❝厉害很重要,但是让别人知道你很厉害更重要❞
大家好,我是「柒八九」。
今天,我们继续「Rust学习笔记」的探索。我们来谈谈关于「枚举和匹配模式」的相关知识点。
如果,想了解该系列的文章,可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。
文章list
- Rust学习笔记之Rust环境配置和入门指南
- Rust学习笔记之基础概念
- Rust学习笔记之所有权
- Rust学习笔记之结构体
你能所学到的知识点
❝
Rust
中枚举类型 「推荐阅读指数」 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️match
控制流运算符 「推荐阅读指数」 ⭐️⭐️⭐️⭐️if let
简单控制流 「推荐阅读指数」 ⭐️⭐️⭐️⭐️❞
好了,天不早了,干点正事哇。
枚举enumerations,也被称作 enums
。枚举允许你通过「列举可能的成员variants来定义一个类型」。
定义枚举
假设我们要处理 IP 地址
。目前被广泛使用的两个主要 IP
标准:IPv4
(version four
)和 IPv6
(version six
)。
任何一个 IP
地址要么是 IPv4
的要么是 IPv6
的,而且不能两者都是。IP
地址的这个特性使得枚举数据结构
非常适合这个场景,因为「枚举值只可能是其中一个成员」。
通过在代码中定义一个 IpAddrKind
枚举来表现这个概念并列出可能的 IP
地址类型,V4
和 V6
。这被称为枚举的 成员variants:
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
现在 IpAddrKind
就是一个可以在代码中使用的「自定义数据类型」了。
枚举值
可以像这样创建 IpAddrKind
两个不同成员的「实例」:
fn main() {
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
let four = IpAddrKind::V4;
let six = IpAddrKind::V6;
}
❝枚举的成员位于其标识符的「命名空间中」,并「使用两个冒号分开」。 ❞
用枚举替代结构体还有另一个优势:「每个成员可以处理不同类型和数量的数据」。
代码语言:javascript复制fn main() {
enum IpAddr {
V4(u8, u8, u8, u8),
V6(String),
}
let home = IpAddr::V4(127, 0, 0, 1);
let loopback = IpAddr::V6(String::from("::1"));
}
枚举的成员中内嵌了多种多样的类型
:
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
这个枚举有四个含有不同类型的成员:
Quit
「没有关联任何数据」。Move
包含一个匿名结构体。Write
包含单独一个String
。ChangeColor
包含三个i32
。
代码语言:javascript复制❝枚举和结构体还有另一个相似点:就像可以使用
impl
来为结构体定义方法那样,也可以在枚举上定义方法。 ❞
fn main() {
#[derive(Debug)]
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
impl Message {
fn call(&self) {
println!("{:?}",self)
}
}
let m = Message::Write(String::from("hello"));
m.call();
}
方法体
使用了 self
来获取调用方法的值。此时输出结果为Write("hello")
Option 枚举和其相对于空值的优势
Option
是标准库定义的另一个枚举。Option
类型应用广泛因为它编码了一个非常普遍的场景,即「一个值要么有值要么没值」。
❝
Rust
并没有很多其他语言中有的「空值功能」。空值(Null
)是一个值,它代表没有值。在有空值的语言中,变量总是这两种状态之一:「空值和非空值」。 ❞
然而,空值尝试表达的概念仍然是有意义的:「空值是一个因为某种原因目前无效或缺失的值」。
问题不在于概念而在于具体的实现。为此,Rust
并没有空值,不过它确实「拥有一个可以编码存在或不存在概念的枚举」。这个枚举是 Option<T>
,而且它「定义于标准库」中,如下:
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
Option<T>
枚举是如此有用以至于它甚至被包含在了 prelude
之中,你不需要将其「显式引入作用域」。另外,它的成员也是如此,可以不需要 Option::
前缀来直接使用 Some
和 None
。即便如此 Option<T>
也仍是常规的枚举,Some(T)
和 None
仍是 Option<T>
的成员。
<T>
语法是一个「泛型类型参数」。目前,所有你需要知道的就是 <T>
意味着 Option
枚举的 Some
成员「可以包含任意类型的数据」。
let some_number = Some(5);
let some_string = Some("a string");
let absent_number: Option<i32> = None;
如果使用 None
而不是 Some
,需要告诉 Rust
Option<T>
是什么类型的,因为「编译器」只通过 None
值无法推断出 Some
成员保存的值的类型。
因为 Option<T>
和 T
(这里 T
可以是任何类型)是不同的类型,编译器不允许像一个肯定有效的值那样使用 Option<T>
let x: i8 = 5;
let y: Option<i8> = Some(5);
let sum = x y;
这段代码不能编译,因为它尝试将 Option<T>
与 i8
相加。
❝换句话说,在对
Option<T>
进行T
的运算之前必须将其转换为T
。 ❞
match 控制流运算符
Rust
有一个叫做 match
的极为强大的「控制流运算符」,它允许我们「将一个值与一系列的模式相比较」,并根据相匹配的模式执行相应代码。「模式可由字面量、变量、通配符和许多其他内容构成」。match
的力量来源于模式的表现力以及编译器检查,它「确保了所有可能的情况都得到处理」。
可以把 match
表达式想象成某种硬币分类器
:硬币滑入有着不同大小孔洞的轨道,每一个硬币都会掉入符合它大小的孔洞。同样地,值也会通过 match
的每一个模式,并且在遇到第一个 “符合” 的模式时,值会进入相关联的代码块并在执行中被使用。
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
- 列出
match
关键字后「跟一个表达式」,在这个例子中是coin
的值。这看起来非常像if
使用的表达式,不过这里有一个非常大的区别:对于if
,表达式「必须返回一个布尔值」,而「这里它可以是任何类型」的 match
