1.7 的ConcurrentHashMap要得不

2022-11-02 15:38:21 浏览数 (1)

在多线程的情况下我们都知道尽可能不要加锁,程序一旦加锁非常影响性能,而ConcurrentHashMap大量的使用了cas操作来避免加锁带来的性能开销,而使用cas就需要用到Unsafe类


一、Unsafe

1. 简介

Unsafe类相当于是一个java语言中的后门类,提供了硬件级别的原子操作,所以在一些并发编程中被大量使用。jdk已经作出说明,该类对程序员而言不是一个安全操作,在后续的jdk升级过程中,可能会禁用该类。所以这个类的使用是一把双刃剑,实际项目中谨慎使用,以免造成jdk升级不兼容问题。

2. 存在的风险

  1. Unsafe有可能在未来的Jdk版本移除或者不允许Java应用代码使用,这一点可能导致使用了Unsafe的应用无法运行在高版本的Jdk。
  2. Unsafe的不少方法中必须提供原始地址(内存地址)和被替换对象的地址,偏移量要自己计算,一旦出现问题就是JVM崩溃级别的异常,会导致整个JVM实例崩溃,表现为应用程序直接crash掉。
  3. Unsafe提供的直接内存访问的方法中使用的内存不受JVM管理(无法被GC),需要手动管理,一旦出现疏忽很有可能成为内存泄漏的源头。

3. 使用的Unsafe Api

  1. arrayBaseOffset:获取数组的基础偏移量
  2. arrayIndexScale:获取数组中元素的偏移间隔,要获取对应所以的元素,将索引号和该值相乘,获得数组中指定角标元素的偏移量
  3. getObjectVolatile:获取对象上的属性值或者数组中的元素
  4. getObject:获取对象上的属性值或者数组中的元素(已过时
  5. putOrderedObject:设置对象的属性值或者数组中某个角标的元素,但不保证线程可见性,相对putObjectVolatile效率提高3倍以上,更高效
  6. putObjectVolatile:设置对象的属性值或者数组中某个角标的元素
  7. putObject:设置对象的属性值或者数组中某个角标的元素(已过时

4. 代码演示

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public class Test02 {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Integer[] arr = {2,5,1,8,10};

        //获取Unsafe对象
        Unsafe unsafe = getUnsafe();
        //获取Integer[]的基础偏移量
        int baseOffset = unsafe.arrayBaseOffset(Integer[].class);
        //获取Integer[]中元素的偏移间隔
        int indexScale = unsafe.arrayIndexScale(Integer[].class);

        //获取数组中索引为2的元素对象
        Object o = unsafe.getObjectVolatile(arr, (2 * indexScale)   baseOffset);
        System.out.println(o); //1

        //设置数组中索引为2的元素值为100
        unsafe.putOrderedObject(arr,(2 * indexScale)   baseOffset,100);

        System.out.println(Arrays.toString(arr));//[2, 5, 100, 8, 10]
    }

    //反射获取Unsafe对象
    public static Unsafe getUnsafe() throws Exception {
        Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
        theUnsafe.setAccessible(true);
        return (Unsafe) theUnsafe.get(null);
    }
}

数组基础偏移量BASE

元素偏移间隔 = 数组内单个元素的大小

获取数组内对应角标元素 = 基础偏移量 (对应位数 * 偏移间隔)


二、jdk1.7容器初始化

1. 源码解析

 无参构造

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//空参构造
public ConcurrentHashMap() {
    //调用本类的带参构造
    //DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16
    //DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
    //int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR, DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL);
}
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三个参数的构造:一些非核心逻辑的代码已经省略
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//initialCapacity 定义ConcurrentHashMap存放元素的容量
//concurrencyLevel 定义ConcurrentHashMap中Segment[]的大小
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor, int concurrencyLevel) {
   
    int sshift = 0;
    int ssize = 1;
    //计算Segment[]的大小,保证是2的幂次方数
    while (ssize < concurrencyLevel) {
          sshift;
        ssize <<= 1;
    }
    //这两个值用于后面计算Segment[]的角标
    this.segmentShift = 32 - sshift;
    this.segmentMask = ssize - 1;
    
    //计算每个Segment中存储元素的个数
    int c = initialCapacity / ssize;
    if (c * ssize < initialCapacity)
          c;
    //最小Segment中存储元素的个数为2
    int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
    矫正每个Segment中存储元素的个数,保证是2的幂次方,最小为2
    while (cap < c)
        cap <<= 1;
    //创建一个Segment对象,作为其他Segment对象的模板
    Segment<K,V> s0 =
        new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                         (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
    Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
    //利用Unsafe类,将创建的Segment对象存入0角标位置
    UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
    this.segments = ss;
}

