一、前言
在ES6(ES2015)出现之前,JavaScript中声明变量就只有通过 var 关键字,函数声明是通过 function 关键字,而在ES6之后,声明的方式有 var 、 let 、 const 、 function 、 class ,本文主要讨论 var 、 let 和 const 之间的区别。
二、var
如果使用关键字 var 声明变量,那么这个变量就属于当前的函数作用域,如果声明是发生在任何函数外的顶层声明,那么这个变量就属于全局作用域。举例说明:
代码语言:javascript复制var a = 1; //此处声明的变量a为全局变量
function foo(){
var a = 2;//此处声明的变量a为函数foo的局部变量
console.log(a);//2
}
foo();
console.log(a);//1
如果在声明变量时,省略 var 的话,该变量就会变成全局变量,如全局作用域中存在该变量,就会更新其值。如:
代码语言:javascript复制var a = 1; //此处声明的变量a为全局变量
function foo(){
a = 2;//此处的变量a也是全局变量
console.log(a);//2
}
foo();
console.log(a);//2
注意:var 声明的变量存在提升(hoisting)。
三、变量声明提升
提升是指无论 var 出现在一个作用域的哪个位置,这个声明都属于当前的整个作用域,在作用域中到处都可以访问到。注意只有变量声明才会提升,对变量赋值并不会提升。如下例所示:
代码语言:javascript复制console.log(a);//undefined
var a = 1;
该代码段跟下列代码段是一样的逻辑:
代码语言:javascript复制var a;
console.log(a);//undefined
a = 1;
而如果对未声明过的变量进行操作,就会报错
代码语言:javascript复制console.log(b);//假设b未声明过,Uncaught ReferenceError: b is not defined
四、let
let 声明的变量,具有如下几个特点:
let 声明的变量具有块作用域的特征。 在同一个块级作用域,不能重复声明变量。 let 声明的变量不存在变量提升,也就是说, let 声明存在暂时性死区(TDZ)。 如下:
代码语言:javascript复制let a = 1;
console.log(a);//1
console.log(b);//Uncaught ReferenceError: b is not defined
let b = 2;
function foo(){
let a = 1;
let a = 2;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
以下是一个经典的关于 var 和 let 的一个例子:
代码语言:javascript复制for (var i = 0; i < 10; i ) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
},100)
};
该代码运行后,会打印出10个10.
若修改为:
代码语言:javascript复制for (let i = 0; i < 10; i ) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
},100)
};
则该代码运行后,就会打印出0-9.
五、const
const 声明方式,除了具有 let 的上述特点外,其还具备一个特点,即 const 定义的变量,一旦定义后,就不能修改,即 const 声明的为常量。
例如:
代码语言:javascript复制const a = 1;
console.log(a);//1
a = 2;
console.log(a);//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
但是,并不是说 const 声明的变量其内部内容不可变,如:
代码语言:javascript复制const obj = {a:1,b:2};
console.log(obj.a);//1
obj.a = 3;
console.log(obj.a);//3
所以准确的说,是 const 声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的,只是变量标识符不能重新分配。
六、总结
var 声明的变量属于函数作用域,let 和 const 声明的变量属于块级作用域; var 存在变量提升现象,而 let 和 const 没有此类现象; var 变量可以重复声明,而在同一个块级作用域,let 变量不能重新声明,const 变量不能修改。