的分支。一个分支有「两个部分」:一个模式和一些代码。- 第一个分支的模式是值
Coin::Penny
- 而之后的
=> 运算符
将模式和「将要运行的代码」分开。 - 每一个分支之间使用「逗号分隔」。
- 第一个分支的模式是值
当 match
表达式执行时,它将结果值
按顺序与每一个分支的模式相比较。如果模式匹配了这个值,这个模式相关联的代码将被执行。如果模式并不匹配这个值,将继续执行下一个分支。
❝每个分支相关联的代码是
一个表达式
,而表达式的结果值将作为整个match
表达式的返回值。 ❞
如果想要在分支中「运行多行代码」,可以使用大括号。
代码语言:javascript复制enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => {
println!("输出内容");
1
}
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}
匹配 Option<T>
在之前的部分中使用 Option<T>
时,是为了从 Some
中取出其内部的 T
值;我们还可以像处理 Coin
枚举那样使用 match
处理 Option<T>
!只不过这回比较的不再是硬币,而是 Option<T>
的成员,但 match
表达式的工作方式保持不变。
编写一个函数,它获取一个 Option<i32>
,如果其中含有一个值,将其加一。如果其中没有值,函数应该返回 None
值,而不尝试执行任何操作
fn main() {
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None,
Some(i) => Some(i 1),
}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
}
匹配 Some(T)
仔细地检查 plus_one
的第一行操作。当调用 plus_one(five)
时,plus_one
函数体中的 x
将会是值 Some(5)
。接着将其与每个分支比较。
None => None,
值 Some(5)
并不匹配模式 None
,所以继续进行下一个分支。
Some(i) => Some(i 1),
Some(5)
与 Some(i)
匹配。它们是相同的成员。i
绑定了 Some
中包含的值,所以 i
的值是 5
。接着匹配分支的代码被执行,所以我们将 i
的值加一并返回一个含有值 6
的新 Some
。
匹配是穷尽的
代码语言:javascript复制fn main() {
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
Some(i) => Some(i 1),
}
}
}
没有处理 None
的情况,所以这些代码会造成一个 bug
。
❝
Rust
中的匹配是穷举式exhaustive的:必须穷举到最后的可能性来使代码有效 ❞
通配模式和 _ 占位符
我们希望「对一些特定的值采取特殊操作,而对其他的值采取默认操作」。
想象我们正在玩一个游戏,如果你掷出骰子的值为 3
,角色不会移动,而是会得到一顶新奇的帽子。如果你掷出了 7
,你的角色将失去新奇的帽子。对于其他的数值,你的角色会在棋盘上移动相应的格子。
fn main() {
let dice_roll = 9;
match dice_roll {
3 => add_fancy_hat(),
7 => remove_fancy_hat(),
other => move_player(other),
}
fn add_fancy_hat() {}
fn remove_fancy_hat() {}
fn move_player(num_spaces: u8) {}
}
对于前两个分支,匹配模式是字面值 3
和 7
,「最后一个分支则涵盖了所有其他可能的值」,模式是我们命名为 other
的一个变量。other
分支的代码通过将其传递给 move_player
函数来使用这个变量。
❝
Rust
还提供了一个模式,当我们「不想使用通配模式获取的值时,请使用 _ ,这是一个特殊的模式,可以匹配任意值而不绑定到该值」。这告诉Rust
我们不会使用这个值,所以Rust
也不会警告我们存在未使用的变量。 ❞
改变游戏规则,当你掷出的值不是 3
或 7
的时候,你必须再次掷出
fn main() {
let dice_roll = 9;
match dice_roll {
3 => add_fancy_hat(),
7 => remove_fancy_hat(),
_ => reroll(),
}
fn add_fancy_hat() {}
fn remove_fancy_hat() {}
fn reroll() {}
}
例子满足「穷举性要求」,因为我们在最后一个分支中明确地忽略了其他的值。我们没有忘记处理任何东西。
if let 简单控制流
if let
语法让我们以一种不那么冗长的方式结合 if
和 let
,来处理「只匹配一个模式的值而忽略其他模式的情况」
存在如下的程序,它匹配一个 Option<u8>
值并只希望当值为 3 时执行代码:
fn main() {
let some_u8_value = Some(0u8);
match some_u8_value {
Some(3) => println!("three"),
_ => (),
}
}
想要对 Some(3)
匹配进行操作但是不想处理任何其他 Some<u8>
值或 None
值。「为了满足 match
表达式(穷尽性)的要求,必须在处理完这唯一的成员后加上 _ => ()
,这样也要增加很多样板代码」。
我们可以使用 if let
这种更短的方式编写。
fn main() {
let some_u8_value = Some(0u8);
if let Some(3) = some_u8_value {
println!("three");
}
}
if let
获取「通过等号分隔的一个模式和一个表达式」。它的工作方式与 match
相同,这里的表达式对应 match
而模式则「对应第一个分支」。
❝换句话说,可以认为
if let
是match
的一个「语法糖」,它当值匹配某一模式时执行代码而忽略所有其他值。 ❞
可以在 if let
中包含一个 else
。else
块中的代码与 match
表达式中的 _
分支块中的代码相同,这样的 match
表达式就等同于 if let
和 else
。
let mut count = 0;
match coin {
Coin::Quarter(state) => println!("钱的面值为{:?}!", state),
_ => count = 1,
}
使用if let
进行改写。
let mut count = 0;
if let Coin::Quarter(state) = coin {
println!("钱的面值为{:?}!", state);
} else {
count = 1;
}
如果你的程序遇到一个使用 match
表达起来过于啰嗦的逻辑,可以使用if let
对其改写。