() {    // 监听服务端消息
    socket.on('message', function(msg) {        console.log('data from server: ---> '   msg);     });    // 监听服务端关闭
    socket.on('disconnect', function() {         console.log('Server socket has closed.');     });});
document.getElementsByTagName('input')[0].onblur = function() {    socket.send(this.value);};
</script>

2)Nodejs socket后台:

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var http = require('http');
var socket = require('socket.io');
// 启http服务
var server = http.createServer(function(req, res) {
    res.writeHead(200, {
        'Content-type': 'text/html'
    });
    res.end();
});
server.listen('8080');
console.log('Server is running at port 8080...');
// 监听socket连接
socket.listen(server).on('connection', function(client) {
    // 接收信息
    client.on('message', function(msg) {
        client.send('hello:'   msg);
        console.log('data from client: ---> '   msg);
    });
    // 断开处理
    client.on('disconnect', function() {
        console.log('Client socket has closed.'); 
    });
});

懒加载的概念

懒加载也叫做延迟加载、按需加载,指的是在长网页中延迟加载图片数据,是一种较好的网页性能优化的方式。在比较长的网页或应用中,如果图片很多,所有的图片都被加载出来,而用户只能看到可视窗口的那一部分图片数据,这样就浪费了性能。

如果使用图片的懒加载就可以解决以上问题。在滚动屏幕之前,可视化区域之外的图片不会进行加载,在滚动屏幕时才加载。这样使得网页的加载速度更快,减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多,页面列表较长(长列表)的场景中。

介绍下 promise 的特性、优缺点,内部是如何实现的,动手实现 Promise

1)Promise基本特性

  • 1、Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
  • 2、Promise对象接受一个回调函数作为参数, 该回调函数接受两个参数,分别是成功时的回调resolve和失败时的回调reject;另外resolve的参数除了正常值以外, 还可能是一个Promise对象的实例;reject的参数通常是一个Error对象的实例。
  • 3、then方法返回一个新的Promise实例,并接收两个参数onResolved(fulfilled状态的回调);onRejected(rejected状态的回调,该参数可选)
  • 4、catch方法返回一个新的Promise实例
  • 5、finally方法不管Promise状态如何都会执行,该方法的回调函数不接受任何参数
  • 6、Promise.all()方法将多个多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例,该方法接受一个由Promise对象组成的数组作为参数(Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例),注意参数中只要有一个实例触发catch方法,都会触发Promise.all()方法返回的新的实例的catch方法,如果参数中的某个实例本身调用了catch方法,将不会触发Promise.all()方法返回的新实例的catch方法
  • 7、Promise.race()方法的参数与Promise.all方法一样,参数中的实例只要有一个率先改变状态就会将该实例的状态传给Promise.race()方法,并将返回值作为Promise.race()方法产生的Promise实例的返回值
  • 8、Promise.resolve()将现有对象转为Promise对象,如果该方法的参数为一个Promise对象,Promise.resolve()将不做任何处理;如果参数thenable对象(即具有then方法),Promise.resolve()将该对象转为Promise对象并立即执行then方法;如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为fulfilled,其参数将会作为then方法中onResolved回调函数的参数,如果Promise.resolve方法不带参数,会直接返回一个fulfilled状态的 Promise 对象。需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
  • 9、Promise.reject()同样返回一个新的Promise对象,状态为rejected,无论传入任何参数都将作为reject()的参数

2)Promise优点

  • ①统一异步 API
    • Promise 的一个重要优点是它将逐渐被用作浏览器的异步 API ,统一现在各种各样的 API ,以及不兼容的模式和手法。
  • ②Promise 与事件对比
    • 和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。但是,不能使用 Promise 处理多次触发的事件。链式处理是 Promise 的又一优点,但是事件却不能这样链式处理。
  • ③Promise 与回调对比
    • 解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。
  • ④Promise 带来的额外好处是包含了更好的错误处理方式(包含了异常处理),并且写起来很轻松(因为可以重用一些同步的工具,比如 Array.prototype.map() )。

3)Promise缺点

  • 1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
  • 4、Promise 真正执行回调的时候,定义 Promise 那部分实际上已经走完了,所以 Promise 的报错堆栈上下文不太友好。

4)简单代码实现

最简单的Promise实现有7个主要属性, state(状态), value(成功返回值), reason(错误信息), resolve方法, reject方法, then方法

