1.使用局部变量可避免在堆上分配
由于堆资源是多线程共享的,是垃圾回收器工作的主要区域,过多的对象会造成 GC 压力。可以通过局部变量的方式,将变量在栈上分配。这种方式变量会随着方法执行的完毕而销毁,能够减轻 GC 的压力。
2.削弱变量的作用范围
注意变量的作用范围,尽量减少对象的创建。如下面的代码,变量 a 每次进入方法都会创建,可以将它移动到 if 语句内部。
3.使用类名方式访问静态变量
有的同学习惯使用对象访问静态变量,这种方式多了一步寻址操作,需要先找到变量对应的类,再找到类对应的变量。
4.字符串拼接不要使用 ” ”
字符串拼接,使用 StringBuilder
或者StringBuffer
,不要使用 号。
5.重写对象的HashCode
,不要简单地返回固定值
开发时重写 HashCode
和Equals
方法时,会把 HashCode
的值返回固定的 0,而这样做是不恰当的。
当这些对象存入 HashMap
时,性能就会非常低,因为 HashMap
是通过 HashCode
定位到 Hash 槽,有冲突的时候,才会使用链表或者红黑树组织节点。固定地返回 0,相当于把 Hash 寻址功能给废除了。
6.HashMap
等集合初始化的时候,尽量指定初始值大小
通过指定初始值大小可减少扩容造成的性能损耗。
7.遍历Map
的时候,使用 EntrySet
方法
使用 EntrySet 方法,可以直接返回 set 对象,直接拿来用即可;而使用 KeySet 方法,获得的是key 的集合,需要再进行一次 get 操作,多了一个操作步骤。所以更推荐使用 EntrySet 方式遍历 Map。
8.不要在多线程下使用同一个 Random
Random 类的 seed 会在并发访问的情况下发生竞争,造成性能降低,建议在多线程环境下使用 ThreadLocalRandom
类。
在 Linux 上,通过加入 JVM 配置 -Djava.security.egd=file:/dev/./urandom,使用 urandom 随机生成器,在进行随机数获取时,速度会更快。
9.自增推荐使用 LongAddr
自增运算可以通过 synchronized 和 volatile 的组合,或者也可以使用原子类(比如 AtomicLong)。
后者的速度比前者要高一些,AtomicLong 使用 CAS 进行比较替换,在线程多的情况下会造成过多无效自旋,所以可以使用 LongAdder 替换 AtomicLong 进行进一步的性能提升。
10.不要使用异常控制程序流程
异常,是用来了解并解决程序中遇到的各种不正常的情况,它的实现方式比较昂贵,比平常的条件判断语句效率要低很多。
这是因为异常在字节码层面,需要生成一个如下所示的异常表(Exception table),多了很多判断步骤。
11.不要在循环中使用 try catch
道理与上面类似,很多文章介绍,不要把异常处理放在循环里,而应该把它放在最外层,但实际测试情况表明这两种方式性能相差并不大。
既然性能没什么差别,那么就推荐根据业务的需求进行编码。比如,循环遇到异常时,不允许中断,也就是允许在发生异常的时候能够继续运行下去,那么异常就只能在 for 循环里进行处理。
12.不要捕捉 RuntimeException
Java 异常分为两种,一种是可以通过预检查机制避免的 RuntimeException;另外一种就是普通异常。
其中,RuntimeException 不应该通过 catch 语句去捕捉,而应该使用编码手段进行规避。
13.合理使用 PreparedStatement
PreparedStatement 使用预编译对 SQL 的执行进行提速,大多数数据库都会努力对这些能够复用的查询语句进行预编译优化,并能够将这些编译结果缓存起来。
这样等到下次用到的时候,就可以很快进行执行,也就少了一步对 SQL 的解析动作。
PreparedStatement 还能提高程序的安全性,能够有效防止 SQL 注入。
但如果你的程序每次 SQL 都会变化,不得不手工拼接一些数据,那么 PreparedStatement 就失去了它的作用,反而使用普通的 Statement 速度会更快一些。
14.日志打印的注意事项
debug 输出一些调试信息,然后在线上关掉它。
15.减少事务的作用范围
如果的程序使用了事务,那一定要注意事务的作用范围,尽量以最快的速度完成事务操作。这是因为,事务的隔离性是使用锁实现的。
16.使用位移操作替代乘除法
计算机是使用二进制表示的,位移操作会极大地提高性能。
<<
左移相当于乘以 2;<<
右移相当于除以 2;>>>
无符号右移相当于除以 2,但它会忽略符号位,空位都以 0 补齐。
17.不要打印大集合或者使用大集合的 toString 方法
有的开发喜欢将集合作为字符串输出到日志文件中,这个习惯是非常不好的。
拿 ArrayList 来说,它需要遍历所有的元素来迭代生成字符串。在集合中元素非常多的情况下,这不仅会占用大量的内存空间,执行效率也非常慢
18.尽量少在程序中使用反射
反射的功能很强大,但它是通过解析字节码实现的,性能就不是很理想。
现实中有很多对反射的优化方法,比如把反射执行的过程(比如 Method)缓存起来,使用复用来加快反射速度。
Java 7.0 之后,加入了新的包 java.lang.invoke,同时加入了新的 JVM 字节码指令 invokedynamic,用来支持从 JVM 层面,直接通过字符串对目标方法进行调用。
如果你对性能有非常苛刻的要求,则使用 invoke 包下的 MethodHandle 对代码进行着重优化,但它的编程不如反射方便,在平常的编码中,反射依然是首选。
19.正则表达式可以预先编译,加快速度
Java 的正则表达式需要先编译再使用。