本文以Mac系统,C 程序为例,进行Debug操作
文章目录
- 安装插件
- Debug页面
- 配置Debug环境
- 执行Debug
- 参考资料
安装插件
不同的语言需要安装的debug插件不一样,如下
Debug页面
VsCode的Debug页面如下
配置Debug环境
点击左侧的Debug图标,默认情况下,展示的是配置提示
点击图中的【运行和调试】,选择【GDB/LLDB】环境,之后在下拉列表选择【默认配置】,系统自动创建launch.json文件,用于记录debug的配置信息,其中最主要的是配置调试的程序,program字段,选择要debug运行的程序即可,另外如果有必要,可以让程序在新的终端运行,将externalConsole设置为true即可,示例如下
代码语言:javascript复制{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(lldb) 启动",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/system/out/main",//需要配置
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": true,//可以配置
"MIMode": "lldb"
}
]
}
执行Debug
注意:如果要顺利执行debug,还需要程序能编译运行,可以参考另外一篇文章:https://blog.csdn.net/weixin_42962086/article/details/123063695?spm=1001.2014.3001.5501
首先要完成程序的编译,得到可执行文件,点击【终端】>>【运行生成任务】,即可完成编译,如果编译失败,请检查task.json的配置。
编译完成后,点击【运行】>>【启动调试】,即可进入调试阶段
如果要在过程中验证某个变量的值,可以在【调试控制台】中,输入变量名,就会展示出来,这一点还是可以(不过比起IDEA,还是差不少)
参考资料
【01】https://code.visualstudio.com/docs/editor/debugging
【02】https://code.visualstudio.com/docs/cpp/cpp-debug
【03】C debug配置,https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference
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