大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 2. 关于AcceptEx
使用此函数时,要包含头文:Mswsock.h,同时要链接:Mswsock.lib。可在源程序中加入下面的语句,这样在编译时,将自动链接Mswsock.lib。
#pragma comment(lib,” Mswsock.lib”)
下面是使用AcceptEx函数的示例代码:
#define STRICT
#define _ WIN32_WINNT 0x0500 // Windows 2000 or later
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,”Ws2_32.lib”)
#pragma comment(lib,”Mswsock.lib”) int main()
{
const int BUFSIZE = 48;
LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx = NULL;
GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;
DWORD dwBytes = 0;
SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;
SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;
HANDLE hCompPort = INVALID_HANDLE_VALUE;
OVERLAPPED ol;
char buf[BUFSIZE];
// Init WinSock Lib ….
ListenSocket = WSASocket(AF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
ClientSocket = WSASocket(AF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
// Bind && Listen ….
// Associate the listening socket with the completion port
CreateIoCompletionPort((HANDLE)ListenSocket, hCompPort, (u_long)0, 0); // Get AccpetEx Function
WSAIoctl(ListenSocket,
SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,
&GuidAcceptEx,
sizeof(GuidAcceptEx),
&lpfnAcceptEx,
sizeof(m_WorkInfo.AcceptInfo.lpfnAcceptEx),
&dwBytes,
NULL,
NULL
);
ZeroMemory(buf,BUFSIZE);
ZeroMemory(&ol,sizeof(OVERLAPPED)); // Post Accept Message
lpfnAcceptEx(ListenSocket,
ClientSocket,
buf,
0,
sizeof(SOCKADDR_IN) 16,
sizeof(SOCKADDR_IN) 16,
&dwBytes,
&ol
);
}
需要注意的是,通过WSAIoctl获取AcceptEx函数指针时,只需要传递给WSAIoctl一个有效的SOCKET即可,该Socket的类型不会影响获取的AcceptEx函数指针。
如果不希望AcceptEx建立连接后等待用户发送数据,那么必须将第四个参数设为0。第5、6参数必须是对应SOCKET的地址类型的大小再加上16个字节。
为了使服务器能较好的处理用户连接请求,可采取如下两种策略:
A.设定两个界限值,使系统未处理的Accept操作保持在一个固定水平。推荐上限为10;
B.通过WSAEventSelect函数监听ListenSocket上的FD_ACCEPT事件。
当关闭完成端口时,如果还有未处理的Accepte操作,应该先关闭ListenSocket,然后在IOCP中,处理这些Accept操作(进行资源释放等),切记不要强行终止那些没有处理的Accept操作,否则会造成内存泄漏。 为防止恶意用户(建立连接后,不发送数据),可设置ListenSocket的SO_CONNECT_TIME属性。 如果希望ClientSocket具有和ListenSocket相同的属性,需要对ClientSocket调用SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT。
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