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class Promise{
  constructor(executor) {
    this.state = 'pending';
    this.value = undefined;
    this.reason = undefined;
    let resolve = value => {
      if (this.state === 'pending') {
        this.state = 'fulfilled';
        this.value = value;
      }
    };
    let reject = reason => {
      if (this.state === 'pending') {
        this.state = 'rejected';
        this.reason = reason;
      }
    };
    try {
      // 立即执行函数
      executor(resolve, reject);
    } catch (err) {
      reject(err);
    }
  }
  then(onFulfilled, onRejected) {
    if (this.state === 'fulfilled') {
      let x = onFulfilled(this.value);
    };
    if (this.state === 'rejected') {
      let x = onRejected(this.reason);
    };
  }
}

5)面试够用版

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function myPromise(constructor){ let self=this;
  self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态 
  self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态 
  self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态 
  function resolve(value){
    //两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的 
    if(self.status==="pending"){
      self.value=value;
      self.status="resolved"; 
    }
  }
  function reject(reason){
     //两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的
     if(self.status==="pending"){
        self.reason=reason;
        self.status="rejected"; 
      }
  }
  //捕获构造异常 
  try{
      constructor(resolve,reject);
  }catch(e){
    reject(e);
    } 
}
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){ 
  let self=this;
  switch(self.status){
    case "resolved": onFullfilled(self.value); break;
    case "rejected": onRejected(self.reason); break;
    default: 
  }
}

// 测试
var p=new myPromise(function(resolve,reject){resolve(1)}); 
p.then(function(x){console.log(x)})
//输出1

6)大厂专供版

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const PENDING = "pending"; 
const FULFILLED = "fulfilled"; 
const REJECTED = "rejected";
const resolvePromise = (promise, x, resolve, reject) => {
  if (x === promise) {
    // If promise and x refer to the same object, reject promise with a TypeError as the reason.
    reject(new TypeError('循环引用'))
  }
  // if x is an object or function,
  if (x !== null && typeof x === 'object' || typeof x === 'function') {
    // If both resolvePromise and rejectPromise are called, or multiple calls to the same argument are made, the first call takes precedence, and any further calls are ignored.
    let called
    try { // If retrieving the property x.then results in a thrown exception e, reject promise with e as the reason.
      let then = x.then // Let then be x.then
      // If then is a function, call it with x as this
      if (typeof then === 'function') {
        // If/when resolvePromise is called with a value y, run [[Resolve]](promise, y)
        // If/when rejectPromise is called with a reason r, reject promise with r.
        then.call(x, y => {
          if (called) return
          called = true
          resolvePromise(promise, y, resolve, reject)
        }, r => {
          if (called) return
          called = true
          reject(r)
        })
      } else {
        // If then is not a function, fulfill promise with x.
        resolve(x)
      }
    } catch (e) {
      if (called) return
      called = true
      reject(e)
    }
  } else {
    // If x is not an object or function, fulfill promise with x
    resolve(x)
  }
}
function Promise(excutor) {
  let that = this; // 缓存当前promise实例例对象
  that.status = PENDING; // 初始状态
  that.value = undefined; // fulfilled状态时 返回的信息
  that.reason = undefined; // rejected状态时 拒绝的原因 
  that.onFulfilledCallbacks = []; // 存储fulfilled状态对应的onFulfilled函数
  that.onRejectedCallbacks = []; // 存储rejected状态对应的onRejected函数
  function resolve(value) { // value成功态时接收的终值
    if(value instanceof Promise) {
      return value.then(resolve, reject);
    }
    // 实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected ⽅方法异步执⾏行行,且应该在 then ⽅方法被调⽤用的那⼀一轮事件循环之后的新执⾏行行栈中执⾏行行。
    setTimeout(() => {
      // 调⽤用resolve 回调对应onFulfilled函数
      if (that.status === PENDING) {
        // 只能由pending状态 => fulfilled状态 (避免调⽤用多次resolve reject)
        that.status = FULFILLED;
        that.value = value;
        that.onFulfilledCallbacks.forEach(cb => cb(that.value));
      }
    });
  }
  function reject(reason) { // reason失败态时接收的拒因
    setTimeout(() => {
      // 调⽤用reject 回调对应onRejected函数
      if (that.status === PENDING) {
        // 只能由pending状态 => rejected状态 (避免调⽤用多次resolve reject)
        that.status = REJECTED;
        that.reason = reason;
        that.onRejectedCallbacks.forEach(cb => cb(that.reason));
      }
    });
  }