综上:ConcurrentHashMap中保存了一个默认长度为16的Segment[],每个Segment元素中保存了一个默认长度为2的HashEntry[],我们添加的元素,是存入对应的Segment中的HashEntry[]中。所以ConcurrentHashMap中默认元素的长度是32个,而不是16个

2. 图解

1.7的ConcurrentHashMap的内部是Segment数组,segment数组的默认长度是16,由DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL参数为默认,每个Segment里又有HashEntry[]数组,实际数据就存在HashEntry对象里,HashEntry[]默认长度为2

 3. Segment是什么?

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static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
	...
}
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我们发现Segment是继承自ReentrantLock的,学过线程的兄弟都知道,它可以实现同步操作,从而保证多线程下的安全。因为每个Segment之间的锁互不影响,所以我们也将ConcurrentHashMap中的这种锁机制称之为分段锁,这比HashTable的线程安全操作高效的多。

4. HashEntry是什么?

在获取HashEntry角标是通过key的hash值的低位进行获取,高位为Segment角标,这样就做到了一个hash获取两个数组的角标

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//ConcurrentHashMap中真正存储数据的对象
static final class HashEntry<K,V> {
    final int hash; //通过运算,得到的键的hash值
    final K key; // 存入的键
    volatile V value; //存入的值
    volatile HashEntry<K,V> next; //记录下一个元素,形成单向链表

    HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
}

三、jdk1.7容器初始化

1. 源码分析

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1.1. ConcurrentHashMap的put方法
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public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    //基于key,计算hash值
    int hash = hash(key);
    //因为一个键要计算两个数组的索引,为了避免冲突,这里取高位计算Segment[]的索引
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    //判断该索引位的Segment对象是否创建,没有就创建
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
         (segments, (j << SSHIFT)   SBASE)) == null) //  in ensureSegment
        s = ensureSegment(j);
    //调用Segmetn的put方法实现元素添加
    return s.put(key, hash, value, false);
}
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1.2. ConcurrentHashMap的ensureSegment方法
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//创建对应索引位的Segment对象,并返回
private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
    final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
    long u = (k << SSHIFT)   SBASE; // raw offset
    Segment<K,V> seg;
    //获取,如果为null,即创建
    if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {
        //以0角标位的Segment为模板
        Segment<K,V> proto = ss[0]; // use segment 0 as prototype
        int cap = proto.table.length;
        float lf = proto.loadFactor;
        int threshold = (int)(cap * lf);
        HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap];
        //获取,如果为null,即创建
        if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
            == null) { // recheck
            //创建
            Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);
            //自旋方式,将创建的Segment对象放到Segment[]中,确保线程安全
            while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
                   == null) {
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))
                    break;
            }
        }
    }
    //返回
    return seg;
}
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1.3. Segment的put方法
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final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    //尝试获取锁,获取成功,node为null,代码向下执行
    //如果有其他线程占据锁对象,那么去做别的事情,而不是一直等待,提升效率
    //scanAndLockForPut 稍后分析
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
        scanAndLockForPut(key, hash, value);
    V oldValue;
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        //取hash的低位,计算HashEntry[]的索引
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        //获取索引位的元素对象
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            //获取的元素对象不为空
            if (e != null) {
                K k;
                //如果是重复元素,覆盖原值
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                          modCount;
                    }
                    break;
                }
                //如果不是重复元素,获取链表的下一个元素,继续循环遍历链表
                e = e.next;
            }
            else { //如果获取到的元素为空
                //当前添加的键值对的HashEntry对象已经创建
                if (node != null)
                    node.setNext(first); //头插法关联即可
                else
                    //创建当前添加的键值对的HashEntry对象
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                //添加的元素数量递增
                int c = count   1;
                //判断是否需要扩容
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    //需要扩容
                    rehash(node);
                else
                    //不需要扩容
                    //将当前添加的元素对象,存入数组角标位,完成头插法添加元素
                    setEntryAt(tab, index, node);
                  modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        //释放锁
        unlock();
    }
    return oldValue;
}
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1.4. Segment的scanAndLockForPut方法

