实现 JSONP 跨域
JSONP 核心原理:script
标签不受同源策略约束,所以可以用来进行跨域请求,优点是兼容性好,但是只能用于 GET 请求;
实现:
代码语言:javascript复制const jsonp = (url, params, callbackName) => {
const generateUrl = () => {
let dataSrc = "";
for(let key in params) {
if(params.hasOwnProperty(key)) {
dataSrc = `${key}=${params[key]}&`
}
}
dataSrc = `callback=${callbackName}`;
return `${url}?${dataSrc}`;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
const scriptEle = document.createElement('script');
scriptEle.src = generateUrl();
document.body.appendChild(scriptEle);
window[callbackName] = data => {
resolve(data);
document.removeChild(scriptEle);
}
});
}
计算属性和watch有什么区别?以及它们的运用场景?
代码语言:javascript复制// 区别
computed 计算属性:依赖其它属性值,并且computed的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取computed的值时才会重新计算computed的值。
watch 侦听器:更多的是观察的作用,无缓存性,类似与某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作
//运用场景
当需要进行数值计算,并且依赖与其它数据时,应该使用computed,因为可以利用computed的缓存属性,避免每次获取值时都要重新计算。
当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用watch,使用watch选项允许执行异步操作(访问一个API),限制执行该操作的频率,并在得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。
代码输出结果
代码语言:javascript复制function SuperType(){
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
};
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function (){
return this.subproperty;
};
var instance = new SubType();
console.log(instance.getSuperValue());
输出结果:true
实际上,这段代码就是在实现原型链继承,SubType继承了SuperType,本质是重写了SubType的原型对象,代之以一个新类型的实例。SubType的原型被重写了,所以instance.constructor指向的是SuperType。具体如下:
instanceof
作用:判断对象的具体类型。可以区别 array
和 object
, null
和 object
等。
语法:A instanceof B
如何判断的?: 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true
,否则返回false
。
注意:如果检测原始值,则始终返回 false
。
实现:
代码语言:javascript复制function myinstanceof(left, right) {
// 基本数据类型都返回 false,注意 typeof 函数 返回"function"
if((typeof left !== "object" && typeof left !== "function") || left === null) return false;
let leftPro = left.__proto__; // 取左边的(隐式)原型 __proto__
// left.__proto__ 等价于 Object.getPrototypeOf(left)
while(true) {
// 判断是否到原型链顶端
if(leftPro === null) return false;
// 判断右边的显式原型 prototype 对象是否在左边的原型链上
if(leftPro === right.prototype) return true;
// 原型链查找
leftPro = leftPro.__proto__;
}
}
参考:前端进阶面试题详细解答
动态规划求解硬币找零问题
题目描述:给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1
代码语言:javascript复制示例1:
输入: coins = [1, 2, 5], amount = 11
输出: 3
解释: 11 = 5 5 1
示例2:
输入: coins = [2], amount = 3
输出: -1
实现代码如下:
代码语言:javascript复制const coinChange = function (coins, amount) {
// 用于保存每个目标总额对应的最小硬币个数
const f = [];
// 提前定义已知情况
f[0] = 0;
// 遍历 [1, amount] 这个区间的硬币总额
for (let i = 1; i <= amount; i ) {
// 求的是最小值,因此我们预设为无穷大,确保它一定会被更小的数更新
f[i] = Infinity;
// 循环遍历每个可用硬币的面额
for (let j = 0; j < coins.length; j ) {
// 若硬币面额小于目标总额,则问题成立
if (i - coins[j] >= 0) {
// 状态转移方程
f[i] = Math.min(f[i], f[i - coins[j]] 1);
}
}
}
// 若目标总额对应的解为无穷大,则意味着没有一个符合条件的硬币总数来更新它,本题无解,返回-1
if (f[amount] === Infinity) {
return -1;
}
// 若有解,直接返回解的内容
return f[amount];
};
代码输出结果
代码语言:javascript复制var myObject = {
foo: "bar",
func: function() {
var self = this;
console.log(this.foo);
console.log(self.foo);
(function() {
console.log(this.foo);
console.log(self.foo);
}());
}
};
myObject.func();
输出结果:bar bar undefined bar
解析:
- 首先func是由myObject调用的,this指向myObject。又因为var self = this;所以self指向myObject。
- 这个立即执行匿名函数表达式是由window调用的,this指向window 。立即执行匿名函数的作用域处于myObject.func的作用域中,在这个作用域找不到self变量,沿着作用域链向上查找self变量,找到了指向 myObject对象的self。
说一下HTTP和HTTPS协议的区别?
