Python创意游戏《勇闯BUBU星》

2022-11-11 20:09:16 浏览数 (1)

使用pygame实现创意游戏《勇闯BUBU星》

窗口与坐标

游戏效果在Pygame窗口中显示,要把窗口设置成合适的大小。

设置窗口大小

Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。

py

代码语言:javascript复制
import pgzrun         #先导入pgzrun
WIDTH = 500           #设置窗口的宽
HEIGHT = 700          #设置窗口的高
pgzrun.go()           #写在程序最后,启动Pygame

宽(WIDTH)和高(HEIGHT)变量名的字母都要大写。

窗口的坐标 1 窗口的坐标原点在左上角,坐标为(0, 0) 2 水平方向用x坐标表示,越向右,x坐标越大 竖直方向用y坐标表示,越向下,y坐标越大 3 一对儿x和y坐标,能确定窗口中的一个位置

Actor() 创建角色

Actor()用于创建角色,括号中需要填写一个图片名称,作为角色的造型。

创建角色:Actor()

格式 角色名 = Actor(图片名)

py

代码语言:javascript复制
player = Actor('小王子')

使用Actor()首字母A要大写,创建出的角色要存储在一个变量中,比如player。

创建角色,并显示角色

py

代码语言:javascript复制
import pgzrun
WIDTH = 500
HEIGHT = 700

#创建角色
player = Actor('小王子')

def draw():
    #显示角色
    player.draw()
pgzrun.go()

总结 Pygame中使用Actor()创建角色,括号中的参数为图片名,数据类型是字符串; 将角色存储在一个变量中,之后可以使用这个变量操作角色。

draw() 窗口绘制

draw()用于在窗口中绘制背景、角色等内容,所有在窗口中显示内容的代码,都需要写在这个函数中。

窗口绘制:draw()

程序会自动调用draw()函数, 只需要定义函数,不需要写调用函数的代码。 def draw(): 绘制背景和绘制角色

绘制背景

py

代码语言:javascript复制
def draw():
    screen.blit(背景图片, 图片位置)

py

代码语言:javascript复制
def draw():
    screen.blit('星球', [0. 0])

绘制角色

py

代码语言:javascript复制
def draw():
    角色.draw()

py

代码语言:javascript复制
player = Actor('小王子')
def draw():
    player.draw()

on_key_down() 按键控制

on_key_down()可以实现按键控制,当有按键被按下时, 函数就会执行。

按键控制:on_key_down()

有键被按下时,程序自动调用函数,只需要定义。

py

代码语言:javascript复制
def on_key_down(key):         #参数key,存储被按下的按键名
    #分别判断key的值,可以实现多按键控制
    if key == 按键1:
        ......  
    if key == 按键2:
        ......

侦测按键从抬起到落下,即使一直按住按键,函数也只会执行一次。

update()更新状态

update是“更新”的意思,游戏运行时,会不断地重复调用update()函数,写在函数中的代码会不断地重复执行。

更新状态:update()

程序会以60次/秒的速度不停地调用update()函数,函数中的代码会不断地重复执行,直到游戏结束。

py

代码语言:javascript复制
def update(): 
    函数体

py

代码语言:javascript复制
weapons = []
def draw():
    screen.blit('星球', [0,0])
    player.draw()
    for w in weapons:            #遍历存储所有子弹角色的列表,依次绘制每个子弹
     w.draw()

def on_key_down(key):
    #按下空格键创建子弹角色
    if key == keys.SPACE:
        weapon = Actor('子弹')
        weapon.x = player.x
        weapon.y = player.y
        weapons.append(weapon)

def update():
    #在update()中让每个子弹的y坐标减小5,子弹会一直向上飞
    for w in weapons:
        w.y -= 5

on_key_down()和update()下都可以书写键盘控制的代码。

py

代码语言:javascript复制
def on_key_down(key):
    if key == keys.LEFT:
        player.x -= 5
    if key == keys.RIGHT:
        player.y  = 5

