Unity 实用小技能学习
Unity 将秒数转化为00:00:00时间格式
在游戏中我们有时候会拿到玩家本次游玩某个关卡的游戏时间,拿到的时间一般是floatint。
此时需要将floatint值转换为一个时间格式,如00:00:00这种,一起看下解决方案吧。
代码语言:javascript复制 private void FloatForTime(float time)
{
//秒数取整
int seconds = (int)time;
//一小时为3600秒 秒数对3600取整即为小时
int hour = seconds / 3600;
//一分钟为60秒 秒数对3600取余再对60取整即为分钟
int minute = seconds % 3600 / 60;
//对3600取余再对60取余即为秒数
seconds = seconds % 3600 % 60;
//打印00:00:00时间格式
Debug.Log($"时间:{hour:D2}:{minute:D2}:{seconds:D2}");
}
time为传入的float值,比如传入255,则打印结果如下:
也可以简单封装一个方法专门用来将float值转换为时间格式,代码如下所示:
代码语言:javascript复制public class TimeDemo : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//打印255.55转换为时间格式
Debug.Log(255.55f.ToTimeFormat());
}
}
public static class FloatExtension
{
///
/// 将秒数转化为00:00:00格式
///
/// 秒数
/// 00:00:00
public static string ToTimeFormat(this float time)
{
//秒数取整
int seconds = (int)time;
//一小时为3600秒 秒数对3600取整即为小时
int hour = seconds / 3600;
//一分钟为60秒 秒数对3600取余再对60取整即为分钟
int minute = seconds % 3600 / 60;
//对3600取余再对60取余即为秒数
seconds = seconds % 3600 % 60;
//返回00:00:00时间格式
return string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", hour, minute, seconds);
}
}