代码语言:javascript复制1、HTTPS协议需要CA证书,费用较高;而HTTP协议不需要
2、HTTP协议是超文本传输协议,信息是明文传输的,HTTPS则是具有安全性的SSL加密传输协议;
3、使用不同的连接方式,端口也不同,HTTP协议端口是80,HTTPS协议端口是443;
4、HTTP协议连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是具有SSL和HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比HTTP更加安全
代码输出结果
代码语言:javascript复制function foo(something){
this.a = something
}
var obj1 = {
foo: foo
}
var obj2 = {}
obj1.foo(2);
console.log(obj1.a); // 2
obj1.foo.call(obj2, 3);
console.log(obj2.a); // 3
var bar = new obj1.foo(4)
console.log(obj1.a); // 2
console.log(bar.a); // 4
输出结果: 2 3 2 4
解析:
- 首先执行obj1.foo(2); 会在obj中添加a属性,其值为2。之后执行obj1.a,a是右obj1调用的,所以this指向obj,打印出2;
- 执行 obj1.foo.call(obj2, 3) 时,会将foo的this指向obj2,后面就和上面一样了,所以会打印出3;
- obj1.a会打印出2;
- 最后就是考察this绑定的优先级了,new 绑定是比隐式绑定优先级高,所以会输出4。
setTimeout 模拟 setInterval
描述:使用setTimeout
模拟实现setInterval
的功能。
实现:
代码语言:javascript复制const mySetInterval(fn, time) {
let timer = null;
const interval = () => {
timer = setTimeout(() => {
fn(); // time 时间之后会执行真正的函数fn
interval(); // 同时再次调用interval本身
}, time)
}
interval(); // 开始执行
// 返回用于关闭定时器的函数
return () => clearTimeout(timer);
}
// 测试
const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400);
setTimeout(() => {
cancel();
}, 1000);
// 打印两次1
代码输出结果
代码语言:javascript复制function a(xx){
this.x = xx;
return this
};
var x = a(5);
var y = a(6);
console.log(x.x) // undefined
console.log(y.x) // 6
输出结果: undefined 6
解析:
- 最关键的就是var x = a(5),函数a是在全局作用域调用,所以函数内部的this指向window对象。所以 this.x = 5 就相当于:window.x = 5。之后 return this,也就是说 var x = a(5) 中的x变量的值是window,这里的x将函数内部的x的值覆盖了。然后执行console.log(x.x), 也就是console.log(window.x),而window对象中没有x属性,所以会输出undefined。
- 当指向y.x时,会给全局变量中的x赋值为6,所以会打印出6。
代码输出结果
代码语言:javascript复制const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('promise1')
resolve('resolve1')
})
const promise2 = promise1.then(res => {
console.log(res)
})
console.log('1', promise1);
console.log('2', promise2);
输出结果如下:
代码语言:javascript复制promise1
1 Promise{<resolved>: resolve1}
2 Promise{<pending>}
resolve1
需要注意的是,直接打印promise1,会打印出它的状态值和参数。
代码执行过程如下:
- script是一个宏任务,按照顺序执行这些代码;
- 首先进入Promise,执行该构造函数中的代码,打印
promise1
; - 碰到
resolve
函数, 将promise1
的状态改变为resolved
, 并将结果保存下来; - 碰到
promise1.then
这个微任务,将它放入微任务队列; promise2
是一个新的状态为pending
的Promise
;- 执行同步代码1, 同时打印出
promise1
的状态是resolved
; - 执行同步代码2,同时打印出
promise2
的状态是pending
; - 宏任务执行完毕,查找微任务队列,发现
promise1.then
这个微任务且状态为resolved
,执行它。
代码输出结果
代码语言:javascript复制setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 100);
new Promise(function (resolve) {
console.log(2);
