C 语言基础 - 第一节

2023-03-17 09:33:18 浏览数 (2)

C 语言基础 - 第一节

C 的令牌(Token)

C 程序由各种令牌组成,令牌可以是关键字、标识符、常量、字符串值,或者是一个符号。例如,下面的 C 语句包括五个令牌:

代码语言:javascript复制
printf("Hello, World! n");

这五个令牌分别是:

代码语言:javascript复制
printf
(
"Hello, World! n"
)
;

分号 ;

在 C 程序中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

例如,下面是两个不同的语句:

代码语言:javascript复制
printf("Hello, World! n");
return 0;

注释

C 语言有两种注释方式:

代码语言:javascript复制
// 单行注释

以 // 开始的单行注释,这种注释可以单独占一行。

代码语言:javascript复制
/* 单行注释 */
/* 
 多行注释
 多行注释
 多行注释
 */

/* */ 这种格式的注释可以单行或多行。

您不能在注释内嵌套注释,注释也不能出现在字符串或字符值中。

标识符

C 标识符是用来标识变量、函数,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C 是区分大小写的编程语言。因此,在 C 中,Manpowermanpower 是两个不同的标识符。下面列出几个有效的标识符:

代码语言:javascript复制
mohd       zara    abc   move_name  a_123
myname50   _temp   j     a23b9      retVal

关键字

下表列出了 C 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

关键字

说明

auto

声明自动变量

break

跳出当前循环

case

开关语句分支

char

声明字符型变量或函数返回值类型

const

定义常量,如果一个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变

continue

结束当前循环,开始下一轮循环

default

开关语句中的”其它”分支

do

循环语句的循环体

double

声明双精度浮点型变量或函数返回值类型

else

条件语句否定分支(与 if 连用)

enum

声明枚举类型

extern

声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义

float

声明浮点型变量或函数返回值类型

for

一种循环语句

goto

无条件跳转语句

if

条件语句

int

声明整型变量或函数

long

声明长整型变量或函数返回值类型

register

声明寄存器变量

return

子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)

short

声明短整型变量或函数

signed

声明有符号类型变量或函数

sizeof

计算数据类型或变量长度(即所占字节数)

static

声明静态变量

struct

声明结构体类型

switch

用于开关语句

typedef

用以给数据类型取别名

unsigned

声明无符号类型变量或函数

union

声明共用体类型

void

声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针

volatile

说明变量在程序执行中可被隐含地改变

while

循环语句的循环条件

C99 新增关键字

_Bool

_Complex

_Imaginary

inline

restrict

C11 新增关键字

_Alignas

_Alignof

_Atomic

_Generic

_Noreturn

_Static_assert

_Thread_local

C 中的空格

只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C 编译器会完全忽略它。

在 C 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:

代码语言:javascript复制
int age;

在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:

代码语言:javascript复制
fruit = apples   oranges;   // 获取水果的总数

fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。

C 数据类型

在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。

C 中的类型可分为以下几种:

序号

类型与描述

1

基本类型: 它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。

2

枚举类型: 它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。

3

void 类型: 类型说明符 void 表明没有可用的值。

4

派生类型: 它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。

数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指的是函数返回值的类型。在本章节接下来的部分我们将介绍基本类型,其他几种类型会在后边几个章节中进行讲解。

整数类型

下表列出了关于标准整数类型的存储大小和值范围的细节:

类型

存储大小

值范围

char

1 字节

-128 到 127 或 0 到 255

unsigned char

1 字节

0 到 255

signed char

1 字节

-128 到 127

int

2 或 4 字节

-32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647

unsigned int

2 或 4 字节

0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295

short

2 字节

-32,768 到 32,767

unsigned short

2 字节

0 到 65,535

long

4 字节

-2,147,483,648 到 2,147,483,647

unsigned long

4 字节

0 到 4,294,967,295

为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用 sizeof 运算符。表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。下面的实例演示了获取 int 类型的大小:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
 
int main()
{
   printf("int 存储大小 : %lu n", sizeof(int));
   
   return 0;
}

%lu 为 32 位无符号整数 。

当您在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
int 存储大小 : 4 

浮点类型

下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:

类型

存储大小

值范围

精度

float

4 字节

1.2E-38 到 3.4E 38

6 位有效位

double

8 字节

2.3E-308 到 1.7E 308

15 位有效位

long double

16 字节

3.4E-4932 到 1.1E 4932

19 位有效位

头文件 float.h 定义了宏,在程序中可以使用这些值和其他有关实数二进制表示的细节。下面的实例将输出浮点类型占用的存储空间以及它的范围值:

实例
代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <float.h>

int main()
{
   printf("float 存储最大字节数 : %lu n", sizeof(float));
   printf("float 最小值: %En", FLT_MIN );
   printf("float 最大值: %En", FLT_MAX );
   printf("精度值: %dn", FLT_DIG );
   
   return 0;
}

%E 为以指数形式输出单、双精度实数。

当您在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
float 存储最大字节数 : 4 
float 最小值: 1.175494E-38
float 最大值: 3.402823E 38
精度值: 6

void 类型

void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:

序号

类型与描述

1

函数返回为空 C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);

2

函数参数为空 C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);

3

指针指向 void 类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。

如果现在您还是无法完全理解 void 类型,不用太担心,在后续的章节中我们将会详细讲解这些概念。

C 运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 杂项运算符

本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。

算术运算符

下表显示了 C 语言支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符

描述

实例

把两个操作数相加

A B 将得到 30

-

从第一个操作数中减去第二个操作数

A - B 将得到 -10

*

把两个操作数相乘

A * B 将得到 200

/

分子除以分母

B / A 将得到 2

%

取模运算符,整除后的余数

B % A 将得到 0

自增运算符,整数值增加 1

A 将得到 11

自减运算符,整数值减少 1

A– 将得到 9

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的算术运算符:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
 
int main()
{
   int a = 21;
   int b = 10;
   int c ;
 
   c = a   b;
   printf("Line 1 - c 的值是 %dn", c );
   c = a - b;
   printf("Line 2 - c 的值是 %dn", c );
   c = a * b;
   printf("Line 3 - c 的值是 %dn", c );
   c = a / b;
   printf("Line 4 - c 的值是 %dn", c );
   c = a % b;
   printf("Line 5 - c 的值是 %dn", c );
   c = a  ;  // 赋值后再加 1 ,c 为 21,a 为 22
   printf("Line 6 - c 的值是 %dn", c );
   c = a--;  // 赋值后再减 1 ,c 为 22 ,a 为 21
   printf("Line 7 - c 的值是 %dn", c );
 
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
Line 1 - c 的值是 31
Line 2 - c 的值是 11
Line 3 - c 的值是 210
Line 4 - c 的值是 2
Line 5 - c 的值是 1
Line 6 - c 的值是 21
Line 7 - c 的值是 22

以下实例演示了 a 与 a 的区别:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
 
int main()
{
   int c;
   int a = 10;
   c = a  ; 
   printf("先赋值后运算:n");
   printf("Line 1 - c 的值是 %dn", c );
   printf("Line 2 - a 的值是 %dn", a );
   a = 10;
   c = a--; 
   printf("Line 3 - c 的值是 %dn", c );
   printf("Line 4 - a 的值是 %dn", a );
 
   printf("先运算后赋值:n");
   a = 10;
   c =   a; 
   printf("Line 5 - c 的值是 %dn", c );
   printf("Line 6 - a 的值是 %dn", a );
   a = 10;
   c = --a; 
   printf("Line 7 - c 的值是 %dn", c );
   printf("Line 8 - a 的值是 %dn", a );
 
}

以上程序执行输出结果为:

代码语言:javascript复制
先赋值后运算:
Line 1 - c 的值是 10
Line 2 - a 的值是 11
Line 3 - c 的值是 10
Line 4 - a 的值是 9
先运算后赋值:
Line 5 - c 的值是 11
Line 6 - a 的值是 11
Line 7 - c 的值是 9
Line 8 - a 的值是 9

