8月VR/AR行业投融资报:全球完成17笔,总金额超11亿元人民币

2022-11-16 15:29:24 浏览数 (1)

现在的很多虚拟人还是无感情的假人。

文 |Arachne

(VRPinea9月9日讯)据统计,今年8月XR行业全球共完成17笔融资并购,国内完成5笔,国外完成12笔,8月目前已知的全球融资并购总额约为1亿7231万美元(约合11亿9242万元人民币)。

与上月相比,8月投融资笔数从7月的15笔增加至17笔,金额方面也有小幅上升,从9752万美元增加至1亿7231万美元。市场总是如此,每一个高的涨幅后总会迎来阶段性的回落。在4月投融资总额巨幅增长之下,必然会有一个阶段性的疲乏期。

国内方面,融资笔数从7月的3笔增加至5笔。除了AR智能眼镜厂商Nreal公布了具体的融资数额,其他四家企业均未披露。

国外方面,融资笔数与7月的12笔持平。本月国外发生了2笔融资金额较大的事件,且两家获得融资的公司均为虚拟化身平台提供商。一家是具备强大的跨平台兼容能力的Ready Player Me,另一家是能提供更专业的AI会话功能的Inworld。

总的来说,8月的融资并购呈现出以下几个特点:

(1)本月国内投融资项目集中在VR/AR硬件中的光学显示版块;而国外赛道以VR游戏和虚拟化身为主,其中的虚拟人在沉寂了一个月后又开始受到投资方的垂青。

(2)本月两笔收购案例均来自国外,且都没公布具体的交易金额。其中,VR/AR解决方案商Brightline Interactive加入Glimpse Group,并将作为以企业为中心的子公司来运营;荷兰发行商Soedesco收购了西班牙VR游戏工作室Superlumen,被收购后,后者将继续开发原创游戏《Desolatium》。

以下是本月融资并购详情:

国内

Jade Bird Display(简称:JBD)

时间:8月10日

投资方:斯道资本、光速中、凯风创投和派诺资本

垂直领域:AR硬件

投融资情况:数亿元人民币A3轮融资

公司简介:JBD成立于2015年,是一家具备MicroLED微显示屏量产能力的企业。自创立之初起,JBD就一直专注于0.5英寸以下超微小型显示器的研发和生产。目前,该公司提供的产品和解决方案主要应用于AR、HUD、微型投影仪、3D打印、运动光学、广场显示等领域。

万有引力GravityXR

时间:8月12日

投资方:XR龙头企业领投,高榕资本和红杉中国等机构跟投

垂直领域:VR/AR硬件

投融资情况:数亿元人民币Pre-A轮融资

公司简介:GravityXR是一家成立于2021年9月的XR芯片制造商,总部位于宁波。同时,该公司也提供基于芯片的完整XR技术方案定制,包括硬件、软件、接口和算法。

深光科技

时间:8月19日

投资方:国泰创投领投,峰瑞资本跟投

垂直领域:AR硬件

投融资情况:数千万元人民币Pre-A轮融资

公司简介:深光科技成立于2019年,主要从事投影人机交互技术与设备的研发和应用,致力于推动虚实结合、物网互联的交互方案在教育、车载、智慧家居、机器人等领域的应用和推广。近日,该公司推出了“无屏”投影学习机——小光同学AR智能投影台灯。

棱镜全息

时间:8月25日

投资方:当虹科技

垂直领域:VR/AR硬件

投融资情况:近亿元人民币B轮融资

公司简介:目前,棱镜全息已在出行元宇宙、数字化文娱、全息智能家居等产业深度布局。针对智慧出行场景,该公司于今年推出了HOLO AR HUD。棱镜全息的车载产品,不仅应用于乘用车领域,还将落地于高铁、地铁、飞机等公共交通领域。

Nreal

时间:8月26日

投资方:IICOMBINED

垂直领域:AR硬件

投融资情况:1500万美元战略投资

公司简介:Nreal成立于2017年1月,是一家AR/MR设备研发商,致力于消费级AR智能眼镜的研发,旗下产品包括Nreal Air智能眼镜等。9月5日,Nreal发布了与蔚来汽车共同研发的NIO Air AR Glasses。

国外

Brightline Interactive

时间:8月2日

收购方:Glimpse Group

垂直领域:VR/AR服务

投融资情况:收购(具体数额不详)

公司简介:Brightline Interactive是一家集成VR、AR、5G、空间计算和深度技术的软件和服务方案提供商,其面向企业级用户提供沉浸且交互的体验、培训和模拟方案。该公司的一些主要客户包括:AT&T、可口可乐和美国空军。

IRL Studios

时间:8月2日

投资方:a16z领投,Y Combinator参投

垂直领域:VR游戏

投融资情况:800万美元种子轮融资

公司简介:IRL Studios成立于2021年,总部位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡。该公司于2021年发布了一款广受欢迎的VR篮球游戏《Gym Class》。目前这款游戏在Meta Quest App Lab的下载量已经接近一百万,满分好评率高达92%。

Space Data

时间:8月3日

投资方:Spiral Capital、Space Frontier Fund和KDDI Open Innovation Fund No.3等机构

垂直领域:AI

投融资情况:14.2亿日元种子轮融资

公司简介:Space Data成立于2017年,总部位于日本东京。该公司以卫星数据、AI技术、3DCG技术这三项技术为核心进行研究和开发,旨在生成一个数字孪生地球,以应用于VR、游戏、视频制作、城市开发和自动驾驶等领域。

Pretia Technologies

时间:8月4日

投资方:SBI Investment、Dentsu Group、Shogakukan、Adastria、SMBC Venture Capital和其他天使投资人

垂直领域:AR云服务

投融资情况:7亿日元

公司简介:Pretia Technologies成立于2014年,总部位于日本东京。该公司目前专注于开发基于云端的AR内容开发平台“Pretia”,这一平台可看作是LBS AR服务和应用的开放框架,其中包含了3D扫描、3D地图等功能。

FundamentalVR

时间:8月11日

投资方:EQT Life Sciences和Downing Ventures领投

垂直领域:VR医疗培训模拟

投融资情况:2000万美元B轮融资

公司简介:2012年,FundamentalVR在伦敦成立。该公司开发了一个名为“Fundamental Surgery”的VR医疗手术模拟平台。通过将VR与触觉反馈相结合,其能给医疗人员提供包括骨科关节/脊柱手术、前部全髋关节置换术等手术在内的培训项目。

Superlumen

时间:8月11日

收购方:SOEDESCO

垂直领域:VR游戏

投融资情况:收购(具体数额不详)

公司简介:Superlumen于2015年在西班牙穆尔西亚成立,已经参与过70多个项目。被收购后,该工作室将继续着手开发原创游戏《Desolatium》。这是一款指向点击类悬疑冒险题材的游戏,预定于2022年第四季度发售,目前在Steam已经提供了试玩Demo。

Cupixel

时间:8月15日

投资方:JOANN

垂直领域:AR应用

投融资情况:500万美元融资

公司简介:Cupixel公司开发了一款同名AR绘画应用《Cupixel》,其特点是让用户借助AR技术学习画画,以及临摹世界名画。该软件的实现方式是,通过手机或pad,将照片或名画作品导入,系统会结合AI技术自动分析并呈现出画作的线条轮廓,用户以此来勾勒线条。

DENDOH

时间:8月18日

投资方:W Ventures、SBI Investment、F Ventures和Mitsubishi UFJ等机构

垂直领域:虚拟化身

投融资情况:6030万日元Pre-Seed融资

公司简介:DENDOH是一家成立于2019年的日本初创公司。该公司正在开发3D虚拟化身平台molz。该平台可以生成头像的多种格式,以便用户创建和管理在各种虚拟空间中使用的化身。此外,用户还可以在molz上为化身添加原创故事,并创建角色IP。

Rokoko

时间:8月18日

投资方:Naver Z领投,VF Venture、Thomas Visti、North-East Venture和Brett Bibby跟投

垂直领域:动画和动捕

投融资情况:300万美元融资

公司简介:Rokoko成立于2014年,总部位于丹麦。旗下拥有智能手套、全身动捕套装,以及移动端面部捕捉应用,其特点是设置过程快、无需外部摄像头、低成本、功能完整,可应用于多种场景,比如游戏、AR/VR、视觉特效、教育培训、3D动画和电影等。

Dark Slope

时间:8月19日

投资方:Xsolla、加拿大媒体基金(CMF)和Ontario Creates

垂直领域:VR游戏

投融资情况:170万加元

公司简介:Dark Slope成立于2018年,总部位于多伦多。此前的业务主要是开发线下大空间VR游戏,后来由于疫情原因,该公司削减了线下VR业务,并开始开发多人AR游戏、医疗VR方案等内容。除此之外,Dark Slope近期也在开发VR游戏和沉浸式真人秀节目。

Ready Player Me

时间:8月23日

投资方:a16z领投,David Baszucki、Justin Kan、Sebastian Knutsson等人投资

垂直领域:虚拟化身

投融资情况:5600万美元B轮融资

公司简介:Ready Player Me于2014年在爱沙尼亚塔林成立,专注于为元宇宙应用提供Avatar服务。目前Web2和Web3端的3000多个应用已经集成了其跨平台Avatar系统,包括VRChat、Spatial、vSpatial和Somnium Space等。该公司的一大盈利方式是为时尚品牌提供皮肤配饰。

Inworld

时间:8月23日

投资方:Intel Capital与Section 32领投,Founders Fund等机构投资

垂直领域:虚拟化身

投融资情况:5000万美元A轮融资

公司简介:Inworld于2021年7月成立,其提供了一个开发者平台Inworld AI,用于创建由AI驱动的虚拟角色,以用于打造沉浸式体验,包括虚拟世界、VR/AR和游戏。借助这一平台,用户可以创建游戏NPC、虚拟世界的化身和品牌代言人等数字人类。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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