resolve();
console.log(3);
}).then(function () {
console.log(4);
new Promise((resove, reject) => {
console.log(5);
setTimeout(() => {
console.log(6);
}, 10);
})
});
console.log(7);
console.log(8);
输出结果为:
代码语言:javascript复制2
3
7
8
4
5
6
1
代码执行过程如下:
- 首先遇到定时器,将其加入到宏任务队列;
- 遇到Promise,首先执行里面的同步代码,打印出2,遇到resolve,将其加入到微任务队列,执行后面同步代码,打印出3;
- 继续执行script中的代码,打印出7和8,至此第一轮代码执行完成;
- 执行微任务队列中的代码,首先打印出4,如遇到Promise,执行其中的同步代码,打印出5,遇到定时器,将其加入到宏任务队列中,此时宏任务队列中有两个定时器;
- 执行宏任务队列中的代码,这里我们需要注意是的第一个定时器的时间为100ms,第二个定时器的时间为10ms,所以先执行第二个定时器,打印出6;
- 此时微任务队列为空,继续执行宏任务队列,打印出1。
做完这道题目,我们就需要格外注意,每个定时器的时间,并不是所有定时器的时间都为0哦。
你在工作终于到那些问题,解决方法是什么
代码语言:perl复制经常遇到的问题就是Cannot read property ‘prototype’ of undefined
解决办法通过浏览器报错提示代码定位问题,解决问题
Vue项目中遇到视图不更新,方法不执行,埋点不触发等问题
一般解决方案查看浏览器报错,查看代码运行到那个阶段未之行结束,阅读源码以及相关文档等
然后举出来最近开发的项目中遇到的算是两个比较大的问题。
说一下怎么把类数组转换为数组?
代码语言:javascript复制//通过call调用数组的slice方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike)
//通过call调用数组的splice方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike,0)
//通过apply调用数组的concat方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([],arrayLike)
//通过Array.from方法来实现转换
Array.from(arrayLike)
节流与防抖
- 函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
- 函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
var timer = null;
return function() {
var context = this,
args = arguments;
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
var preTime = Date.now();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
对this对象的理解
this 是执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个方法的对象。在实际开发中,this 的指向可以通过四种调用模式来判断。
- 第一种是函数调用模式,当一个函数不是一个对象的属性时,直接作为函数来调用时,this 指向全局对象。
- 第二种是方法调用模式,如果一个函数作为一个对象的方法来调用时,this 指向这个对象。
- 第三种是构造器调用模式,如果一个函数用 new 调用时,函数执行前会新创建一个对象,this 指向这个新创建的对象。
- 第四种是 apply 、 call 和 bind 调用模式,这三个方法都可以显示的指定调用函数的 this 指向。其中 apply 方法接收两个参数:一个是 this 绑定的对象,一个是参数数组。call 方法接收的参数,第一个是 this 绑定的对象,后面的其余参数是传入函数执行的参数。也就是说,在使用 call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来。bind 方法通过传入一个对象,返回一个 this 绑定了传入对象的新函数。这个函数的 this 指向除了使用 new 时会被改变,其他情况下都不会改变。
这四种方式,使用构造器调用模式的优先级最高,然后是 apply、call 和 bind 调用模式,然后是方法调用模式,然后是函数调用模式。
Object.is()
描述:Object.is
不会转换被比较的两个值的类型,这点和===
更为相似,他们之间也存在一些区别。
NaN
在===
中是不相等的,而在Object.is
中是相等的0
和-0
在===
中是相等的,而在Object.is
中是不相等的
实现:利用 ===
Object.is = function(x, y) {
if(x === y) {
// 当前情况下,只有一种情况是特殊的,即 0 -0
// 如果 x !== 0,则返回true
// 如果 x === 0,则需要判断 0和-0,则可以直接使用 1/ 0 === Infinity 和 1/-0 === -Infinity来进行判断
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// x !== y 的情况下,只需要判断是否为NaN,如果x!==x,则说明x是NaN,同理y也一样
