大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
Qt quick性能优化
使用时间驱动
避免定时轮询;
使用信号槽形式;
使用多线程
C ;
QML WorkerScript元件;
使用Qt Quick Compiler
只需要再PRO文件中添加一行:CONIFG = qtquickcompiler
避免使用CPU渲染的元件;
Canvas、Qt Charts;
使用异步加载
图片异步加载
使用C 处理大数据加载
Qt Quick图片和布局优化
降低图片加载时间和内存开销
异步加载;
设置图片尺寸;
锚定布局
在元素布局时,使用anchors锚布局比属性绑定效果更高;
坐标>锚定> 绑定> JavaScript函数;
渲染注意事项
1、避免使用Clip属性(默认禁用),剪切损失性能;
2、被覆盖不可见的元素要设置visible为false,通知引擎不绘制;
3、透明与不透明: 不透明效率更高,全透明时请设置不可见;
使用Animation而不是Timer
Qt优化了动画的实现,性能高于我们通过定时器触发属性的改变;
传统方式使用Timer传统方式;
Timer触发动画性能低下,更耗电;
元素生命周期设计
Loader—–动态加载和卸载一个组件;
使用active属性,可以延迟实例化;
使用setSource()函数,提供初始属性值;
asynchronous异步属性为true, 在组件实例化时可提高流畅性;
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