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Android 游戏引擎汇总
1.AndEngine
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C 本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。
(2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github上托管。
(3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等
(4):使用JNI封装了BOX2D的C 端,使得运行效率提高。如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。
缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。
语言:java
最低运行环境:不详
2.Rokon
简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。
优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。
语言:java
最低运行环境要求为Android 1.5。
3. LGame
简介:是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。
优点:(1) 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。(2)Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中
缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。(2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。
语言:java
4.Cocos2d
版本cocos2d-iphonecocos2d-xcocos2d-android cocos2d-javascriptluaCocos2d
优点:采用开源协议BSD,网站提供大量的测试例子,编程指南、教学视频等。也是当前最流行的一种开发引擎。
cocos2d-android:它是cocos2d的java实现,并能够在android上运行,使用BSD协议发布。
cocos2d-android-1:由国内自身开发者建立发展的,他认为android发展太慢,所以创建了一个新的android 实现,以实现最新的cocos2d-iphone的版本。使用bsd协议发布,该分支目前有俄罗斯人维护。
========================以下是两种3d游戏引擎===============
Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏
1.Libgdx
简介:Libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,
缺点:(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化
(2)而且文档也较为匮乏。
(3)仅支持2的次方的图片尺寸。
2.jpct
jpct是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar,),事实上它的核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。
建议i:AndEngine是比较流行的引擎,底层的openGl封装的比较好,我的一些在北京的同学的公司多在用这个开发。还有一些在使用cocos2d-android,有点是成熟的引擎,例子多,教程多。缺点是cocos2d-android是运行在java平台上面的,运行速度不如使用C/C 用JNI封装的速度快,在处理消耗资源很大的运算的时候,对手机的配置要求比较高。
另,3D引擎比较推荐unity3D,优点是成熟的开发引擎,有自己独立的开发客户端,采用脚本式开发而非编码式开发,并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美,跨平台,wp7、ios、pc、mac、xbox360等终端都可以使用,语言较C类语言更容易学习,更贴近java(JS、c#).缺点是中文的教程比较少,网上有一些视频教程,比如教你10个小时就可以做出愤怒的小鸟的视频,都是收费的。并且unity3d的售价不菲,我记得好像是1200刀。虽然在学习的过程中可以使用激活成功教程版的unity3d,但是激活成功教程版的打包出来的软件貌似通不过app store的审核(google pay的不清楚了),而且激活成功教程版的打包出来的软件比未激活成功教程打包出来的软件大了接近10倍的大小。
我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40% ,cocos2d大约有16% ,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。并且近几年移动互联网发展速度太快,那么使用跨平台的引擎,在以后的移植和团队合作方面会有很大的优势。
引擎推荐排名
2D cocos2d-x>AndEngine>cocos2d-android
3D unity3d(大型的3D游戏只推荐脚本类引擎)
其他的,像roken,其作者因为考上了类似于中国的研究生的这种学位,已经一年多没有更新了。虽然roken可以算是开源引擎里面最棒的,但是因为没有作者的更新,且引擎还存在一些小BUG没有解决。所以现在使用roken的也越来越少了。不建议
LGGame,没用过,也没了解过
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发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/191807.html原文链接:https://javaforall.cn