QTreeWidget详解「建议收藏」

2022-11-15 11:21:50 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

  树形结构在GUI中很常见,在Qt中,我们可以通过QTreeWidget类构造树形结构。QTreeWidget以树的形式显示各个项,每个项使用QTreeWidgetItem来表示。本文对有关QTreeWidget的基本知识点进行了总结。

QTreeWidget初始化

  QTreeWidget样式初始化,这里罗列几个基本的配置,包括框架样式、设置头的标题、头的标题是否隐藏、展示的列数:

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void myMainWindow::TreeWidget_Init()
{
    ui->treeWidget->clear();    //QTreeWidget清空
    ui->treeWidget->setFrameStyle(QFrame::NoFrame);  //框架样式
    ui->treeWidget->setHeaderLabel("tree widget");  //设置头的标题
    ui->treeWidget->setHeaderHidden(true);     //tree widget头标题是否显示,此处隐藏标题
    ui->treeWidget->setColumnCount(1);    //tree widget展示的列数
}

QTreeWidget树形结构实现

树形实现

  可以通过向QTreeWidget添加顶层节点,顶层节点添加子节点,依次这样添加节点的方式构造树形结构,用法如下:

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void myMainWindow::mcu_test_case()
{
    QTreeWidgetItem *Global_item=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"STM32");   //顶层节点
    Global_item->setFont(0,QFont("Calibri",10,QFont::Bold));     //节点字体样式
    ui->treeWidget->addTopLevelItem(Global_item);      //顶层节点添加到QTreeWidget中

    QTreeWidgetItem *item_1=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"USART");   //在顶层节点下添加节点
    Global_item->addChild(item_1);

    QTreeWidgetItem *item_2=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"SPI");     //在顶层节点下添加节点
    Global_item->addChild(item_2);

    QTreeWidgetItem *childitem_1=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"USART0");   //在item_1节点下添加节点
    item_1->addChild(childitem_1);

    QTreeWidgetItem *childitem_2=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"USART1");   //在item_1节点下添加节点
    item_1->addChild(childitem_2);    
}

  树形结构构造后默认是折叠显示,那么也可以让item全部展开显示。构造树形结构成功后添加如下语句设置item全部展开:

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ui->treeWidget->expandAll();   //设置item全部展开

添加图标

  在上面的代码基础上添加这条语句,可以为树形节点添加图标:

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Global_item->setIcon(0, QIcon(":/new/prefix1/image/begintesting.png"));

添加checkBox

  还可以向树形结构添加checkBox:

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void myMainWindow::mcu_test_case()
{
    QTreeWidgetItem *Global_item=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"STM32");   //顶层节点
    Global_item->setFont(0,QFont("Calibri",10,QFont::Bold));     //节点字体样式
    Global_item->setCheckState(0,Qt::PartiallyChecked);    //Qt::PartiallyChecked部分选中
    ui->treeWidget->addTopLevelItem(Global_item);      //顶层节点添加到QTreeWidget中

    QTreeWidgetItem *item_1=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"USART");   //在顶层节点下添加节点
    item_1->setCheckState(0,Qt::Unchecked);
    Global_item->addChild(item_1);

    QTreeWidgetItem *item_2=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"SPI");     //在顶层节点下添加节点
    item_2->setCheckState(0,Qt::Checked);
    Global_item->addChild(item_2);
}

  当树形结构添加checkBox后,可以自定义槽函数,实现当顶层节点选中,下面的所有子节点全选中。connect函数:

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connect(ui->treeWidget,&QTreeWidget::itemClicked,this,&myMainWindow::treeWidgetClicked);

  自定义的槽函数:

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void myMainWindow::treeWidgetClicked(QTreeWidgetItem *item)
{
    for (int i=0; i<item->childCount(); i  )
    {
       QTreeWidgetItem *pChildItem = item->child(i);
       pChildItem->setCheckState(0,item->checkState(0));
    }
}

QTreeWidget中添加其它控件

  QTreeWidget中还可以通过以下这个函数添加其它控件:

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void QTreeWidget::setItemWidget(QTreeWidgetItem *item, int column, QWidget *widget)

QTreeWidget信号

  QTreeWidget的信号有(截图来自Qt帮助文档):

  拿一个比较常见的信号来举例说明,鼠标双击TreeWidgetItem,QTreeWidget发出双击信号,自定义的myMainWindow类接收后,调用自定义的槽函数。那么connect函数为:

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connect(ui->treeWidget,&QTreeWidget::itemDoubleClicked,this,&myMainWindow::on_TestiItem_doubleclicked);

  由上面的图片可知,itemDoubleClicked是有参数的,回顾一下之前信号与槽讲过的知识点,槽函数可以忽略信号中多余的参数,但不允许比信号的参数多,并且槽函数存在的参数的顺序必须和信号的前面几个一致起来,那么槽函数我可以写为:

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void myMainWindow::on_TestiItem_doubleclicked(QTreeWidgetItem *item)
{
    qDebug()<<item->text(0);
    qDebug()<<item->parent()->text(0);
}

  在槽函数中可以直接使用这个确定类的接口函数,我在这里做了一个对item的text和它父item的text进行打印的操作。text()中的参数为这个item的第几纵列。


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