关系运算符

下表显示了 C 语言支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符

描述

实例

==

检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。

(A == B) 为假。

!=

检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。

(A != B) 为真。

>

检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。

(A > B) 为假。

<

检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。

(A < B) 为真。

>=

检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。

(A >= B) 为假。

<=

检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。

(A <= B) 为真。

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的关系运算符:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
 
int main()
{
   int a = 21;
   int b = 10;
   int c ;
 
   if( a == b )
   {
      printf("Line 1 - a 等于 bn" );
   }
   else
   {
      printf("Line 1 - a 不等于 bn" );
   }
   if ( a < b )
   {
      printf("Line 2 - a 小于 bn" );
   }
   else
   {
      printf("Line 2 - a 不小于 bn" );
   }
   if ( a > b )
   {
      printf("Line 3 - a 大于 bn" );
   }
   else
   {
      printf("Line 3 - a 不大于 bn" );
   }
   /* 改变 a 和 b 的值 */
   a = 5;
   b = 20;
   if ( a <= b )
   {
      printf("Line 4 - a 小于或等于 bn" );
   }
   if ( b >= a )
   {
      printf("Line 5 - b 大于或等于 an" );
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a

逻辑运算符

下表显示了 C 语言支持的所有关系逻辑运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:

运算符

描述

实例

&&

称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。

(A && B) 为假。

||

称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。

(A || B) 为真。

!

称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。

!(A && B) 为真。

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的逻辑运算符:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

int main()
{
   int a = 5;
   int b = 20;
   int c ;
 
   if ( a && b )
   {
      printf("Line 1 - 条件为真n" );
   }
   if ( a || b )
   {
      printf("Line 2 - 条件为真n" );
   }
   /* 改变 a 和 b 的值 */
   a = 0;
   b = 10;
   if ( a && b )
   {
      printf("Line 3 - 条件为真n" );
   }
   else
   {
      printf("Line 3 - 条件为假n" );
   }
   if ( !(a && b) )
   {
      printf("Line 4 - 条件为真n" );
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件为假
Line 4 - 条件为真

位运算符

位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:

p

q

p & q

p | q

p ^ q

0

0

0

0

0

0

1

0

1

1

1

1

1

1

0

1

0

0

1

1

假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

-—————-

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

~A = 1100 0011

下表显示了 C 语言支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:

运算符

描述

实例

&

按位与操作,按二进制位进行”与”运算。运算规则: 0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;

(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100

|

按位或运算符,按二进制位进行”或”运算。运算规则: `0

0=0; 0

^

异或运算符,按二进制位进行”异或”运算。运算规则: 0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;

(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001

~

取反运算符,按二进制位进行”取反”运算。运算规则: ~1=-2; ~0=-1;

(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。

<<

二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。

A << 2 将得到 240,即为 1111 0000

>>

二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的位运算符:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
 
int main()
{
 
   unsigned int a = 60;    /* 60 = 0011 1100 */  
   unsigned int b = 13;    /* 13 = 0000 1101 */
   int c = 0;           
 
   c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */ 
   printf("Line 1 - c 的值是 %dn", c );
 
   c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */
   printf("Line 2 - c 的值是 %dn", c );
 
   c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */
   printf("Line 3 - c 的值是 %dn", c );
 
   c = ~a;          /*-61 = 1100 0011 */
   printf("Line 4 - c 的值是 %dn", c );
 
   c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */
   printf("Line 5 - c 的值是 %dn", c );
 
   c = a >> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
   printf("Line 6 - c 的值是 %dn", c );
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
Line 1 - c 的值是 12
Line 2 - c 的值是 61
Line 3 - c 的值是 49
Line 4 - c 的值是 -61
Line 5 - c 的值是 240
Line 6 - c 的值是 15

赋值运算符

下表列出了 C 语言支持的赋值运算符:

运算符

描述

实例

=

简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数

C = A B 将把 A B 的值赋给 C

=

加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数

C = A 相当于 C = C A

-=

减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数

C -= A 相当于 C = C - A

*=

乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数

C *= A 相当于 C = C * A

/=

除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数

C /= A 相当于 C = C / A

%=

求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数

C %= A 相当于 C = C % A

<<=

左移且赋值运算符

C <<= 2 等同于 C = C << 2

>>=

右移且赋值运算符

C >>= 2 等同于 C = C >> 2

&=

按位与且赋值运算符

C &= 2 等同于 C = C & 2

^=

按位异或且赋值运算符

C ^= 2 等同于 C = C ^ 2

|=

按位或且赋值运算符

C |= 2 等同于 C = C | 2

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的赋值运算符:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
 
int main()
{
   int a = 21;
   int c ;
 
   c =  a;
   printf("Line 1 - =  运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c  =  a;
   printf("Line 2 -  = 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c -=  a;
   printf("Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c *=  a;
   printf("Line 4 - *= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c /=  a;
   printf("Line 5 - /= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c  = 200;
   c %=  a;
   printf("Line 6 - %%= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c <<=  2;
   printf("Line 7 - <<= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c >>=  2;
   printf("Line 8 - >>= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c &=  2;
   printf("Line 9 - &= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c ^=  2;
   printf("Line 10 - ^= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
   c |=  2;
   printf("Line 11 - |= 运算符实例,c 的值 = %dn", c );
 
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
Line 1 - =  运算符实例,c 的值 = 21
Line 2 -  = 运算符实例,c 的值 = 42
Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = 21
Line 4 - *= 运算符实例,c 的值 = 441
Line 5 - /= 运算符实例,c 的值 = 21
Line 6 - %= 运算符实例,c 的值 = 11
Line 7 - <<= 运算符实例,c 的值 = 44
Line 8 - >>= 运算符实例,c 的值 = 11
Line 9 - &= 运算符实例,c 的值 = 2
Line 10 - ^= 运算符实例,c 的值 = 0
Line 11 - |= 运算符实例,c 的值 = 2

杂项运算符 ↦ sizeof & 三元

下表列出了 C 语言支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof 和 **? :**。

运算符

描述

实例

sizeof()

返回变量的大小。

sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。

&

返回变量的地址。

&a; 将给出变量的实际地址。

*

指向一个变量。

*a; 将指向一个变量。

? :

条件表达式

如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的杂项运算符:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
 
int main()
{
   int a = 4;
   short b;
   double c;
   int* ptr;
 
   /* sizeof 运算符实例 */
   printf("Line 1 - 变量 a 的大小 = %lun", sizeof(a) );
   printf("Line 2 - 变量 b 的大小 = %lun", sizeof(b) );
   printf("Line 3 - 变量 c 的大小 = %lun", sizeof(c) );
 
   /* & 和 * 运算符实例 */
   ptr = &a;    /* 'ptr' 现在包含 'a' 的地址 */
   printf("a 的值是 %dn", a);
   printf("*ptr 是 %dn", *ptr);
 
   /* 三元运算符实例 */
   a = 10;
   b = (a == 1) ? 20: 30;
   printf( "b 的值是 %dn", b );
 
   b = (a == 10) ? 20: 30;
   printf( "b 的值是 %dn", b );
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
Line 1 - 变量 a 的大小 = 4
Line 2 - 变量 b 的大小 = 2
Line 3 - 变量 c 的大小 = 8
a 的值是 4
*ptr 是 4
b 的值是 30
b 的值是 20

C 中的运算符优先级

运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。

例如 x = 7 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。

下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。

类别

运算符

结合性

后缀

() [] -> . - -

从左到右

一元

- ! ~ - - (type)* & sizeof

从右到左

乘除

* / %

从左到右

加减

-

从左到右

移位

<< >>

从左到右

关系

< <= > >=

从左到右

相等

== !=

从左到右

位与 AND

&

从左到右

位异或 XOR

^

从左到右

位或 OR

|

从左到右

逻辑与 AND

&&

从左到右

逻辑或 OR

||

从左到右

条件

?:

从右到左

赋值

= = -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |=

从右到左

逗号

,

从左到右

实例

请看下面的实例,了解 C 语言中运算符的优先级:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
 
main()
{
   int a = 20;
   int b = 10;
   int c = 15;
   int d = 5;
   int e;
 
   e = (a   b) * c / d;      // ( 30 * 15 ) / 5
   printf("(a   b) * c / d 的值是 %dn",  e );
 
   e = ((a   b) * c) / d;    // (30 * 15 ) / 5
   printf("((a   b) * c) / d 的值是 %dn" ,  e );
 
   e = (a   b) * (c / d);   // (30) * (15/5)
   printf("(a   b) * (c / d) 的值是 %dn",  e );
 
   e = a   (b * c) / d;     //  20   (150/5)
   printf("a   (b * c) / d 的值是 %dn" ,  e );
  
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

代码语言:javascript复制
(a   b) * c / d 的值是 90
((a   b) * c) / d 的值是 90
(a   b) * (c / d) 的值是 90
a   (b * c) / d 的值是 50

C语言的基础表达式

表达式1?表达式2:表达式3;

如果表达式1算出来时非零的真值,整个返回表达式2;如果表达式1算出来是零的假值,整个返回表达式3;

if语句的基本形式

代码语言:javascript复制
if(表达式)
{
        语句块
}
举例
代码语言:javascript复制
if(iSignal==1)
{
        printf("the Signal Light is%d:n",iSignal);
        printf("Cars can run");
}
if语句中的易错点
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if(value = 0) // = 为 赋值
{
      …
}

if(value == 0) // == 为 等于
{
      …
}

if…else语句形式

代码语言:javascript复制
if(表达式)
{
        语句块1;
}
else
{
        语句块2;
}
代码语言:javascript复制
if(value)
{
         printf("the value is true");
}
else
{
         printf("the value is false");
}

elseif语句形式

代码语言:javascript复制
if(表达式1) 
{
       语句1
}
else if(表达式2) 
{
       语句2
}
       …
else if(表达式m) 
{
      语句m
}
else  语句n

if的嵌套形式

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if(表达式1)
{
           if(表达式2)	{语句块1}
           else		{语句块2}
}
else
{
            if(表达式3)	{语句块3}
            else		{语句块4}
}

例题

某服装店经营套服,也可单件出售。若买的件数不少于50套,每套80元;不是50套的每套90元;只买上衣没见60元;只买裤子每条45元。以下程序的功能式读入所买的上衣c和裤子t的件数,计算应付款m。

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int c,t,m; //整数类型 定义字母c,t,m
	printf("input the uumber of coat and trousers your want buy:n");

	scanf("%d%d",&c,&t);

	if(c==t)
		if(c>=50)m=c*80;
		else m=c*90;
		else
			if(c>t)
				if(t>50)m=t*80 (c-t)*60;
				else m=t*90 (c-t)*60;
				else
					if(c>=50)m=t*80 (c-t)*45;
					else m=t*90 (c-t)*45;
	printf("%dn",m);
	return 0;
}

Switch语句的基本形式

Switch适合用多种结果的分支情况

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switch(){
    case 常量表达式1:语句组1;break;
    case 常量表达式2:语句组2;break;
    case 常量表达式3:语句组3;break;
    default:语句组n 1;
}
代码语言:javascript复制
switch(selection)
{
         case 1:
	printf("Processing Receivablesn");
	break;
         case 2:
	printf("Processing Payablesn");
	break;
         case 3:
	printf("Quittingn");
	break;
          default:
	printf("Errorn");
	break;
}

循环语句

while 语句

while(表达式)语句

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while(iSum<100)

{
       iSum =1;
}

do-while语句

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do
{
​    循环体语句
}
while(表达式);
代码语言:javascript复制
do
{
​    iNumber  ;
}
while(iNumber<100);

for语句

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for(i=1;i<100;i  )
{
         printf("the i is:%d",i);
}

3种循环语句的比较

while和do-while循环只在while后面指定循环条件,在循环体中应包含使循环趋于结束的语句(如i 或者i=i 1等);for循环可以在表达式3中包含使循环趋于结束的操作,也可以设置将循环体中的操作全部放在表达式3中。

用while和do-while循环时,循环变量初始化的操作应在while和do-while语句之前完成;而for语句可以在表达式1中实现循环变量的初始化。

while循环、do-while循环和for循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环。

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