OSPF有4种网络类型:
- MA网络
- P2P网络
- P2MP网络
- NBMA网络
这4种网络类型发送的报文有:
- Hello报文: down状态开始发送hello报文。
- DD报文: 进入Exstart状态,双方开始发送第一份DD报文(空),用来选举主从。
- LSR报文: 进入到loading状态,双方开始进行LSDB同步,会发送LSR报文去请求。
- LSU报文: 收到LSR请求,会回复LSU。
- LSACK报文: 收到LSU,回复LSACK进行确认。
4种网络类型发送报文的类型:
网络类型/报文: | Hello | DD | LSR | LSU | LSAck | hello、dead时间 |
---|---|---|---|---|---|---|
MA | 组播 | 单播 | 单播 | 组播 | 组播 | h:10s d:40s |
P2P | 组播 | 组播 | 组播 | 组播 | 组播 | h:10s d:40s |
P2MP | 组播 | 单播 | 单播 | 单播 | 单播 | h:30s d:120s |
NBMA | 单播 | 单播 | 单播 | 单播 | 单播 | h:30s d:120s |
4种网络类型之间能否建立邻居关系?
因为这4种网络类型,hello报文里面并没有对接口网络类型进行描述,所以只要保证它们之间的hello dead时间一致,就能建立邻居关系。
- NBMA: 只能与NBMA网络建立邻居关系。(因为他的hello报文是单播,其他都是组播)
- MA P2P: hello dead时间一致,可以正常建立邻居关系。路由和拓扑无法正常计算。
- MA P2MP: 将hello dead时间修改成一致,可以正常建立邻居关系。路由和拓扑无法正常计算。
- P2P P2MP: 将hello dead时间修改成一致,可以正常建立邻居关系。路由和拓扑可以正常计算。
二、OSPF特殊区域
1.Stub区域:
- 过滤:4类、5类,然后下发一条缺省3类。
- 存在:1类、2类、3类、缺省3类
2. Totally Stub区域:
- 过滤:3类、4类、5类,然后下发一条缺省3类。
- 存在:1类、2类、缺省3类
3. NSSA区域:
- 过滤:过滤4类、5类,下发缺省7类(ABR)
- 存在:1类、2类、3类、7类、缺省7类-自动(缺省7类-手工)
对于nssa区域来说的话,还可以在ASBR上手工下发缺省7类.
前提:ASBR上必须有一条缺省路由
4. Totally NSSA区域:
- 过滤:3类、4类、5类,下发缺省7类
- 存在:1类、2类、7类、缺省7类、缺省3类