实现每按下左、右方向键时,角色会对应向左右移动一次。

py

代码语言:javascript复制
key == keys.按键

按键 —-> 大写字母

py

代码语言:javascript复制
def update():
    if keyboard.left:
        player.x -= 5
    if keyboard.right
        plaer.x  = 5

实现每按下左、右方向键时,角色会对应向左右移动,如果按住不放,角色可以连续移动。

py

代码语言:javascript复制
keyboard.按键

按键 —-> 小写字母

总结

运行机制 on_key_down()函数,只有按下按键时,会执行一次; update()函数,在程序启动之后就一直重复执行。

按键判断 on_key_down()函数可以通过参数key来判断哪个按键被按下。 而update()函数没有参数,要通过keyboard.键的形式判断。 在update()中实现了通过按住键不放,控制子弹连续发射以及小核桃的连续移动。

BUBU兽的随机重复出现

游戏中,3只BUBU兽从窗口最上方随机位置出现,飞出窗口之后,还会重新回到窗口最上方。

BUBU兽在随机位置出现

py

代码语言:javascript复制
bubus = []
for i in range(3):
    b = Actor('bubu')
    b.x = random.randint(0,500)
    bubus.append(b)

创建BUBU兽角色,设置随机的初始位置。 ◆ 生成随机数:

py

代码语言:javascript复制
random.randint(起始数,结束数)

BUBU兽随机重复地出现

py

代码语言:javascript复制
def update():
    for b in bubus:
        if b.y > 700:
            b.x = random.randint(0,500)
            b.y = 0

角色如果飞出边界,就重新设置它的坐标。 ◆判断条件: 'b.y > 700'是根据窗口大小,以及要飞出哪个边界来确定的。 实现角色的随机重复移动:先使用random.randint()设置初始位置,再使用if判断坐标,超出范围就重新设置初始坐标。

colliderect()碰撞检测

colliderect()用于判断两个角色是否发生碰撞,如果发生碰撞返回True,没有发生碰撞返回False。

碰撞检测:colliderect()

格式: 角色1.colliderect(角色2)

py

代码语言:javascript复制
if hemu.colliderect(xiaohetao):
    print('碰到了~~')

◆colliderect函数的返回值是布尔类型,因此常作为if后的判断条件。 游戏中,BUBU兽碰到子弹后,重新设置BUBU兽的初始坐标。

py

代码语言:javascript复制
#bubu兽和子弹碰撞后回到初始位置
for b in bubus:
    for w in weapons:
        if b.colliderect(w):
            b.x = random.randint(0,500)
            b.y = 0

游戏结束

bubu兽碰到了小核桃,游戏结束,小核桃切换失败造型。

设置角色造型

格式:角色.image = 图片名

py

代码语言:javascript复制
for b in bubus:
    if b.colliderect(player):
        player.image = '小核桃失败'

◆ 遍历bubus列表,如果bubu兽碰到了小核桃,小核桃切换成失败造型。

游戏结束以后还要清空窗口的子弹角色和bubu兽角色。

py

代码语言:javascript复制
def draw():
    screen.blit('星球', pos=[0,0])
    player.draw()

    if player.image != '小核桃失败'
        for w in weapons:
            w.draw()
        for b in bubus:
            b.draw()

◆ 只要小核桃不是失败造型,游戏就没有结束,需要绘制子弹和BUBU兽, 否则就不再绘制了。

背景音乐

pygame中可以使用music模块,给游戏添加音效。让游戏变得更加生动有趣。

播放音乐

py

代码语言:javascript复制
music.play(音乐名)

停止播放音乐

py

代码语言:javascript复制
music.stop()

游戏启动前,播放音乐,小核桃碰到了bubu兽,音乐停止。

py

代码语言:javascript复制
def update():
    for b in bubus:
        if b.colliderect(player):
            player.image = '小核桃失败'
            music.stop()
music.play('music1')
pgzrun.go()

注意:播放音乐的代码需要书写在pgzrun.go()之前。

0 人点赞