anchorPoint:CALayer中心点,动画特效的中心点,取值区间[0.0, 1.0],默认为(0.5, 0.5);
position:CALayer中心点坐标;
frame.origin:由anchorPoint、position共同计算得出:
frame.origin.x = position.x – anchorPoint * bounds.size.width;
frame.origin.y = position.y – anchorPoint * bounds.size.height;
frame.size.width = bounds.size.width;
frame.size.height = bounds.size.height;
有些动画效果需要我们修改anchorPoint,比如绕着自身某条边旋转等。
当我们改变了anchorPoint,计算出的frame.origin也会随之改变,因此最终显示的图像就会发生偏移,这时就需要我们对position或frame做适当的修改。
例如:在屏幕上显示一个蓝色button
UIButton *btnBlue = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
btnBlue.backgroundColor = [UIColor blueColor];
CGRect oldFrame = btnBlue.layer.frame;
修改anchorPoint:
CGPoint anchorPoint = CGPointMake(0.0, 0.5);
btnBlue.layer.anchorPoint = anchorPoint;
修改之后,btnBlue显示位置向右偏移。
解决办法:
1.修改position
btnBlue.layer.position = CGPointMake(btnBlue.layer.position.x – btnBlue.layer.frame.size.width * (0.5 – anchorPoint.x),
btnBlue.layer.position.y – btnBlue.layer.frame.size.height * (0.5 – anchorPoint.y);
2.直接修改frame
btnBlue.layer.frame = oldFrame.
这样,btnBlue就显示正常了。
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