局域网 广域网 城域网缩写_wan是局域网还是广域网

2022-11-04 17:19:42 浏览数 (1)

这系列文章为计算机网络理论的学习笔记,学习笔记基于老师给的的PPT、他人学习笔记和维基百科、百度百科等一系列权威资料。学习笔记仅个人学习用,便于记录和复习,无广泛传播之意,若有侵权,请联系我删除。欢迎各位大佬指正和交流。

每部分都有相应的实验swf文件,便于大家更好的理解学习,由于CSDN不方便放出,有需要的可以找博主私信要。


1 局域网基本原理

局域网就是一个局部区域网络,分布范围有限,可大可小,大到一栋建筑楼与相邻建筑之间的连接,小到可以是学校机房之间的联系。

局域网自身相对其他网络传输速度更快,性能更稳定,框架简易,并且是封闭性的。


1.1 局域网与OSI参考模型

1.1.1 关于LLC和MAC的基本概念

  • LLC(Logical Link Control,逻辑链路控制):局域网中数据链路层的上层部分,用户的数据链路服务通过LLC子层为网络层提供统一的接口。
  • MAC(Media Access Control,媒体接入控制):介质访问控制子层,与物理层相关。MAC不是物理层!!!

1.1.2 OSI参考模型与局域网的对照


1.1.3 主要局域网技术

//具体内容,百度一下,你就知道


1.2 以太网技术基础(传输介质)

1.2.1 技术介绍

  • 早期的以太网使用粗同轴电缆 (10BASE5)、细同轴电缆(10BASE2)和双绞线(10BASE-T)总线型拓扑中连接计算机。
  • 关于 10BASE2-T 的名称解释: 10 – 10 MBps; BASE – 基带传输; 2 – 传输距离/百米; T – 传输介质

最初的同轴粗缆和同轴细缆等物理介质被早期的 UTP 类电缆所取代。经过改良,物理拓扑改为使用集线器(Hub)与主机构成的物理星型拓扑。


1.2.2 MDI/MDIX

  • 同类接口互连用交叉线,异类接口互连用直连线。
  • H3C以太网交换机支持MDI/MDIX自适应,不必考虑连线类型。

1.2.3 10BASE-T线缆和接口


1.2.4 CSMA/CD载波侦听 (多路访问介质中)


1.2.5 CSMA/CD冲突检测和退避 (多路访问介质中)


1.2.6 单播与广播

  • 接收地址包括本卡(本地网卡)MAC地址、广播地址和本机所属组播组地址。
  • 网卡丢弃与本卡(本地网卡)接收地址不匹配的帧。
  • 网卡解开与本卡(本地网卡)接收地址匹配的帧,将数据递交上层处理。

1.2.7 以太网流量控制

  • 在半双工线路上采用背压式流控

接收方反向发送电压信号制造冲突,使发送方停止发送。

  • 在全双工线路上采用802.3 PAUSE流控

接收方向保留组播地址01-80-C2-00-00-01反向发送PAUSE帧,通知发送方停止发送。


1.2.8 关于全双工和半双工的工作原理

无论是全双工还是半双工都支持双向传输。


1.3 现代以太网技术

1.3.1 单模光纤与多模光纤

  • 单模光纤

单模光纤(Single Mode Fiber),光以一特定的入射角度射入光纤,在光纤和包层间发生全发射,当直径较小时,只允许一个方向的光通过,即为单模光纤。

单模光纤的中心玻璃芯很细,芯径一般为8.5或9.5μm,并在1310和1550nm的波长下工作。

  • 多模光纤

多模光纤(Multi Mode Fiber),就是允许有多个导模传输的光纤。多模光纤的纤芯直径一般为50μm/62.5μm,由于多模光纤的芯径较大,可容许不同模式的光于一根光纤上传输。

多模的标准波长分别为850nm和1300nm。还有一种新的多模光纤标准,称为WBMMF(宽带多模光纤),它使用的波长在850nm到953nm之间。

  • 单模光纤的纤芯与光波长相同,传送单一波长的光。
  • 多模光纤的纤芯较粗,传输多种不同波长不同角度的光。
  • 单模光纤衰耗小,传输距离可达数十千米。
  • 多模光纤衰耗大,传输距离通常在千米以内吧。
  • 单模光纤成本高,多模光纤成本低。

1.3.2 模拟信号的数字转换

脉冲编码调制的步骤:取样 ==> 量化 ==> 编码(二进制编码)

高电平1 低电平 0


1.3.5 交换机扩展以太网拓扑

冲突域的内容在:《以太网交换机 VLAN 生成树协议》

作用:

  • 隔离冲突域,避免冲突域过大。
  • 进一步扩大物理连接范围。
  • 提高以太网带宽利用率,增加吞吐量。
  • 适应不同的速率和不同的双工状况。

关于Hub和Switch,可以看对应的swf文件了解工作原理,博主就不录制动画了。


1.4 WLAN技术基础

WLAN,即Wireless Local Area Network,指应用无线通信技术将计算机设备互联起来,构成可以互相通信和实现资源共享的网络体系。是计算机网络与无线通信技术相结合的产物。

