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- 一.简介
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageToneCurveFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片颜色
代码语言:javascript复制GPUImageToneCurveFilter 根据每个颜色通道的样条曲线调整图像的颜色。
rgbCompositeControlPoints:
色调曲线采用一系列控制点,它们定义每个颜色分量的样条曲线,或复合组合中的所有三个样条曲线。这些存储为 NSArray 中的 NSValue 包装的 CGPoint,标准化的 X 和 Y 坐标为 0 – 1。默认值为(0,0),(0.5,0.5),(1,1)。
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter
//@Time:2022/03/25 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D toneCurveTexture;
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;
lowp float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;
lowp float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;
gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D toneCurveTexture;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;
float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;
float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;
gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);
}
);
#endif