// x和y同时为NaN时,返回true
return x !== x && y !== y;
}
渐进增强和优雅降级之间的区别
(1)渐进增强(progressive enhancement):主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保证基本的功能情况下,再针对高级浏览器进行效果、交互等方面的改进和追加功能,以达到更好的用户体验。 (2)优雅降级 graceful degradation: 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本的浏览器进行兼容。
两者区别:
- 优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给;而渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;
- 降级(功能衰竭)意味着往回看,而渐进增强则意味着往前看,同时保证其根基处于安全地带。
“优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。 在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
“渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。内容是建立网站的诱因,有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
TLS/SSL的工作原理
TLS/SSL全称安全传输层协议(Transport Layer Security), 是介于TCP和HTTP之间的一层安全协议,不影响原有的TCP协议和HTTP协议,所以使用HTTPS基本上不需要对HTTP页面进行太多的改造。
TLS/SSL的功能实现主要依赖三类基本算法:散列函数hash、对称加密、非对称加密。这三类算法的作用如下:
- 基于散列函数验证信息的完整性
- 对称加密算法采用协商的秘钥对数据加密
- 非对称加密实现身份认证和秘钥协商
(1)散列函数hash
常见的散列函数有MD5、SHA1、SHA256。该函数的特点是单向不可逆,对输入数据非常敏感,输出的长度固定,任何数据的修改都会改变散列函数的结果,可以用于防止信息篡改并验证数据的完整性。
特点: 在信息传输过程中,散列函数不能三都实现信息防篡改,由于传输是明文传输,中间人可以修改信息后重新计算信息的摘要,所以需要对传输的信息和信息摘要进行加密。
(2)对称加密
对称加密的方法是,双方使用同一个秘钥对数据进行加密和解密。但是对称加密的存在一个问题,就是如何保证秘钥传输的安全性,因为秘钥还是会通过网络传输的,一旦秘钥被其他人获取到,那么整个加密过程就毫无作用了。 这就要用到非对称加密的方法。
常见的对称加密算法有AES-CBC、DES、3DES、AES-GCM等。相同的秘钥可以用于信息的加密和解密。掌握秘钥才能获取信息,防止信息窃听,其通讯方式是一对一。
特点: 对称加密的优势就是信息传输使用一对一,需要共享相同的密码,密码的安全是保证信息安全的基础,服务器和N个客户端通信,需要维持N个密码记录且不能修改密码。
(3)非对称加密
非对称加密的方法是,我们拥有两个秘钥,一个是公钥,一个是私钥。公钥是公开的,私钥是保密的。用私钥加密的数据,只有对应的公钥才能解密,用公钥加密的数据,只有对应的私钥才能解密。我们可以将公钥公布出去,任何想和我们通信的客户, 都可以使用我们提供的公钥对数据进行加密,这样我们就可以使用私钥进行解密,这样就能保证数据的安全了。但是非对称加密有一个缺点就是加密的过程很慢,因此如果每次通信都使用非对称加密的方式的话,反而会造成等待时间过长的问题。
常见的非对称加密算法有RSA、ECC、DH等。秘钥成对出现,一般称为公钥(公开)和私钥(保密)。公钥加密的信息只有私钥可以解开,私钥加密的信息只能公钥解开,因此掌握公钥的不同客户端之间不能相互解密信息,只能和服务器进行加密通信,服务器可以实现一对多的的通信,客户端也可以用来验证掌握私钥的服务器的身份。
特点: 非对称加密的特点就是信息一对多,服务器只需要维持一个私钥就可以和多个客户端进行通信,但服务器发出的信息能够被所有的客户端解密,且该算法的计算复杂,加密的速度慢。
综合上述算法特点,TLS/SSL的工作方式就是客户端使用非对称加密与服务器进行通信,实现身份的验证并协商对称加密使用的秘钥。对称加密算法采用协商秘钥对信息以及信息摘要进行加密通信,不同节点之间采用的对称秘钥不同,从而保证信息只能通信双方获取。这样就解决了两个方法各自存在的问题。
说说浏览器缓存
代码语言:markdown复制缓存可以减少网络 IO 消耗,提高访问速度。浏览器缓存是一种操作简单、效果显著的前端性能优化手段
很多时候,大家倾向于将浏览器缓存简单地理解为“HTTP 缓存”。
但事实上,浏览器缓存机制有四个方面,它们按照获取资源时请求的优先级依次排列如下:
Memory Cache
Service Worker Cache
HTTP Cache
Push Cache
缓存它又分为强缓存和协商缓存。优先级较高的是强缓存,在命中强缓存失败的情况下,才会走协商缓存
实现强缓存,过去我们一直用 expires。 当服务器返回响应时,在 Response Headers 中将过期时间写入 expires 字段,现在一般使用Cache-Control 两者同时出现使用Cache-Control 协商缓存,Last-Modified 是一个时间戳,如果我们启用了协商缓存,它会在首次请求时随着 Response Headers 返回:每次请求去判断这个时间戳是否发生变化。 从而去决定你是304读取缓存还是给你返回最新的数据