动态数组Vector
在大多数语言中都会提供动态数组这样基础的数据结构。rust也不例外。动态数组允许我们存储多个值,这些值在内存中一个紧挨着另一个排列。动态数组中只能存储相同类型的元素。
创建动态数组
使用Vec::new()
创建动态数组或者是使用宏vec![]
创建数组。例如:
fn main() {
let mut a = Vec::new();
a.push(1);
let b = vec![1];
println!("a:{}", a[0]);
println!("b:{}", b[0]);
}
rust的编译器非常智能,它通过a.push(1)
推断出了a的类型是Vec<i32>
,如果预先知道要存储的元素个数,可以使用 Vec::with_capacity(capacity)
创建动态数组,这样可以避免因为插入大量新数据导致频繁的内存分配和拷贝,提升性能。而通过宏vec![]
创建动态数组可在创建同时给予初始化值。还有一点需要注意,上例中的a是可变变量,而b是不可变变量。因此无法使用b.push来追加元素。
向数组末尾追加元素
使用push方法可以向数组末尾增加元素。需要确保数组变量是可变变量。例如:
代码语言:javascript复制let mut a = Vec::new();
a.push(1);
从Vector中读取元素
读取指定位置的元素有两种方式可选:
- 通过下标索引访问,直接获取元素值
- 使用 get 方法,获取到
Option<&T>
一个实际的例子如下所示:
#![allow(unused)]
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let third: &i32 = &v[2];
println!("第三个元素是 {}", third);
match v.get(2) {
Some(third) => println!("第三个元素是 {third}"),
None => println!("去你的第三个元素,根本没有!"),
}
}
和其它语言一样,集合类型的索引下标都是从 0 开始,&v[2]
表示借用 v 中的第三个元素。如果存在下标越界的可能,那么建议使用get来获取元素,否则还是使用下标的方式会更好。
重提内存安全
让我们首先来回顾一下rust的所有权系统以及引用(借用)。
所有权系统
- Rust 中的每一个值都有一个 所有者(owner)。
- 值在任一时刻有且只有一个所有者。
- 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。
引用规则
- 同一作用域,一个变量只能有一个可变引用;
- 在同一作用域,一个变量可以有多个不可变引用,不允许同时存在可变引用和不可变引用。
现在,让我们直接看下面这段代码。
hashmap
rust标准库提供了hashmap,和其它语言的hashmap, map, object, dict等类似。
创建hashmap
代码语言:javascript复制use std::collections::HashMap;
fn main() {
// 创建一个HashMap,用于存储宝石种类和对应的数量
let mut my_gems = HashMap::new();
}
HashMap 并没有包含在 Rust 的 prelude 中,因此需要使用use来引入hashmap。通过new来创建一个hashmap。也可以有其它的方式来创建hashmap。例如:
代码语言:javascript复制let target = [("A", 1), ("B", 2), ("C", 5), ("D", 8)];
let target = HashMap::from(target);
println!("{:?}", target);
新增键值对
使用insert方法即可新增键值对。例如:
代码语言:javascript复制// 将宝石类型和对应的数量写入表中
my_gems.insert("红宝石", 1);
my_gems.insert("蓝宝石", 2);
my_gems.insert("河边捡的误以为是宝石的破石头", 18);
需要注意的是 HashMap 也是内聚性的,即所有的 K 必须拥有同样的类型,V 也是如此。跟 Vec 一样,如果预先知道要存储的 KV 对个数,可以使用 HashMap::with_capacity(capacity) 创建指定大小的 HashMap,避免频繁的内存分配和拷贝,提升性能。
根据键查询值
可以通过get方法来根据键名查询值,不过get方法返回的是Option<&T>
类型,需要使用unwrap来解析。例如:
println!("{:?}", my_gems.get("红宝石").unwrap());
同时在for循环中,可以更方便的遍历hashmap,例如:
代码语言:javascript复制for (k, v) in my_gems {
println!("key is {k}, value is {v}");
}
更新hashmap中的值
代码语言:javascript复制fn main() {
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Blue", 10);
// 覆盖已有的值
let old = scores.insert("Blue", 20);
assert_eq!(old, Some(10));
// 查询新插入的值
let new = scores.get("Blue");
assert_eq!(new, Some(&20));
// 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值
let v = scores.entry("Yellow").or_insert(5);
assert_eq!(*v, 5); // 不存在,插入5
// 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值
let v = scores.entry("Yellow").or_insert(50);
assert_eq!(*v, 5); // 已经存在,因此50没有插入
}
hashmap提供了两个方法,其中insert方法在没有键值对的情况会进行插入,有键值对的情况下进行覆盖;而or_insert方法在没有键值对的情况下进行插入,有键值对的情况下不插入。
根据键删除hashmap的键值对
代码语言:javascript复制scores.remove("Blue");
使用remove方法即可根据键删除值。