「Go」接口 interface: 一个案例说清用法和注意

2023-03-23 20:06:49 浏览数 (1)

「Go」接口 interface:一个案例说清用法和注意

状态: 未更新

原文链接: https://typonotes.com/posts/2023/02/28/devopscamp-interface-sample/

上下文 interface 应该是 Go语言 中一个极其重要的 基石 概念了。

这里有一篇 Go 语言设计与实现 - 接口 interface , 是目前我学习的资料中 完成度友善度 都很高的一篇文章。

go v1.18 中, interface 有了一个别名 any。所以在说 interface 和 any 的时候, 其实说的是相同的东西。

interface 的使用场景到处都是。还记得我们之前说的 JSONYAML 的配置文件处理吗?

代码语言:javascript复制
// json.Marshal
func Marshal(v any) ([]byte, error) {
// ....
}

看完文章, 你至少应该知道

  1. 什么是 鸭式对象
  2. 怎么使用 接口断言

鸭式对象

先来说说 鸭式对象: 叫的像鸭子, 走路像鸭子, 那它就是鸭子。

  1. 我们对鸭子下一个定义, 1. 发出嘎嘎的叫声, 2. 走路一摇一摆, 然后规定 任何满足这两个条件的 都是鸭子
  2. 我们拿着定义去对比。
    1. 有一个 是演员, 他能模仿鸭子发出嘎嘎声, 也能模仿鸭子一摇一摆的走路。那么, 这个人能被认为是鸭子。
    2. 有一个 玩具 , 能发出嘎嘎声, 也能一摇一摆的就走。那么, 这个玩具也能被认为是鸭子。

简单的说, 接口就是 白名单定义, 满足白名单要求就行。

在上面描述中, 已经提到了接口的两个重要概念:定义 与 实现。

(1) 叫做 接口定义

代码语言:javascript复制
type Duck interface{
    Quack()
    Walk()
}

(2) 叫做 接口实现

代码语言:javascript复制
// 人
type Person struct{}
func (p *Person) Quack(){}
func (p *Person) Walk(){}

// 玩具
type Toy struct{}
func (t *Toy) Quack(){}
func (t *Toy) Walk(){}

通过案例讲解

我们知道, 人和大熊猫都是哺乳动物

  1. 他们都会 吃 (Eat) 吃东西, 区别是 人吃饭, 熊猫吃竹子
  2. 更大的不同是, 人会 **读书 (Read)**, 熊猫不会。
代码语言:javascript复制
func Eating(v any){
    v.Eat() // output: ???
}

func WhoAreYou(v any){
    // ???? 
}
接口定义

我们回到作业要求, 要求实现 动物 两种接口。要求

  1. 动物接口需要实现 这个动作。
代码语言:javascript复制
type Animal interface{
    Eat()
}
  1. 人接口 除了需要吃之外 , 还需要 读书 这个动作。
代码语言:javascript复制
type Human interface{
    Eat()
    Read()
}

这种 直接为人定义两种方法 的方式是可以的, 但是当以后我们要扩展动物接口, 添加 Walk 的时候, 也必须要为人添加 Walk 才行。久而久之, 不仅难以管理, 还无法从字面值上看到人和动物的关系。

那有没有更简单的方式呢?有!接口嵌套, Go 语言中没有继承概念。

代码语言:javascript复制
type Human interface{
    Read()
    Animal
}
接口实现

我们定两个 struct, 分别是 Panda 和 Child

代码语言:javascript复制
type Panda struct{}

func (p *Panda) Eat(){
    fmt.Println("熊猫吃竹子")
}

// 

type Child struct{}

func (c *Child) Eat(){
    fmt.Println("人吃饭")
}

func (c *Child) Read(){
    fmt.Println("人还会读书")
}

这样, 小孩和熊猫的结构对象就定义好了, 他们实现了各自的方法。并且满足之前人和动物的接口。

接口检查

在书写代码的过程中, 要检查一个结构对象是否完全 实现了接口对应的所有方法, 避免在运行调用的时候才发现。

可以使用以下代码

代码语言:javascript复制
var _ Person = &Child{}

这是一个 变量定义并赋值 的语句。特殊的地方在于, 变量名使用了 **下划线_**。

代码语言:javascript复制
var peppa Person = &Child{} // 把 _ 换成了 peppa 

如此操作

  1. 编译器在书写的时候就会进行语法检查。
  2. 创建的 不存在变量 最终会被丢弃。

接口断言

在日常使用中, 我们可以通过 断言接口A 转换成 接口B

类似的, 就像问一头 熊猫 是不是

代码语言:javascript复制
func WhoAreYou(v any){
    animal, ok := v.(Animal)  // 断言, 判断 any 是否为能转换为 Animal
    if ok {
        animal.Eat()
    }

    child, ok := animal.(Human) // 断言
    if ok {
        child.Read()
    }
}

断言 返回的 第二个结果(ok) 是可以省略的。不过这种用法需要用在我们能 保证 转换一定成功的情况下。

代码语言:javascript复制
animal := child.(Animal)

在这里, Human 嵌套了 Animal 方法, 所以转换一定成功。

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