  // 捕获在excutor执⾏行行器器中抛出的异常
  // new Promise((resolve, reject) => {
  //     throw new Error('error in excutor')
  // })
  try {
    excutor(resolve, reject);
  } catch (e) {
    reject(e);
  }
}
Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
  const that = this;
  let newPromise;
  // 处理理参数默认值 保证参数后续能够继续执⾏行行
  onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : value => value;
  onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : reason => {
    throw reason;
  };
  if (that.status === FULFILLED) { // 成功态
    return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        try{
          let x = onFulfilled(that.value);
          resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject); //新的promise resolve 上⼀一个onFulfilled的返回值
        } catch(e) {
          reject(e); // 捕获前⾯面onFulfilled中抛出的异常then(onFulfilled, onRejected);
        }
      });
    })
  }
  if (that.status === REJECTED) { // 失败态
    return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        try {
          let x = onRejected(that.reason);
          resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
        } catch(e) {
          reject(e);
        }
      });
    });
  }
  if (that.status === PENDING) { // 等待态
// 当异步调⽤用resolve/rejected时 将onFulfilled/onRejected收集暂存到集合中
    return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      that.onFulfilledCallbacks.push((value) => {
        try {
          let x = onFulfilled(value);
          resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
        } catch(e) {
          reject(e);
        }
      });
      that.onRejectedCallbacks.push((reason) => {
        try {
          let x = onRejected(reason);
          resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
        } catch(e) {
          reject(e);
        }
      });
    });
  }
};

说一说SessionStorage和localStorage还有cookie

代码语言:javascript复制
共同点:都是保存在浏览器端、且同源的
不同点:
    1.cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。
    cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下
    sessionStorage和localStorage不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存。
    2.存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4K,sessionStorage和localStorage可以达到5M
    3.sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭之前有效;
    localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,本地存储,因此用作持久数据;
    cookie:只在设置的cookie过期时间之前有效,即使窗口关闭或浏览器关闭
    4.作用域不同
    sessionStorage:不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;
    localstorage:在所有同源窗口中都是共享的;也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在
    cookie: 也是在所有同源窗口中都是共享的.也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在

事件流

事件流是网页元素接收事件的顺序,"DOM2级事件"规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。

首先发生的事件捕获,为截获事件提供机会。然后是实际的目标接受事件。最后一个阶段是时间冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。

虽然捕获阶段在规范中规定不允许响应事件,但是实际上还是会执行,所以有两次机会获取到目标对象。

代码语言:html复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件冒泡</title>
</head>
<body>
    <div>
        <p id="parEle">我是父元素    <span id="sonEle">我是子元素</span></p>
    </div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var sonEle = document.getElementById('sonEle');
var parEle = document.getElementById('parEle');parEle.addEventListener('click', function () {    alert('父级 冒泡');}, false);parEle.addEventListener('click', function () {    alert('父级 捕获');}, true);sonEle.addEventListener('click', function () {    alert('子级冒泡');}, false);sonEle.addEventListener('click', function () {    alert('子级捕获');}, true);

</script>

当容器元素及嵌套元素,即在捕获阶段又在冒泡阶段调用事件处理程序时:事件按DOM事件流的顺序执行事件处理程序:

  • 父级捕获
  • 子级捕获
  • 子级冒泡
  • 父级冒泡

且当事件处于目标阶段时,事件调用顺序决定于绑定事件的书写顺序,按上面的例子为,先调用冒泡阶段的事件处理程序,再调用捕获阶段的事件处理程序。依次alert出“子集冒泡”,“子集捕获”。

代码输出结果

代码语言:javascript复制
function Dog() {
  this.name = 'puppy'
}
Dog.prototype.bark = () => {
  console.log('woof!woof!')
}
const dog = new Dog()
console.log(Dog.prototype.constructor === Dog && dog.constructor === Dog && dog instanceof Dog)

输出结果:true

解析: 因为constructor是prototype上的属性,所以dog.constructor实际上就是指向Dog.prototype.constructor;constructor属性指向构造函数。instanceof而实际检测的是类型是否在实例的原型链上。

constructor是prototype上的属性,这一点很容易被忽略掉。constructor和instanceof 的作用是不同的,感性地来说,constructor的限制比较严格,它只能严格对比对象的构造函数是不是指定的值;而instanceof比较松散,只要检测的类型在原型链上,就会返回true。

说一说js是什么语言

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JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

js语言是弱语言类型, 因此我们在项目开发中当我们随意更该某个变量的数据类型后
有可能会导致其他引用这个变量的方法中报错等等。

实现节流函数和防抖函数

函数防抖的实现:

代码语言:javascript复制
function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments];

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}

函数节流的实现:

代码语言:javascript复制
// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
  var preTime = Date.now();

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments],
      nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

// 定时器版
function throttle (fun, wait){
  let timeout = null
  return function(){
    let context = this
    let args = [...arguments]
    if(!timeout){
      timeout = setTimeout(() => {
        fun.apply(context, args)
        timeout = null 
      }, wait)
    }
  }
}

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