利用射频技术,使用电磁波,取代旧式碍手碍脚的双绞铜线(Coaxial)所构成的局域网络,在空中进行通信连接,使得无线局域网络能利用简单的存取架构让用户透过它,达到“信息随身化、便利走天下”的理想境界。

具有安装便捷、部署简单、易于进行网络规划和调整、灵活性和移动性高、故障定位容易、易于扩展等优点。


1.4.1 802.11协议

  • 802.11协议的发展

802.11

802.11b

802.11a

802.11g

标准发布时间

July 1997

Sept 1999

Sept 1999

June 2003

合法频宽

83.5MHz

83.5MHz

325MHz

83.5MHz

频率范围

2.400-2.483GHz

2.400-2.483GHz

5.150-5.350GHz 5.725-5.850GHz

2.400-2.483GHz

非重叠信道

3

3

12

3

调制技术

FHSS/DSSS

CCK/ DSSS

OFDM

CCK/OFDM

物理发送速率

1, 2

1,2,5.5, 11

6, 9, 12, 18, 24, 36, 48, 54

6, 9, 12, 18, 24, 36, 48, 54

无线覆盖范围

N/A

100M

50M

<100M

理论上的最大UDP吞吐量(1500 byte)

1.7 Mbps

7.1 Mbps

30.9 Mbps

30.9 Mbps

理论上的TCP/IP吞吐量 (1500 byte)

1.6 Mbps

5.9 Mbps

24.4 Mbps

24.4 Mbps

兼容性

N/A

与11g产品可互通

与11b/g不能互通

与11b产品可互通

  • 802.11b/g工作频段划分图
  • 802.11无线网络的介质访问控制

1.4.2 无线覆盖原则-蜂窝式覆盖

  • 任意相邻区域使用无频率交叉的频道,如1、6、11频道。(此处的1、6、11指的是802.11b/g工作频段划分图的频道)
  • 适当调整发射功率,避免跨区域同频干扰。
  • 蜂窝式无线覆盖实现无交叉频率重复使用。

无线网络典型部署应用

1. 热点覆盖

2. 办公地点无线互连


2 广域网基本原理

广域网 WAN是连接不同地区局域网(LAN)或城域网(MAN)计算机通信的远程网。覆盖的物理范围从几十公里到几千公里不等,基于电信运营商的通信网络设施建立远程连接,能连接多个地区、城市和国家,或横跨几个洲并能提供远距离通信,形成国际性的远程网络。

广域网 ≠ 互联网


2.1 广域网和OSI参考模型对照

广域网技术对应于OSI模型的数据链路层和物理层


2.2 广域网的连接方式

广域网连接方式分为专线方式、电路交换方式和分组交换方式。


2.3 点到点广域网技术介绍

专线连接模型:相当于有线连接

用光缆、电缆,或者通过卫星、微波等无线通信方式,或租用电话专线、*N专线将网络连通。

  • 点到点永久性独占线路,固定带宽。
  • 典型技术:异步模拟专线、同步数字专线

电路交换连接模型:相当于拨号上网

  • 按需拨号建立连接,暂时性独占线路,带宽固定。
  • 典型技术:PSTN、ISDN

2.4 分组交换广域网技术介绍

  • 分组交换连接模型:在通信过程中,通信双方以分组为单位、使用存储-转发机制实现数据交互的通信方式,被称为分组交换。

分组交换的本质就是存储转发,它将所接受的分组暂时存储下来,在目的方向路由上排队,当它可以发送信息时,再将信息发送到相应的路由上,完成转发。

存储转发的过程就是分组交换的过程。

一个端系统设备可以通过虚电路连接到多个通信对端。

典型技术:X.25、帧中继、ATM……


3 IP基本原理

3.1 IP协议概述

IP是Internet Protocol(网际互连协议)的缩写,是TCP/IP体系中的网际层协议。

IP协议规定了数据的封装方式,网络节点的标识方法,用于网络上数据的端到端的传递。

IP是整个TCP/IP协议族的核心,也是构成互联网的基础。


3.1.1 IP及其相关协议

  • TCP:传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
  • UDP:用户数据报协议为应用程序提供一种无需建立连接就可以发送封装 IP 数据包的方法。

IP、TCP、UDP都有对应的swf文件,可以帮助理解他们的工作原理。

UDP协议与TCP协议都用于处理数据包。

在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。

网络层包括:IP协议、ICMP控制报文协议、ARP地址转换协议、RARP反向地址转换协议。

IP是网络层的核心,通过路由选择将下一跳IP封装后交给接口层。IP数据报是无连接服务。

ICMP是网络层的补充,可以通过Ping命令回送报文,用来检测网络是否通畅。Ping命令就是发送ICMP的echo包,通过回送的echo relay进行网络测试。

