目录
- 一.简介
- 二.效果演示
- 三.源码
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageLineGenerator 属于 GPUImage 图像处理相关,用来处理图片线条效果,shader 源码如下:
代码语言:javascript复制/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
//@Time:2022/04/18 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
NSString *const kGPUImageLineGeneratorVertexShaderString = SHADER_STRING
(
attribute vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
);
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLineGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform lowp vec3 lineColor;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(lineColor, 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageLineGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform vec3 lineColor;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(lineColor, 1.0);
}
);
#endif
二.效果演示
使用GPUImageLineGenerator 通过 GL_LINES 绘制线条
GL_LINES:是将传入的顶点,依次两两配对组成线段进行绘制,若顶点数为奇数,则将最后一个给忽略掉.
使用 GL_LINES 绘制三角形,效果图:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator