JS中的Event Loop
众所周知 JS 是⻔⾮阻塞单线程语⾔,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交 互⽽诞⽣的。如果 JS 是⻔多线程的语⾔话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发⽣问题(⼀个线程中新加节点,另⼀个线程中删除节点)
JS 在执⾏的过程中会产⽣执⾏环境,这些执⾏环境会被顺序的加⼊到执⾏栈中。
如果遇 到异步的代码,会被挂起并加⼊到 Task (有多种 task ) 队列中。
⼀旦执⾏栈为空, Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执⾏的代码并放⼊执⾏栈中执⾏,所以本 质上来说 JS 中的异步还是同步⾏为。
代码语言:javascript复制栈 栈在计算机科学中是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。栈是一种数据结构,它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据。 栈是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。 队列 特殊之处在于它只允许在表的前端(
front
)进行删除操作,而在表的后端(rear
)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。 进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。 队列中没有元素时,称为空队列。 队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out
)
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
// script start => script end => setTimeout
不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务 ( microtask ) 和 宏任务( macrotask )。在 ES6 规范中, microtask 称为 jobs,macrotask 称为 task。
代码语言:javascript复制console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于 微任务⽽ setTimeout 属于宏任务。
相信通过上面的例子,大家也有了自己的理解,下面给大家归纳整理一下:
微任务
- process.nextTick
- promise
- Object.observe
- MutationObserver
宏任务
- script
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate
- I/O
- UI rendering
宏任务中包括了 script ,浏览器会先执⾏⼀个宏任务,接下来有异步代码 的话就先执⾏微任务
所以正确的⼀次 Event loop 顺序是这样的
- 执⾏script主体代码,这属于宏任务
- 执⾏栈为空,查询是否有微任务需要执⾏
- 执⾏所有微任务
- 必要的话渲染 UI 然后开始下⼀轮 Event loop ,重复上述过程
通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有⼤量的计算 并且需要操作 DOM 的话,为了更快的响应界⾯响应,我们可以把操作 DOM 放⼊微任务中
Node 中的 Event loop
Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。
Node 的 Event loop 分为 6 个阶段(timer I/O idle, prepare poll check close callbacks),它们会按照顺序反复运⾏。
......
感兴趣可继续深入了解