一、setTimeout VS. requestAnimationFrame
传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题。
- 动画帧间隔interval问题 大部分显示器的刷新频率是16.7ms,如果setTimeout的interval小于这个值,就会出现绘制的帧无法在显示器上展现的问题,好像被吞掉了一样。 另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。
- 页面不可见时继续执行,浪费资源、电量
而requestAnimationFrame则可以解决这些问题:
- 浏览器自动根据当前显示器刷新频率来设置动画每帧的间隔时间interval。例如,显示器是10ms,则interval就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms
- 浏览器优化动画绘制 浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。并且在页面不可见时,可以选择不进行动画渲染的执行(似乎是暂停动画),节约资源、电量。
二、使用requestAnimationFrame
代码使用上,requestAnimationFrame和setTimeout很相似。
代码语言:javascript复制 function renderFrame() {
// do something
}
// setTimeout / setInterval
var handler = setTimeout(renderFrame, 100);
// requestAnimationFrame
var hanlder = requestAnimationFrame(renderFrame);
从上面可以看出,两者的差别在于是否指定interval的值。
三、浏览器兼容性
目前,有些低版本浏览器不支持requestAnimationFrame,这种情况下为了进行兼容,还是需要使用setTimeout/setInterval来实现动画。另外,各厂商浏览器中requestFrameAnimation的名称也有差别,所以可以使用下面的最简单的方法,来进行兼容。
代码语言:javascript复制window.requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
如果想更保险,可以参考Opera浏览器的技术师Erik Möller的封装
代码语言:javascript复制(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] 'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] 'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x] 'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime timeToCall; return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }());
在这里,代码判断了是使用4ms还是16ms的延迟,来最佳匹配60fps。同时还支持cancel方法。
参考资料
- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame
- http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/09/css3-animation-requestanimationframe-tween-动画算法/
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