该方法在线程没有获取到锁的情况下,去完成HashEntry对象的创建,提升效率,但是这个操作个人感觉有点累赘了。

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private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
    //获取头部元素
    HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
    HashEntry<K,V> e = first;
    HashEntry<K,V> node = null;
    int retries = -1; // negative while locating node
    while (!tryLock()) {
        //获取锁失败
        HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
        if (retries < 0) {
            //没有下一个节点,并且也不是重复元素,创建HashEntry对象,不再遍历
            if (e == null) {
                if (node == null) // speculatively create node
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
                retries = 0;
            }
            else if (key.equals(e.key))
                //重复元素,不创建HashEntry对象,不再遍历
                retries = 0;
            else
                //继续遍历下一个节点
                e = e.next;
        }
        else if (  retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
            //如果尝试获取锁的次数过多,直接阻塞
            //MAX_SCAN_RETRIES会根据可用cpu核数来确定
            lock();
            break;
        }
        else if ((retries & 1) == 0 &&
                 (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
            //如果期间有别的线程获取锁,重新遍历
            e = first = f; // re-traverse if entry changed
            retries = -1;
        }
    }
    return node;
}

2. 模拟多线程的代码流程

这里“通话”和“重地”的哈希值是一样的,那么他们添加时,会存入同一个Segment对象,必然会存在锁竞争

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public static void main(String[] args) throws Exception {
    final ConcurrentHashMap chm = new ConcurrentHashMap();

    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            chm.put("通话","11");
            System.out.println("-----------");
        }
    }.start();

	//让第一个线程先启动,进入put方法
    Thread.sleep(1000);

    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            chm.put("重地","22");
            System.out.println("===========");
        }
    }.start();
}
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2.1. 多线程环境下的条件断点设置
代码语言:javascript复制
2.2. 运行结果

会发现两个线程,分别停在不同的断点位置,这就是多线程锁互斥产生的结果

然后就可以分别让不同的线程向下执行,查看代码走向了。


四. jdk1.7扩容安全

1. 源码分析

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private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
    HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    //两倍容量
    int newCapacity = oldCapacity << 1;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    //基于新容量,创建HashEntry数组
    HashEntry<K,V>[] newTable =
        (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
    int sizeMask = newCapacity - 1;
   	//实现数据迁移
    for (int i = 0; i < oldCapacity ; i  ) {
        HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
        if (e != null) {
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            int idx = e.hash & sizeMask;
            if (next == null)   //  Single node on list
                //原位置只有一个元素,直接放到新数组即可
                newTable[idx] = e;
            else { // Reuse consecutive sequence at same slot
                //=========图一=====================
                HashEntry<K,V> lastRun = e;
                int lastIdx = idx;
                for (HashEntry<K,V> last = next;
                     last != null;
                     last = last.next) {
                    int k = last.hash & sizeMask;
                    if (k != lastIdx) {
                        lastIdx = k;
                        lastRun = last;
                    }
                }
                //=========图一=====================
                
                //=========图二=====================
                newTable[lastIdx] = lastRun;
                //=========图二=====================
                // Clone remaining nodes
                //=========图三=====================
                for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
                    V v = p.value;
                    int h = p.hash;
                    int k = h & sizeMask;
                    HashEntry<K,V> n = newTable[k];
                    //这里旧的HashEntry不会放到新数组
                    //而是基于原来的数据创建了一个新的HashEntry对象,放入新数组
                    newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
                }
                //=========图三=====================
            }
        }
    }
    //采用头插法,将新元素加入到数组中
    int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
    node.setNext(newTable[nodeIndex]);
    newTable[nodeIndex] = node;
    table = newTable;
}

2. 图解

图一:

图二:

图三:


五. jdk1.7集合长度获取

源码分析

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public int size() {
    // Try a few times to get accurate count. On failure due to
    // continuous async changes in table, resort to locking.
    final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
    int size;
    boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
    long sum;         // sum of modCounts
    long last = 0L;   // previous sum
    int retries = -1; // first iteration isn't retry
    try {
        for (;;) {
            //当第5次走到这个地方时,会将整个Segment[]的所有Segment对象锁住
            if (retries   == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
                for (int j = 0; j < segments.length;   j)
                    ensureSegment(j).lock(); // force creation
            }
            sum = 0L;
            size = 0;
            overflow = false;
            for (int j = 0; j < segments.length;   j) {
                Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
                if (seg != null) {
                    //累加所有Segment的操作次数
                    sum  = seg.modCount;
                    int c = seg.count;
                    //累加所有segment中的元素个数 size =c
                    if (c < 0 || (size  = c) < 0)
                        overflow = true;
                }
            }
            //当这次累加值和上一次累加值一样,证明没有进行新的增删改操作,返回sum
            //第一次last为0,如果有元素的话,这个for循环最少循环两次的
            if (sum == last)
                break;
            //记录累加的值
            last = sum;
        }
    } finally {
        //如果之前有锁住,解锁
        if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
            for (int j = 0; j < segments.length;   j)
                segmentAt(segments, j).unlock();
        }
    }
    //溢出,返回int的最大值,否则返回累加的size
    return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

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