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1. DirectShow介绍
DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。
DirectShow大大简化了媒体回放、格式转换和采集工作。但与此同时,它也为用户自定义的解决方案提供了底层流控制框架,从而使用户可以自行创建支持新的文件格式或其它用途的DirectShow组件。
以下是几个使用DirectShow编写的典型应用:
DVD播放器 视频编辑应用 AVI到ASF转换器 MP3播放器 数字视频采集
DirectShow是建立在组件对象模型(COM)上的,因此当你编写DirectShow应用时,你必须具备COM客户端程序编写的知识。对于大部分的应用,你不需要实现自己的COM对象,DirectShow提供了大部分你需要的DirectShow组件,但是假如你需要编写自己的DirectShow组件,你还需要具备编写COM组件的知识。
1.1. DirectShow支持的格式
DirectShow是一个开放的框架,因此只要有合适的filter来分析和解码,它可以支持任何格式。DirectShow默认支持以下的文件类型和压缩格式: 注:打*号的需要Windows Media Format SDK支持 文件类型:
Windows Media Audio (WMA)* Windows Media Video (WMV)* Advanced Systems Format (ASF)* Motion Picture Experts Group (MPEG) Audio-Video Interleaved (AVI) QuickTime (version 2 and lower) WAV AIFF AU SND MIDI
压缩格式:
Windows Media Video* ISO MPEG-4 video version 1.0* Microsoft MPEG-4 version 3* Sipro Labs ACELP* Windows Media Audio* MPEG Audio Layer-3 (MP3) (decompression only) Digital Video (DV) MPEG-1 (decompression only) MJPEG Cinepak
微软自己没有提供MPEG2解码器,一些可用的DirectShow MPEG2硬件或软件解码器是由第三方提供的。
1.2. 常见问题集(摘录)
1.2.1. 一般问题
*DirectShow支持哪些操作系统? DirectShow支持Windows9X、Windows2000、Windows Me和Windows XP。 *使用DirectShow需要多少COM知识? 应用程序开发者只需要基本的COM组件知识:实例化COM组件、调用接口、管理接口的引用计数。Filter开发者则需要更多。 *有与DirectShow兼容的硬件列表(HCL)吗? 没有。如果硬件兼容DirectShow,DirectShow会使用它们,如果没有兼容的硬件,DirectShow使用GDI绘制视频,以及使用WaveOut系列多媒体API来播放音频。 *可以使用哪些语言来编写DirectShow应用? DirectShow主要为C/C 开发设计。Visual Basic只能使用其中的很小一部分。可以通过MS JScript或VB Script来支持基于脚本的DVD和TV应用。也可能用Delphi来编写,但SDK文档不提供这方面的内容。 *DirectShow会通过托管代码实现吗? 目前还没有这个计划。DirectX SDK提供了有限的使用音视频回放类的托管回放功能,你可以使用COM interop创建托管代码的DirectShow客户端应用,但是因为性能上的原因,不推荐创建运行在CLR上的filter。
*DirectShow开发需要什么样的编译器? 任何能够产生COM对象的编译器都可以。 *DirectShow和DirectX的其它组件的关系 DirectShow和DirectX的其它组件在内部进行联系。DirectShow在硬件的支持下使用DirectSound和DirectDraw。Video Renderer和Overlay Mixer使用DirectDraw 3和DirectDraw5表面(surfaces)。Video Mixing Renderer 7(只支持WINXP)使用DirectDraw7表面。Video Mixing Renderer 9使用最新的(目前是Directx9)Direct3D API函数。即便是某个应用程序包含了DirectX其它组件,你也不必使用其它组件的API去编写它。参考SDK的例子:Texture3D Sample。 *DirectShow与ActiveMovie的关系? ActiveMovie是DirectShow原来的名称,现已不再使用,但是一部分API仍保留了”AM”的前缀,比如AM_MEDIA_TYPE和IAMVideoAccelerator。 *DirectShow是限于多媒体应用吗? DirectShow默认包含的组件主要是为音视频流设计的,但是,DirectShow框架已经成功地用于其它数据流的解决方案中。 *GraphEdit工具有源码吗?GraphEdit.exe是否可再发布? 没有源码,不可再发布。 *DMO可以代替DirectShow filter吗? 在编写编码器、解码器、效果器应用时,鼓励用DMO代替DirectShow filter。在其它的应用中,使用DirectShow filter可能会比较合适。
1.2.2. 程序编写问题
*如何设置编译环境,需要哪些头文件和库? 参考”设置编译环境”章节 *GraphEdit列示了很多没有文档支持的filter,它们都是些什么? GraphEdit枚举了所有作为filter类型注册在系统中的filter,包括由第三方应用程序安装的filter,以及其它微软技术如Windows Media或NetMeeting安装的,另外,一些DirectShow filter被用来做硬编码或硬解码驱动的外壳。Microsoft H.263 Video Codec用于NetMeeting,不再被DirectShow支持。 *如何知道DirectShow已经被安装? 调用CoCreateInstance创建一个Filter Graph Manager实例,如果成功,表示DirectShow已经被安装,下面是一个例子:
代码语言:javascript复制 IGraphBuilder *pGraph;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,
NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IGraphBuilder, (void **) &pGraph);
*如果不通过属性设置页来更改filter的设置? 当然是通过filter提供的接口罗。如果没有提供,就没有办法啦 *DirectShow能通知应用程序当前回放位置吗? 不提供回调来通知位置,需要使用一个计时器定时调用IMediaSeeking::GetCurrentPosition方法来得到当前回放位置。 *filter运行在哪个特权级别下? 运行在Ring 3特权级别下,某些流控制驱动(如音视频采集驱动)运行在Ring 0特权级别下。 *需要一个Kernel调试器吗? 这依据具体的项目。安装DirectX调试运行时库(DirectX debug runtime library)意味着安装调试驱动(Debug driver)和其它核心组件(kernel mode component),因此如果你的应用程序在其中的某个组件中产生了一个调试断言(debug assert),你的机器就会自动重启除非你拥有一个kernal调试器。 *DEFINE_GUID宏是怎么工作的? 使用DEFINE_GUID宏可以让你通过包含同一个头文件来定义GUID值而不必使用extern关键词。比如,你的工程中有三个源文件:src1.cpp,src2.cpp,src3.cpp,它们都使用一个相同的GUID值,而为了保证一致性,这个GUID只能在你的工程中定义一次,这时,其它的源文件必须定义外部引用来使用它。用了DEFINE_GUID,你可以使用在所有源文件中包含同一个头文件,在头文件中这样定义GUID:
代码语言:javascript复制DEFINE_GUID(CLSID_MyObject,
0x00000000, 0x0000, 0x0000, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
这个例子中GUID为0,实际编程中请用Guidgen工具来产生一个GUID,在其中的一个源文件中,在你的头文件前包含initguid.h,如:
// Src1.cpp #include #include “MyGuids.h” // Src2.cpp #include “MyGuids.h”
// Src3.cpp #include “MyGuids.h”
在没有包含Initguid.h的地方,DEFINE_GUID宏创建外部引用来使用GUID值,在包含Initguid.h的地方,DEFINE_GUID重定义DEFINE_GUID宏以产生GUID的定义。 如是没有在任何地方添加Initguid.h,你会得到一个链接错误:”unresolved external symbol.” ,如果同样的GUID包含Initguid.h两次,会得到编译错误”redefinition; multiple initialization.”要解决这些问题,请确认Initguid.h只包含一次。同样的,不要包含Initguid.h到预编译头文件中去,因为预编译头文件会被每个源文件包含。
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