根据事件描述信息中包含的触发条件,当满足触发条件时,智能合约系统自动从智能合约中发出预设的包含触发条件的数据资源和事件;整个智能合约系统的核心是智能合约以交易和事件的形式被智能合约模块处理,它仍然是一组交易和事件。智能合约只是一个由交易处理模块和状态机组成的系统,并不产生或修改智能合约。它的存在只是为了使一组复杂的带有触发条件的数字承诺能够按照参与者的意愿正确执行。以下是基于区块链构建和执行智能合约的步骤,
代码语言:javascript复制using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Emgu.CV;
using Emgu.CV.Structure;
namespace HOGtest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Image<Bgr, Byte> img = new Image<Bgr, Byte>("001.jpg");//测试图片
Emgu.CV.HOGDescriptor hog = new HOGDescriptor();//建立HOG描述子
hog.SetSVMDetector(HOGDescriptor.GetDefaultPeopleDetector());//设置分类器模型数据,这里是opencv默认的模型
MCvObjectDetection[] vec = hog.DetectMultiScale(img);//获得检测结果
Image<Bgr, Byte> ss = new Image<Bgr, Byte>(img.ToBitmap());//在新图像上表示结果
for (int i = 0; i < vec.GetLength(0); i )
{
Rectangle r = vec[i].Rect;
MCvScalar s = new MCvScalar(0,0,0);
CvInvoke.Rectangle(ss,r,s);
}
pictureBox1.Image = ss.ToBitmap();
}
}
}
区链这种去中心化、防篡改的平台,完美地解决了这些问题。智能合约一旦在区链上部署,所有参与节点都会严格按照既定逻辑执行。基于区链上大部分节点都是诚实的基本原则,如果某个节点修改了智能合约逻辑,那么执行结果就无法通过其他节点的校验而不会被承认,即修改无效。这样智能合约就可以按照既定指令运营下去。区链成为了智能合约可执行的“最佳拍档”。
让我们直接开始吧。我们的mint()
函数将采用以下参数:
-
owner
:&T::AccountId
-
dna
:Option<[u8; 16]>
-
gender
:Option<Gender>
它将返回Result<T::Hash, Error<T>>
。
粘贴以下代码片段以编写mint
函数,取代工作代码库中的ACTION #2:
// Helper to mint a Kitty.
pub fn mint(
owner: &T::AccountId,
dna: Option<[u8; 16]>,
gender: Option<Gender>,
) -> Result<T::Hash, Error<T>> {
let kitty = Kitty::<T> {
dna: dna.unwrap_or_else(Self::gen_dna),
price: None,
gender: gender.unwrap_or_else(Self::gen_gender),
owner: owner.clone(),
};
let kitty_id = T::Hashing::hash_of(&kitty);
// Performs this operation first as it may fail
let new_cnt = Self::count_for_kitties().checked_add(1)
.ok_or(<Error<T>>::CountForKittiesOverflow)?;
// Check if the kitty does not already exist in our storage map
ensure!(Self::kitties(&kitty_id) == None, <Error<T>>::KittyExists);
// Performs this operation first because as it may fail
<KittiesOwned<T>>::try_mutate(&owner, |kitty_vec| {
kitty_vec.try_push(kitty_id)
}).map_err(|_| <Error<T>>::ExceedMaxKittyOwned)?;
<Kitties<T>>::insert(kitty_id, kitty);
<CountForKitties<T>>::put(new_cnt);
Ok(kitty_id)
}