节流防抖的使用_监听滚动节流

2022-11-18 11:24:49 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

什么是防抖

当事件被触发后,延迟几秒后再执行回调,如果在这几秒内事件又被触发,则重新计时。如:游戏中的回城机制,中途打断后必须要重新回城,重新读条。

应用场景

用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只有在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少次数,节约请求资源。 例如:实现输入框的防抖

代码语言:javascript复制
//模拟ajax请求
function ajax(content) { 
   
  console.log('ajax request '   content);
}

let inputa = document.getElementById('unDebounce');

inputa.addEventListener('keyup', function (e) { 
   
    ajax(e.target.value);
})

只要按下键盘,就会触发ajax请求。从资源上来说是很浪费的行为,实际应用中,用户是输出完整的字符后才会请求。可以进行优化:

代码语言:javascript复制
function ajax(content) { 

console.log('ajax request '   content);
}
function debounce(fun, delay) { 

return function (args) { 

let that = this;
let _args = args;
clearTimeout(fun.id);
fun.id = setTimeout(function () { 

fun.call(that, _args);
}, delay)
}
}
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) { 

debounceAjax(e.target.value)
})

加入了防抖后,在频繁的输入时不会发送请求,只有当在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。

防抖代码

代码语言:javascript复制
let timer; // 维护同一个timer
function debounce(fn, delay) { 

clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){ 

fn();
}, delay);
}
// 用onmousemove测试一下防抖函数:
function testDebounce() { 

console.log('test');
}
document.onmousemove = () => { 

debounce(testDebounce, 1000);
}
----------------------------------------------
简化后代码:
function debounce(fn, delay) { 

let timer; // 维护一个 timer
return function () { 

// let _this = this; // 取debounce执行作用域的this
let args = arguments;
if (timer) { 

clearTimeout(timer);
}
// timer = setTimeout(function () { 

// fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
// }, delay);
timer = setTimeout(()=> { 

fn.apply(this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于this.fn(args);
}, delay);
};
}
// test
function testDebounce(e, content) { 

console.log(e, content);
}
var testDebounceFn = debounce(testDebounce, 1000); // 防抖函数
document.onmousemove = function (e) { 

testDebounceFn(e, 'debounce'); // 给防抖函数传参
}

什么是节流

即每隔一段时间,只执行一次函数。如游戏中的点击鼠标发射子弹,连续不断点按鼠标,并不会发射更多的子弹,而是按照一定的数量连续发射。

应用场景

1 滚动加载,加载更多或滚到底部监听 2 谷歌搜索框,搜索联想功能 3 高频点击提交,表单重复提交

函数防抖与节流的比较

都可以通过使用 setTimeout 实现。目的都是降低回调执行频率,节省计算资源。

节流代码

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function throttle(fn, delay) { 

let timer;
return function () { 

let _this = this;
let args = arguments;
if (timer) { 

return;
}
timer = setTimeout(function () { 

fn.apply(_this, args);
timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器
}, delay)
}
}
//test
function testThrottle(e, content) { 

console.log(e, content);
}
let testThrottleFn = throttle(testThrottle, 1000); // 节流函数
document.onmousemove = function (e) { 

testThrottleFn(e, 'throttle'); // 给节流函数传参
}
代码语言:javascript复制
/** * 触发完事件 n 秒内不再触发事件,n秒后再执行 * 只执行最后一次点击 * @param event * @param time * @param flag 是否立即执行 * @returns {Function} * @constructor */
export function debounce(event, time, flag) { 

const interval = time || 500
let timer = null
// 默认立即执行
const f = flag || true
return function(...args) { 

clearTimeout(timer)
if (f && !timer) { 

event.apply(this, args)
}
timer = setTimeout(() => { 

event.apply(this, args)
}, interval)
}
}
/** * 只在单位时间内执行一次 * 第一次事件不会触发,最后一次一定触发 * @param event * @param time * @returns {Function} * @constructor */
export function throttle(event, time) { 

const interval = time || 500
let timer = null
return function(...args) { 

if (!timer) { 

timer = setTimeout(() => { 

timer = null
event.apply(this, args)
}, interval)
}
}
}

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