ARP是正向地址解析协议,通过IP地址寻找对应主机的MAC地址。

RARP是反向地址解析协议,通过MAC地址确定IP地址。比如无盘工作站和DHCP服务。

网络接口层:网络接口层不是一个独立的层次,只是一个接口。TCP/IP并没有对他定义什么具体的协议。

网络接口层可以使用各种网络,如LAN、MAN、WAN,甚至点对点链路。


3.1.2 IP的主要作用

  • 标识节点和链路

用唯一的IP地址标识每一个节点。

用唯一的IP网络号标识每一个链路。

  • 寻址和转发

确定节点所在网络的位置,进而确定节点所在的位置。

IP路由器选择适当的路径将IP包转发到目的节点。

  • 适应各种数据链路

根据链路的MTU对IP包进行分片和重组。

为了通过实际的数据链路传递信息,须建立IP地址到数据链路层地址的映射。


3.1.3 IP网络的结构

  • IP网络由多个网段构成,每个网段对应一个链路。
  • 路由器负责将网段连接起来,适配链路层协议,在网络之间转发数据包。

3.1.4 IP头格式


3.2 IP地址和地址映射

这部分内容也有对应的swf文件,可以先看看ARP.swf


3.2.1 IP 地址格式和表示方法

32位IP地址分为网络号主机号两部分,用以标识网络和主机,网络号和主机号各有16位,每8位为1个块,每块由0和1组成,用二进制转换后表示IP地址。


3.2.2 网络号和主机号

  • 网络号用于区分不同的IP网络。
  • 主机号用于标识该网络内的一个IP节点。

3.2.3 IP地址分类

特殊的IP地址


3.2.4 ARP

ARP协议用于把已知的IP地址解析为MAC地址。


3.2.5 RARP

RARP用于在数据链路层地址已知时解析IP地址


3.3 IP包转发

主机将跨网段IP包交给默认网关,路由器负责跨网段转发数据包。

3.3.1 主机单播IP包发送

若目的地址所处网络号与本机所处网络号相同,则目的处于直连网段。


3.3.2 路由器单播IP包转发

  • 若目的地址所处网络号与本机任一接口的网络号相同,则目的处于相应接口直连网段。
  • 路由器通过查找路由信息判断下一跳路由器地址。

3.3.3 主机接收IP包

  • 如果IP包的目的地址符合下列情况之一,则主机接收此包,否则主机的网络层丢弃此IP包。
  1. 目的IP地址等于自己的IP地址。
  2. 目的IP地址是一个广播地址。
  3. 目的IP地址是一个组播地址,而本机的某个服务属于此组播组。

3.3.4 广播风暴

  • 路由器转发广播将导致全网充斥广播,可能引发广播风暴。
  • 路由器默认不转发广播。

3.4 其他相关协议介绍

3.4.1 代理ARP

可以看 ARP_IP_Indirect_delivery.swf 文件进行理解学习。


3.4.2 ICMP

ICMP定义了网络层控制和传递消息的功能。

  • ICMP定义了错误报告和其它关于IP数据包处理情况的消息。
  • ICMP可用于报告IP数据包传递过程中发生的错误、失败等信息,提供网络诊断等功能。
  • ICMP消息可分为ICMP差错消息和ICMP查询消息。

4 TCP和UDP基本原理

TCP和UDP通过端口号标识上层应用和服务

4.1 TCP/IP传输层的作用

  • 提供面向连接或无连接的服务
  • 维护连接状态
  • 对应用层数据进行分段和封装
  • 实现多路复用
  • 可靠地传输数据
  • 执行流量控制

4.2 TCP基本原理

可以看TCP-flow.swf进行学习。

TCP通过校验和进行差错校验,通过序列号确认和超时重传机制实现可靠传输,通过滑动窗口实现流量控制。


4.2.1 TCP封装


4.2.2 TCP三次握手(建立连接

TCP三次握手的过程如下:

  1. 客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。
  2. 服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)的ACK(ACK=x 1)报文,进入SYN_RECV状态。
  3. 客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y 1)报文,进入Established状态。

三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。


4.2.3 TCP四次握手(连接终止)

TCP四次握手的过程如下:

(1) 某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。

(2) 接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。

注意:FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。

(3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。

(4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。 [3]

既然每个方向都需要一个FIN和一个ACK,因此通常需要4个分节。

无论是客户还是服务器,任何一端都可以执行主动关闭。

通常情况是,客户执行主动关闭,但是某些协议,例如HTTP/1.0却由服务器执行主动关闭。


4.3 UDP基本原理

可以看UDP.swf进行学习。

UDP实现简单,资源占用少,实时性强,适用于可靠性高的网络和延迟敏感的应用


4.3.1 UDP封装


4.4 TCP与UDP的对比

TCP 是面向连接的传输控制协议,而UDP 提供了无连接的数据报服务;

TCP 具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP 在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;

UDP 具有较好的实时性,工作效率较 TCP 协议高;

UDP 段结构比 TCP 的段结构简单,因此网络开销也小。

TCP 协议可以保证接收端毫无差错地接收到发送端发出的字节流,为应用程序提供可靠的通信服务。对可靠性要求高的通信系统往往使用 TCP 传输数据。

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发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/180229.html原文链接:https://javaforall.cn

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